High Moon rullar ut 'Transformers: Fall Of Cybertron'

Vilken Film Ska Jag Se?
 

2010, High Moon Studios och Activision sätta ihop det spännande 'Transformers: War For Cybertron'. Fans och nya spelare berömde actionspelet för dess olika karaktärer, multiplayer-kaos och underbara bilder - och att ha Peter Cullen ombord eftersom Optimus Prime-rösten verkligen inte skadade.



Den här veckan, nästan två år senare, kommer den efterlängtade uppföljningen 'Transformers: Fall of Cybertron' i butiker. High Moon gjorde ett antal förbättringar för uppföljaren genom att använda Unreal Engine 3-tekniken för att utvidga Autobots och Decepticons värld hundra gånger. Dessutom tog studion in flera fan-favoritkaraktärer, inklusive Bruticus och den kraftfulla Dinobot Grimlock, bara för att hålla saker intressanta.



Innan CBR News dök in i spelet pratade han med Dave Cravens, den senior kreativa chefen bakom projektet, för att se vad spelarna kan se fram emot när spelet kommer i butiker - och ännu längre fram till High Moon nästa titel: 'Deadpool.'

djävul dansare ipa

CBR News: Nu när 'Transformers: Fall of Cybertron' är i hemmet för släpp, hur psykisk är du för att visa spelare hur långt serien har kommit?

Dave Cravens: Jag är bokstavligen salivating över den utsikten just nu . Alla har arbetat så hårt på High Moon Studios för att ge bästa möjliga upplevelse för fans och icke-fans, så vi är angelägna om att se om spelare kommer överens om att 'Transformers: Fall of Cybertron' är det slutgiltiga Transformers-spelet genom tiderna.



Berätta om historien. Uppenbarligen faller Cybertron i bitar, men hur binder både Autobots och Decepticons i det?


Autobots och Decepticons har krigat evigt på deras hemplanet Cybertron. Vår historia börjar i krigets slut, och gissa vad? De bra killar förlorade . Optimus Prime, som är ledare för Autobots, har precis gjort det tuffaste samtalet någonsin - 'Det är dags att gå.' Planetens kärna har stängts av, det finns ingen framtid för dem där. Så han har fått evakueringsuppdraget för alla att hoppa över staden i ett massivt rymdskepp som heter Arken. De vet inte ens vart de ska! De vet bara att om de stannar kommer Megatron, ledare för Decepticons, att utplåna dem. Faktum är att Megatron klandrar allt på Autobots för att planeten är så skruvad. Han ser dem som en cancer som måste utplånas så att han kan sätta världen i ordning igen.

Spelare får styra Autobots och Decepticons igen, men allt går igenom en flytande story, eller hur? Varför inte göra två separata berättelser som tidigare?



Vi ville berätta den mest sammanhängande och effektfulla historien som möjligt. Trots att de befinner sig på motsatta sidor av kriget är Cybertron både Autobots och Decepticons värld, och de står inför samma katastrofala händelser, bara genom mycket olika perspektiv. Det är en fantastisk kontrast för berättande och den tråd som knyter ihop allt.

bruery så händer det är på tisdag

Hur coolt är det att äntligen inkludera Bruticus och Grimlock i spelet? Tänkte du lägga till dem i tidigare spel och bestämde dig för att spara dem när tiden var rätt?

I spelutvecklingen tävlar du alltid mot en budget och en klocka. Spelet måste skickas vid en viss tidpunkt annars skulle vi jobba med dessa saker för alltid. Så som svar på din första fråga - hur cool är det? Väldigt coolt . Som svar på din andra - föreställ dig bara vad vi lämnade på skärgolvet detta spel . Jag menar, du har en T-Rex med eldandning i Grimlock, en kombination av fem Decepticons i Bruticus, en vandringsskyskrapa i Metroplex som du får beställa runt? Skulle det vara något mer episkt i skala? Nu frågar jag du frågor.

Tror du att vissa spelare kommer att bli besvikna över att Grimlock inte har en pistol? Eller kommer de att vara för upptagen med att andas eld för att bry sig?

Grimlock är ett bra exempel på hur vi varierar spelets spel. När du spelar Grimlock har du sprungit och sprutat ett tag och sedan växlar vi upp det. Nu måste du plötsligt tjäna din omvandling när du bygger ilska! Nu har du ett svärd och en sköld! Jag tror att fans kommer att uppskatta den stora variationen vi erbjuder i spelet.

Jag är säker på att fansen kommer att bli stolta över återkomsten av kooperativt spel. Vilken typ av samarbetsfunktioner finns i 'Fall of Cybertron?'

Escalation Mode är ett online 4-spelars co-op-överlevnadsläge - det är verkligen svårt att säga i ett andetag men en mycket kul att spela . Upptrappningsläge är spännande , men seriöst, spela inte det här läget på egen hand. Du får din rumpa sparkad. Den är utformad för att leka med dina kompisar, med särskild tonvikt på lagarbete. Du behöver din läkare. Du behöver din spejder. Du behöver din sköldkille.

