Är Metal Gear Solid 3: Snake Eater verkligen en VR-simulering?

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Ett av de största spelen i hela Metal Gear Solid franchise är 2004-talet Metal Gear Solid 3: Snake Eater , skriven och regisserad av Hideo Kojima och släpptes ursprungligen för PlayStation 2. Fungerar som en prequel till de tidigare spelen i serien, spelet spelas 1964 och har tidigare Green Beret Naked Snake skickat på ett extremt black ops-uppdrag djupt inne i Sovjetunionen för att utvinna en defekt forskare som arbetar med ett topphemligt militärt projekt.



jk scrumpy hard cider review

Under loppet av spelet, ursprunget till Metal Gear-programmet och det antagonistiska Big Boss och Revolver Ocelot avslöjades, följt upp i senare titlar. Men en populär fläktsteori går ett steg längre och föreslår det Ormätare Händelserna är faktiskt ett detaljerat virtual reality-program som Solid Snake upplever för att bättre förstå Big Boss, källan till det genetiska materialet som klonade honom och skulle bli hans största fiender.



De Metal Gear franchise är inte främmande för att använda VR-innehåll, ofta som träningsövningar för att bättre förstå fiender och finslipa taktiska spioneringsåtgärder. Originalet 1998 Metal Gear Solid hade Solid Snake använt VR-uppdrag för att hjälpa spelare att öva utanför huvudspelet under täckmantel som träningsuppdrag för Snake. 1999: s utökade version Metal Gear Solid: Integrerad inkluderade hundratals VR-uppdrag för att visa upp spelet i olika miljöer. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty huvudpersonen Raiden genomgick otaliga VR-simuleringar för att förstå Solid Snake bättre, precis som teorin säger att Snake gör inför händelserna under 2008-talet Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots .

Teorin pekar på ledtrådarna Ormätare är en simulering redan från början, där Naked Snake ursprungligen förvirrade namnet på sitt uppdrag som 'Virtual Mission' istället för dess faktiska namn 'Virtuous Mission' under uppdragsbriefing innan han korrigerades av Major Zero. När Naked Snake har distribuerats i Sovjetunionen dyker ledtrådarna upp igen om spelaren gör felaktiga misstag, inklusive sin egen död. Skärmen 'Game Over' som blinkar när Naked Snake dödas innehåller texten 'Time Paradox', vilket tyder på att Snake dör i årtionden innan han fullgör sitt öde då Big Boss resulterar i att programmet stängs av och startar upp igen vid en tidigare period. På samma sätt dödar Revolver Ocelot innan han kan följa sitt eget förflutna som den återkommande nemesen för spelresultaten i Roy Campbell som kritiserar spelaren för att avvika från tidslinjen.

RELATERAD: Metal Gear: s 5 mest MIND-BLOWING tomtvridningar



Naturligtvis kan allt detta bara vara luriga nickar och skämt snarare än att tas på allvar som hela Ormätare är en avancerad VR-tillverkning för Solid Snake. Naked Snakes förvirring under uppdragssammanfattningen i början av spelet kan lika gärna vara en referens till VR-uppdrag som läggs till Väsentlig ; för en franchise som ofta råkar roligt godmodig på sina egna mythos, skulle detta inte vara på sin plats. På samma sätt kan texten och avvikelserna från tidslinjen vara att Kojima tyst låter spelare veta att hålla sig till historien han försöker berätta snarare än att föreslå att ett program stängs av som svar på att avvika från sina föreskrivna gränser.

Teorin att Ormätare är bara ett utarbetat VR-program föreslår att hela spelet är rättvist Assassin's Creed innan Assassin's Creed , med Snake som lever sin föregångares minnen. Naked Snake / Big Boss berättelse fortsätter dock under 2006-talet Metal Gear Solid: Portable Ops , 2010-talet Metal Gear Solid: Peace Walker och Metal Gear Solid V: Ground Zeroes / Fantom smärtan . Förekomsten av dessa uppföljningar underskrider dock fanteorin Ormätare befintlig som en fristående VR-upplevelse är fortfarande möjlig. Hur som helst, Ormätare förblir en av höjdpunkterna i den hyllade videospelfranchisen och dess tidigaste historia kronologiskt hittills, och belyser en av de mer nyanserade, moraliskt komplexa videospelkaraktärerna någonsin.

FORTSÄTT LÄSA: Återskapa den ursprungliga metallutrustningen skulle kunna boka serien perfekt





Redaktionen


Magic: The Gathering - Här är hur många svarta lotusblommor återstår

Videospel


Magic: The Gathering - Här är hur många svarta lotusblommor återstår

Black Lotus-kortet är Magic: The Gatherings mest värdefulla icke-reklamkort någonsin. Här är varför det är så värdefullt och hur många som fortfarande finns.

Läs Mer
Minecraft Replicas Ta med blockiga rekvisita till den verkliga världen

Videospel


Minecraft Replicas Ta med blockiga rekvisita till den verkliga världen

Noble Collection väcker den ikoniska rekvisitan i det populära sandlådespelet Minecraft till liv med sin kommande serie av spelexakta repliker.

Läs Mer