Digimon och Pokémon har ofta varit i strid med varandra om nya spelare och tittare. De två serierna är vid första anblicken väldigt lika. De fokuserar på barn som reser genom en fantastisk värld och samlar kraftfulla varelser som allierade. Denna likhet borde betyda att spelen som produceras skulle ha en liknande dragkraft, men så är inte fallet. Problemet är det Pokémon övergått till spel långt tidigare Digimon och lyckades bygga en fanbas snabbt. Detta har lett till Digimon arbetar för att spela ikapp och som sådan har den inte utnyttjat sina skillnader för att sticka ut.
Digimon följer de små varelserna kända som Digimon, digitala varelser som existerar i sitt eget existensplan preliminärt kopplade till mänsklighetens universum. TV-serien skiljde sig från Pokémon genom att inte följa en enda huvudperson. Istället följde varje serie en annan grupp utvalda barn på deras äventyr. En av de få saker som har förblivit densamma genomgående är kopplingen mellan barnet och deras singel Digimon, speciellt när det kommer till deras digivolution. De få skillnaderna är inte stora, men de erbjuder något till serien som Pokémon helt enkelt inte.

En av de största styrkorna det Digimon kan dra på är mångfalden av berättelser den kan berätta. Därför att Pokémon har till övervägande del fokuserat på Ashs äventyr, det har lett till att spelen är lika fokuserade. Huvudlinjen Pokémon spel följer trenden att utforska , fånga och slåss med lite utrymme för olika genrer och stilar. Digimon har inte detta problem. Istället gör variationen av toner i serien att spelen kan ta risker. Ett bra exempel på detta är den senaste tiden Digimon överleva , som har formen av ett skräcköverlevnadsspel . Digimon överleva avviker inte från huvudserien så mycket. Det gör helt enkelt faran och den mentala påfrestningen mer fram och tillbaka.
Denna frihet att ändra spelets genre och stil är en sådan Digimon behöver dra på, men det måste också vara försiktigt. Även om det är sant att Pokémon spel är ofta väldigt lika, det tillåter Digimon att behålla en stark spelgrund som fansen förväntar sig, och sedan bygga nya idéer på det . Medan Digimon har friheten att använda mer variation, det gör det svårare att behålla en stark fanbas. Andra aspekter tillåter dock detta bibehållande. De huvudsakliga aspekterna som kan fokuseras på är varelserna själva och kopplingen mellan dem och spelaren.
Kopplingen mellan Digimon och deras partner är ett av seriens kärnkoncept. Det valda barnets känslomässiga koppling till sin partner gör att Digimon kan dra mer styrka och utvecklas till mer kraftfulla former. Den här kopplingen handlar om mer än bara enkla strider - det handlar om att verkligen ta hand om varelsen. Denna enhet har delvis utforskats i Digimon World serier. I dessa spel måste spelaren höja sin Digimon, se upp för sina naturliga behov och se till att de är tillräckligt starka för att skydda spelaren. Träningen och omsorgen som spelaren utför har en direkt effekt på utvecklingen hos deras digitala partner.
Digimon har arbetat in detta vårdsystem i spelen till en viss grad, men det kan fortsätta att förbättra det. Spelen bör fokusera på den känslomässiga kopplingen och, som sådan, arbeta för att göra en Digimon mer av en karaktär i sig själv. Digimon överleva gjorde detta till en viss grad: spelarens Agumon skulle ändra sin digivolution beroende på karaktärsval. Men att kombinera detta med vårdsystemen Digimon World serier skulle skapa något helt unikt. Dessutom kan det så småningom leda till ett system där spelaren i princip kan skapa sin egen Digimon med sina egna digivoloutionsvägar.

Tyvärr ett av de största hindren för Digimon att övervinna när man försöker konkurrera med Pokémon är strid. Pokémon s stridssystem har förfinats genom åren och är utmärkande för den här typen av stridssystem med varelser. Digimon kan följa sin stil, men den måste leta efter andra metoder för att sticka ut. Det viktigaste den kan göra är att titta på de senaste bidragen i serien för att se vad den kan använda. Det viktigaste är att lägga till föremål för att ändra Digimons färdigheter och attacker och att använda de olika digivolutionerna för att ge variation.
Digimon har mycket att erbjuda spelare, och det förtjänar att ha sin egen fanbas. Men spelen måste kunna sticka ut med sina egna styrkor snarare än att bara kopiera Pokémon . Dessa få aspekter är bara en droppe i det figurativa havet, men kan alla hjälpa till att driva spelen till framkant. Förhoppningsvis kommer spelare att se mer från serien i framtiden.