Dungeons & Dragons ' utgivare Wizards of the Coast är göra betydande förändringar till Open Gaming License 2023, som har potential att helt förändra RPG-landskapet för bordsskivor. I mer än två decennier har OGL gett tredjepartsutvecklare rätten att lyfta visst spelmaterial från Dungeons & Dragons för användning i sina egna spel. Detta inkluderade ett antal raser, trollformler, klasser och mer, såväl som den grundläggande uppsättningen regler som krävs för att spela spelet.
OGL gav tredjepartsutvecklare ett antal fördelar, vilket gjorde det lättare både att designa en ny RPG från grunden och för spelare som redan är bekanta med D&D gameplay för att engagera sig med en annan IP utan att behöva lära sig en helt ny uppsättning regler och mekanik. Dessa ändringar har dock stora konsekvenser för tredje parter som förlitar sig på OGL.
klockans bästa bruna
De stora förändringarna som OGL 1.1 gör i tabellen
Enligt ett läckt utkast planerar Wizards of the Coast att helt ogiltigförklara villkoren i den ursprungliga licensen. För att förbli i överensstämmelse med det uppdaterade dokumentet kommer många tredjepartsutvecklare att behöva se över en avsevärd mängd innehåll inom vad som verkar vara ett mycket litet tidsfönster. Även om datumen som anges i utkastet sannolikt kommer att ha ändrats, planerade WotC initialt att ge utvecklare bara nio dagar på sig att följa ändringarna. Detta kommer som bara en av många av de företagets senaste kontroversiella meddelanden .
En av de mest effektfulla ändringarna som beskrivs i OGL 1.1 begränsar användningen av D&D innehåll till endast utskrivbart spelmaterial. Detta innebär att appar, romaner, videor, videospel etc. inte längre kommer att tillåtas att fungera under OGL. Dessutom kommer alla produkter som skapas under licensen att behöva rapportera direkt till Wizards of the Coast och till och med betala royalties om de samlar in 750 000 USD eller mer i intäkter. Särskilt inkluderar detta pengar som tjänats in genom crowdfunding-sajter som Kickstarter. WotC kommer också att behålla en 'icke-exklusiv, evig, oåterkallelig, världsomspännande, underlicenserbar, royaltyfri licens' för att använda allt innehåll som utvecklats under OGL 1.1, även om den faktiska upphovsrätten ägs av innehållets skapare.
Hur dessa ändringar kommer att påverka TTRPG-scenen

Även om de drastiska förändringarna av OGL utan tvekan kommer att ge Wizards of the Coast större kontroll än någonsin över en av deras mest uppskattade (och lönsamma) IP:er, har den också potentialen att allvarligt äventyra ett antal konkurrerande titlar . Bland dessa finns den populära och vida älskade Stigfinnare , skapad av Paizo som ett alternativ till D&D och släpptes 2009 under den ursprungliga OGL. Hur Paizo och andra tredjepartsutvecklare planerar att anpassa sina spel till den uppdaterade licensen, om de implementeras som skriven, återstår att se, men det är uppenbart att betydande förändringar av deras IPs befintliga strukturer kommer att behöva göras om de ska överleva.
Om OGL 1.1 träder i kraft har makten att i grunden förändra sättet på vilket bordsrollspel utvecklas framöver. Med de tunga begränsningarna som beskrivs i den nya licensen kommer tredjepartsutvecklare och innehållsskapare sannolikt att avskräckas från att publicera under OGL. Detta kan mycket möjligt leda till ett skifte bort från D&D som 'baslinje' för TTRPG:er till förmån för nya, oberoende skapade system. Det kan också leda till dramatiska förändringar på det sätt som online D&D -baserat innehåll, t.ex. juggernauten Kritisk roll serien, marknadsförs.
För närvarande kommer strikt fan-gjort innehåll, som beskrivs av Wizards of the Coast som inkluderande 'fanart, videor, podcaster, bloggar, webbplatser, strömmande innehåll, tatueringar, altare till din prästs gudom, etc.,' att fortsätta att hållas i i enlighet med policyn för faninnehåll som publicerades 2017. Detta innebär att allt skapat av fans som är uttryckligen inofficiellt och icke-kommersiellt inte kommer att påverkas av den uppdaterade OGL.