Utöver co-op ser konkurrenskraftig multiplayer också ut att göra en enorm inverkan. Vilka är anpassningsalternativen och hur mycket har upplevelsen som helhet gått framåt från 'War For Cybertron?'

'WFC' var en gedigen upplevelse för flera spelare. Det kändes bra, det spelade bra, så det här är verkligen ett bra steg framåt i dess utveckling. Du har lagt till många små saker som Host Migration, så att värd för en session inte urbenar alla andra om han eller hon lämnar, till stora saker som läggs till som vår karaktärsskapare! Seriöst, vem har inte velat bygga sin egen Transformer som de ser den i sitt huvud? Tusentals anpassningsbara delar, alla regnbågens färger - du kan till och med justera robotens metallglans! Detta är något fans har velat i åratal, och nu får de det.

Hur coolt var det att arbeta med Unreal Engine 3-tekniken? Uppnådde ditt team på High Moon Studios allt de ville ha gjort med det eller var det några saker kvar på skärgolvet?

Vi har en hel del titlar under vår bälte med Unreal 3, så vi är ganska vana vid dess kraft och nyanser nu. Saker är aldrig tillräckligt bra för oss i våra ögon, så vi är alltid tweaking, och tweaking och tweaking.

Förra månaden deltog du i en Comic-Con-panel med några 'Transformers' veteraner, inklusive Peter Cullen och Gregg Berger. Hur fantastiskt kände du att du var på scenen med dessa killar?

Ärligt talat lutade jag mig bara och solade mig i deras fantastiska. Det var kul att se hur fansen reagerar på dem personligen - de är älskad av alla.

Röstbesättningen utvidgades verkligen i år, med Berger som spelade Grimlock och Nolan North hoppade in som Bruticus och Cliffjumper. Hur bra var det att arbeta med dem, tillsammans med den återvändande Peter Cullen?

Jag har haft nöjet att arbeta med alla killarna i ett par år nu, och det blir aldrig gammalt. De är roliga, professionella och bland de bästa i världen på vad de gör. Jag bör notera att Nolan också fick läsa mittemot en god vän av honom, Troy Baker, för Cliffjumper / Jazz-nivåerna. Deras energi var perfekt, eftersom de nålade på varandra och försökte varandra varandra eftersom karaktärerna var i nivå. Det är som en del av vår kompis i vår historia.

Ble du besviken Frank Welker, Megatrons ursprungliga röst, kunde inte delta tillsammans med Peter Cullen?

Austin honung cider

Frank Welker är en enorm rösttalang, och han kommer alltid att ha en speciell plats i mitt hjärta som den ursprungliga Megatronen. Ärligt talat blev vi kär i Fred Tatasciore från 'War for Cybertron' som vår Megatron-röst och kände att hans prestanda fungerade perfekt med den energi Megatron-spelet behövde. Det handlar om spelet. Ingen liten för Frank - han är en av de allra bästa storheterna!

Nu när 'Fall of Cybertron' är redo att skickas går du vidare till 'Deadpool'. Hur bra känns det att arbeta med en sådan oförutsägbar karaktär i ett överdrivet actionspel?

Tja, det är alltid det fantastiska med Deadpool som karaktär - du vet bara aldrig vad som kommer att hända med honom. Det är extremt befriande på den kreativa fronten.

Nolan North är inställd på att rösta karaktären. Har han uttryckt entusiasm över att arbeta med Deadpool-karaktären igen?

Ja. Nolan är väldigt rolig och en ganska fri själ själv så rollen passar perfekt. Det, och han har uttryckt karaktären tidigare, så många fans har tagit upp det.

Jag måste också ge ett rop till vår ledande designer på spelet Terry Spier, som gör ett bra jobb med att utföra scratch VO tills vi får Nolan i studion mer. Den energi han tar med är en utmärkt mall och låter oss se om gags fungerar eller inte tidigt.

är länk höger eller vänsterhänt

Slutligen, Deadpool vs. Wolverine ... tror att det kommer att hända i spelet?

Du och dina frågor! Ett spel i taget, man, ett spel i taget!

'Transformers: Fall of Cybertron' skickas 21 augusti för Xbox 360, PlayStation 3 och PC.



Redaktionen


De bästa Black Friday D&D-erbjudandena

Köpguider


De bästa Black Friday D&D-erbjudandena

Dra nytta av Amazons köp två och få en gratis-deal i år och fyll på med alla nödvändigheter för att hålla igång D&D-äventyren!

Läs Mer
Godzilla vs. Kong: Vad vi vet om King of the Monsters Sequel

Cbr-Exklusiva


Godzilla vs. Kong: Vad vi vet om King of the Monsters Sequel

Vi bryter ner allt vi vet om den kommande Godzilla vs. Kong, uppföljaren till Godzilla: King of the Monsters.

Läs Mer