Hur Danganronpas inställda prototyp formade triggar Happy Havocs unika atmosfär

Vilken Film Ska Jag Se?
 
DAGENS CBR-VIDEO SCROLL FÖR ATT FORTSÄTTA MED INNEHÅLL

Det har gått nästan 13 år sedan Danganronpa : Utlösa Happy Havoc kickstartade seriens fängslande mördarspel, men fansen har inte glömt dess kreativa mordmysterier, spännande klassrättegångar och hemska avrättningar. Trots deras dystra lokaler och ofta tragiska berättelser har de Danganronpa spel är kända för sin galna humor och förtjusande excentriska karaktärer som den illvilliga robotmaskoten Monokuma. Danganronpa Balansen mellan insatser på liv eller död och oförutsägbar komedi höll spelare samtidigt underhållna och skräckslagna vid varje inträde. Medan seriens humor och skräck fortsatte att eskalera för varje avsnitt, vilket ledde till både de mest lustiga och mest chockerande ögonblicken i franchisen, uppskattar många fans fortfarande det första spelet och sättet det skilde sig från framtida bidrag.



Även om det kan vara svårt att fastställa i början, Utlösa Happy Havoc har en märkbart mer jordad ton och presentation jämfört med sina föregångare. För dem som är mer bekanta med de soliga stränderna i Danganronpa 2: Adjö Despair eller till och med det mörkare, sci-fi campus Danganronpa V3: Killing Harmony , återvänder till Utlösa Happy Havoc s orörda korridorer och klaustrofobiska klassrum kan vara en skakande upplevelse. Det första spelets mörkare atmosfär och dämpade komedi resulterade utan tvekan i den mest intensiva historien i serien . Även om detta delvis var ett tecken på seriens tidiga kamp för att sätta sig på en specifik ton, Utlösa Happy Havoc s dysterhet var starkt påverkad av den inställda prototypen som ledde till Danganronpa s skapelse.



Danganronpas beta var ett mycket mörkare spel

  En närbild av Monokuma från Danganronpa-serien

Innan utvecklingen av Utlösa Happy Havoc , Danganronpa började som ett annat spel med titeln ' Misstro. ' Den här tidiga prototypen kretsade kring ett mördarspel där 15 gymnasieelever tvingades mörda varandra utan att bli gripna. Efter att en kropp har upptäckts deltar de överlevande eleverna i en klassrättegång för att avslöja mördarens identitet, med spelare som svarar frågor och presentera bevis på ett sätt som liknar spelet Ace advokat serier. Allt detta kommer att låta bekant för alla som har spelat Utlösa Happy Havoc eller dess uppföljare, men Misstro presenterade denna grundläggande premiss genom en mycket mörkare vision.

Tidiga koncept för Misstro innehöll en grittigare och betydligt mer grundad estetik än den slutliga utgåvan. Den version av Hope's Peak Academy som syns i prototypen är en till synes övergiven anläggning med rostiga metallväggar och möbler utspridda runt klassrummen. Klassrättegångar ägde också rum i ett tomt, blodfläckat lager snarare än i den cirkulära rättssalen som sågs i Danganronpa spel. Denna smutsiga, industriella miljö gav Misstro en kall och oroande estetik som påminner om gore-fyllda skräckfilmer som Fick syn på .



Men den viktigaste visuella skillnaden mellan Misstro och Danganronpa finns i deras kontrasterande skildringar av våld. Fastän Utlösa Happy Havoc är full av slaktade kroppar och grymma dödar, dess karaktäristiska rosa blod och överdrivna avrättningar ger spelet en stiliserad skräck som spelets regissör och huvudskribent, Kazutaka Kodaka, myntade som 'psykopop'. I kontrast, Misstro skildrar döden i realistiska och grafiska detaljer. Tidiga skärmdumpar skildrade brutala dödsscener som att elever halshöggs med en giljotin eller spetsades av spikar. Dessutom framhäver det framträdande fokuset på knallrött blod och blodiga detaljer under dessa scener prototypens mål att chockera spelare med störande bilder och oroande omständigheter.

Misstro var också planerat att inkludera flera spelmekaniker som skrotades för Utlösa Happy Havoc . Många av dessa tyder på det Misstro kan ha varit mindre linjär än den slutliga utgåvan, till exempel sjudagarstiden eller möjligheten att spela igenom berättelsen som någon av de 15 eleverna. Dessutom innehöll spelet en mekaniker för förtroende/misstroende som gjorde det möjligt för spelarnas val att påverka deras relation med andra karaktärer och följaktligen påverka händelserna i berättelsen (liknande Ally/Betray-mekanikern i en annan visuell roman av Spike-Chunsoft: Dygdens sista belöning ). Med den här mekaniken är det troligt så Misstro skulle ha innehöll flera olika slut och tillät varje elev att bli en potentiell mördare eller offer.

