Grand Theft Auto V är fortfarande standarden för alla spel i öppen värld

Vilken Film Ska Jag Se?
 

När Grand Theft Auto V släpptes 2013, etablerade den sig som standard för spel i öppen värld. Sju år senare har det ännu inte funnits ett spel som går utöver vad GTA V gjorde för genren som helhet. Cyberpunk 2077 , genom sin steniga lansering och överväldigande skildring av en öppen värld, gör detta otroligt uppenbart med sin liknande inställning och spel.



GTA V skapade en öppen världsmiljö som kändes levande och dynamisk för spelarens handling. Betydande spel som The Elder Scrolls V: Skyrim och till och med Rockstars egna Red Dead Redemption II skulle bara kunna fånga några av de element som skapades GTA V en så bra standard för spel i öppen värld. Med GTA V inställd på att släppas igen på PS5 och Xbox Series X , låt oss titta tillbaka på ett av de bästa spel i öppen värld som någonsin designats.



En av de viktigaste sakerna som GTA V Den öppna världsmiljön gör det bra hur levande det känns. Mycket sällan händer något som sliter spelaren ur världen. Fotgängare är inte på planerade vägar; de kan stå runt med andra fotgängare, sitta på kurvan, prata i telefon och till och med reagera dynamiskt på händelserna omkring dem.

hana awaka mousserande blomma

NPC i Cyberpunk har befunnits att krama på plats när ett slagsmål eller en biljakt bryter ut i närheten, förblir i den positionen tills spelaren lämnar området. Stadsbor i Skyrim har ett nästan motsatt svar. Oavsett om hotet är en drake eller en enda bandit, kommer de oftare att dra ut ett vapen och sätta sina liv på spel. Medan det verkligen är roligt och potentiellt kan vara ett bevis på Nord-kulturen, ser det att ett band av svärdsvängande bönder samlas för att döda en drake tenderar att vara ganska nedsänkande.

RELATERAD: Fan Trailer Reimagines Cyberpunk 2077 som en actionfilm



gås 312 urban veteöl

GTA V tar en rak inställning till hur Los Santos medborgare skulle reagera på fara: de springer för kullarna. Detta gör mycket för idén att Los Santos är en levande och andad öppen värld samtidigt som den kompletterar den allmänna GTA spel. Normala medborgare skulle antagligen fly om någon klippte poliser med en minigun, och att se folkmassorna av fotgängare fly hjälper till att öka spelets kaotiska natur.

Det är dock inte bara ett konserverat svar för civila att fly om det finns fara. Om spelaren utgör ett slags mindre hot, som att slå sin bil eller slå dem, Gta v NPC kommer ofta faktiskt att försvara sig. Det är först när ett vapen som är större än deras eget dras ut som de bestämmer sig för att fly. Utöver det kommer vissa NPC faktiskt att ha olika reaktioner på olika typer av hot, med vissa som flyr oavsett vilken typ av fara och andra står på sin mark oftare än inte.

Den enkla variansnivån är helt realistisk och hjälper Los Santos att känna sig mycket mer levande än andra öppna världsmiljöer. NPC-beteende är inte det enda att påpeka med GTA V s öppna världsdesign. En av de viktigaste aspekterna av GTA V är att världen fortsätter att existera, även efter att huvudberättelsen är klar. Detta går utöver att ha sidouppdrag efter spelet eller DLC-innehåll, eftersom många spel i öppen värld har problem där de slutar känna sig tomma och ogiltiga och saknar de små sakerna som introducerades genom berättelseuppdrag som höll allt vid liv.



RELATERAD: The Witcher: How Cirilla of Cintra Become a Witcher

Skyrim illustrerar hur lätt det är för en öppen värld att bli tom med sin begränsade mängd interaktioner. Det finns en begränsad mängd sidouppdrag, dialogalternativ och slumpmässiga händelser som kan inträffa. När alla dessa händer kommer NPC helt enkelt att upprepa samma fraser och världen slutar förändras för att matcha spelarens handlingar. Beviljas, Skyrim har så mycket innehåll att en normal spelare mer än troligtvis aldrig kommer att nå denna nivå av tomhet.

vad är röd rand

I alla fall, GTA V ger spelare saker att göra i den öppna världen som inte kräver en questline. När som helst kan spelare ringa upp andra karaktärer för att umgås i baren eller se en film. De kan åka berg-och dalbana eller åka golf. Det finns massor att göra i Los Santos som kan bli repetitiva efter ett tag, men låter karaktärerna fortsätta att existera, händelse efter att huvudhistorien avslutats. Cyberpunk 2077 kunde ha haft enormt nytta av förmågan att kalla fram vissa karaktärer för att umgås eller ta en drink i stället för att binda allt detta till engångsuppdrag.

RELATERAD: Dessa Star Wars-spel skulle vara perfekta på Switch

Ett annat sätt att GTA V sätta standarden för spel i öppen värld var med hur uppdrag presenteras. I spelet får vissa uppdrag verkligen en känsla av brådska som får dem att känna sig som om de är på en timer. Men Rockstar vet också när man ska ge spelaren mindre viktiga uppdrag som gör att spelaren kan utforska världen.

Skyrim gör det också riktigt bra, även om den övergripande historien handlar om världens ände. Uppdrag ges ofta vagt förklarade 'förfallodatum' som gör att spelaren kan tolka när de behöver slutföra dem. Detta uppmuntrar utforskning som gör det möjligt för spelare att få ut det mesta av spelets öppna värld och hindrar spelare från att känna sig rusade för att slutföra huvudhistorien.

Kort sagt, Rockstar visste hur man använde den öppna miljön till förmån för deras spel. Med många andra spel i öppen värld hamnar vissa aspekter i konflikt med genrens utforskningsfokuserade natur. Kanske standarden som GTA V ställa in prioriterat utforma ett spel som fungerade inom begränsningarna för en öppen värld snarare än ett som råkar inkludera en öppen värld.

Fortsätt läsa: Grand Theft Auto Theory: The World's Prominent Satire Is Only Seen by the Player

sju dödssynder anime 10 bud


Redaktionen


The Mandalorian och Grogu kan bli Star Wars-versionen av en legendarisk western

Övrig


The Mandalorian och Grogu kan bli Star Wars-versionen av en legendarisk western

The Mandalorian & Grogu behöver anpassa den klassiska Western The Magnificent Seven för att avsluta deras kapitel och hedra Star Wars rötter.

Läs Mer
Bleach: Every Anime Arc, Rankad

Anime Nyheter


Bleach: Every Anime Arc, Rankad

Bleach-anime hade totalt 16 bågar. Här är varenda en av dem, rankade från värsta till bästa.

Läs Mer