Hur Baldur's Gate II revolutionerade moderna RPG-romanser

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Romantik har blivit en kärnkomponent i RPG, med många spelare som delar berättelser om sina favoritögonblick och hamnar i heta debatter med varandra om vem som är det bästa valet för deras huvudperson. Står som en gigant av RPG, BioWare har satt guldstandarden i branschen för utvecklingen av RPG-romanser. Det hela började med Baldurs port II .



Släpptes 2000, Baldurs port II erkändes snabbt av spelare och recensenter vid den tiden som en triumf av berättande och spel , med positiva recensioner över hela linjen som placerar den i samma kategori som Planescape: Plåga och Ramla ut . En av de framstående funktionerna i spelet var de fyra NPC:erna som kunde vara en del av spelarens fest. Dessa NPC:er var naturligtvis också en stor del av Bhaalspawns liv som romantikalternativ.



Baldur's Gate II:s romantiska alternativ var en spelomvandlare

  Lite av Mass Effect's Romance Options

Före Baldurs port II , romantikalternativen i videospel var relativt begränsade. Spelaren var menad att helt enkelt köpa in sig i det faktum att huvudpersonen var kär i vem som helst som handlingen ansåg vara huvudfokus för känslomässig anknytning. Ofta gjordes detta med mycket liten uppbyggnad eller utan att etablera ögonblick av anslutning. Det kan alla hålla med om Mario och Princess Peach är ett ikoniskt par, men få kan verkligen förklara vad grunden för deras romantik är bortom att baka kakor och slåss mot Bowser.

Å andra sidan, de fyra romantikalternativen i Baldurs port II (Aerie, Jaheira, Viconia och Anomen) är mycket mer än enkla intrigen eller ett sätt att öka spänningen inom handlingen. De är alla karaktärer med sina egna önskemål, behov och uppdrag utanför Bhaalspawns ingripande. Det är till och med fullt möjligt att spela spelet och vara omedveten om att det finns möjligheter till romantik med partimedlemmarna. Däremot går spelaren miste om ganska mycket innehåll genom att inte gräva djupare i sina berättelser. Varje NPC kan påverka spelarens uppfattning om spelet och olika fraktioner. I sin tur kan spelaren också påverka NPC:n med hur uppdragen hanteras och de beslut de fattar. Helt enkelt genom att bli förälskad kan karaktärer få sina klasssatser och anpassningar påverkade och slutet på deras berättelser ändras.



Även om det här låter helt vanligt nu, i början av PC-spelandet, var detta ett helt nytt koncept. Spelare hade inte ofta så stor skyldighet över hur berättelserna om enskilda karaktärer kunde bli, och de kunde mycket sällan göra val om vem deras karaktär skulle kunna bli kär i. Detta var BioWares första intåg i tv-spelsromantik, och det skulle snabbt bli en stapelvara i dess spel som sett i Riddare av den gamla republiken och framtida titlar som Dragon Age och Masseffekt . Spelares kärleksaffär med Tali och Garrus började i Baldurs port II .

Romantiska alternativ Få fler spelare till videospel

  Yui och Yukino i My Teen Romantic Comedy SNAFU.

Romantik är något som är naturligt spännande för många människor. Så länge det har funnits historier att berätta har det funnits historier om romantik och romantiska möten. Införandet av romanser i videospel kan tillskrivas som en av många saker som förde spel till en bredare publik. När Baldurs port II släpptes första gången sålde den lite över 225 000 exemplar. Däremot dess andliga efterträdare, Dragon Age: Origins , sålde långt över tre miljoner exemplar under sitt första år. Som en av de saker som dessa två spel hade gemensamt, gav romantik och romantikalternativ ett berättande värde till den totala upplevelsen för många spelare.



BioWare gjorde romanser till en funktion som spelare såg fram emot. Det har förväntas av rollspel , det har till och med blivit något som drar in spelare i upplevelsen som kanske inte har haft andra anledningar att njuta av spelen. Romanser är ett roligt sätt att få spelare att spela ett visst spel. För spelare som är intresserade blåser romanser lite mer liv i berättelsen om huvudpersonen och öppnar möjligheter till interaktion. Tillbaka i dagarna Baldurs port II , romanser var begränsade. Allt eftersom tiden och attityderna har utvecklats och förändrats kan alla hitta romantik alternativ för dem i videospel . Allt började dock med ett isometriskt RPG där en Bhaalspawn kunde bli kär i en tomte (eller en människa).



Redaktionen


Shadows House's Second Test Is Battle Royale möter eldbägaren

Anime Nyheter


Shadows House's Second Test Is Battle Royale möter eldbägaren

I Shadows House avsnitt 6 testar Debuts nästa fas dockans uppfinningsrikedom och beslutar att hitta sina Shadow-mästare innan tiden går ut.

Läs Mer
Tom Ellis skulle överväga en Lucifers återkomst under två villkor

Övrig


Tom Ellis skulle överväga en Lucifers återkomst under två villkor

Tom Ellis är ovillig att ta tillbaka Lucifer, men han avslöjar de två villkoren som kan göra showens återupplivande möjlig.

Läs Mer