Trots deras tonala skillnader, Utlösa Happy Havoc hållit många berättelseelement från D är tillit , särskilt i dess första kapitel. I båda titlarna, Leon Kuwata (ursprungligen kallad Kazuo Matsuzaki i Misstro ) är mördarspelets första mördare, och hans avrättningsscen är nästan identisk mellan betaversionen och den slutliga versionen. Dessutom, Utlösa Happy Havoc s första offer, Sayaka Maizano, var en framträdande plats i konceptkonsten för Misstro . Ett av dessa konstverk visade henne attackera Leon med ett blad, vilket kan ha inspirerat hennes misslyckade mordförsök i Utlösa Happy Havoc . Förutom att fungera som en disposition för den första rättegången, säkerställde den här delade storyn också hårdheten i Misstro förs över till Utlösa Happy Havoc .



Trigger Happy Havoc håller i atmosfären av misstro

  Alla karaktärssprites från Danganronpa trigger Happy Havoc

Medan Danganronpa är känd för sina minnesvärda karaktärer, Utlösa Happy Havoc s skådespelare är inte lika livlig eller förtjusande som eleverna i framtida bidrag. Vissa spelare kan se detta som en nackdel för spelets historia, men den mindre personliga skådespelaren bidrar till slut till dess hårda atmosfär. Till skillnad från de tätt sammansatta avgjutningarna i senare omgångar, det första spelets elever förbli paranoida och försiktiga mot varandra fram till den sista rättegången. Varje del av spelet definieras av en konstant känsla av rädsla och spänning när spelare försöker avslöja den skyldige bakom varje hemska mord eller vänta tills nästa mördare slår till. Det finns fortfarande enstaka stunder av lättsinne och några vänskapsband som bildas bland eleverna, men dessa är ofta kortvariga.

Utlösa Happy Havoc är särskilt briljant på det sätt som den framkallar rädsla och paranoia hos spelarna. Bortsett från de valfria fritidsevenemangen, finns det sällan en chans att lära sig om de enskilda karaktärernas liv och personligheter. Det kan vara svårt att avgöra vilka karaktärer man ska lita på, vilket får spelare att tro att någon av dem kan bli nästa mördare. Dessutom får varje mord spelare att vara försiktiga med de andra eleverna, med de flesta mord i spelet som involverar våldsamma svek och felplacerat förtroende. Inte alla Utlösa Happy Havoc s mordfall är svåra att lösa, men misstankarna kring varje medlem i skådespelet kan få spelare att tvivla på sina första gissningar, vilket resulterar i klassrättegångar som förblir fängslande även när spelaren tror att de har löst mysteriet.

Även Utlösa Happy Havoc s presentation är delvis influerad av det realistiska våldet av Misstro . Danganronpa s avrättningar är långt ifrån grundade, och dess signatur rosa blod mildrar slaget av de fasansfulla dödsscenerna. Dock, Utlösa Happy Havoc blir aldrig lika tecknad som dess uppföljare, och avrättningsmetoderna är precis tillräckligt grundade för att vara något trovärdiga (bortsett från att Mondo förvandlas till smör). Karaktärer spetsas av spikar, knullas av basebollar, bränns på bål eller krossas av en skräpkomprimator. Var och en av dessa avrättningar skildras med Danganronpa s överdrivna stil, men deras enkla metoder får varje död att verka mardrömslikt verklig.

Den psykologiska skräcken och det grafiska våldet som definierade Misstro utan tvekan formad Utlösa Happy Havoc till titeln som fansen älskar idag. Men genom att balansera dessa mörkare element med en färgstark konststil och minnesvärd rollbesättning, Danganronpa skiljer sig från andra visuella romaner på ett sätt som Misstro kunde aldrig ha lyckats. Ingen annan serie kan replikera den känslomässiga spänningen som definierar Danganronpa , och den livfulla psykopop-visualen är den perfekta matchningen för dess vanvördiga ton. Utlösa Happy Havoc kanske inte besitter samma grad av oförutsägbar besynnerlighet och excentrisk charm som fansen nu förknippar med franchisen, men dess rötter i Misstro hjälpte det att leverera den mest nagelbitande berättelsen i serien.



Redaktionen


PlayStation Now: Allt kommer i juli 2020

Videospel


PlayStation Now: Allt kommer i juli 2020

Varje månad lägger Sony till och tar bort spel från sin streamingtjänst, PlayStation Now. Här är vad abonnenterna får i juli.

Läs Mer
Alaskan Amber

Priser


Alaskan Amber

Alaskan Amber en Altbier / Sticke Alt-öl av Alaskan Brewing Company, ett bryggeri i Juneau, Alaska

Läs Mer