Kakegurui Twin avslöjar Marys dödliga fel som sätter upp huvudserien

Vilken Film Ska Jag Se?
 

I huvudsak Kakegurui: Spelberoende serier, Mary Saotome är en av Hyakkaou Private Academys bästa spelare -- eller åtminstone var det det här positionen hon behöll innan Yumeko Jabami flyttade till skolan och orsakade det förödmjukande nederlaget som resulterade i att Mary så småningom blev ett husdjur i säsong 1. Under sin match mot Yumeko var Mary översäker på sin förmåga att fuska och säkra en vinst, vilket fick henne att underskatta Yumeko.



I prequel-serien Kakegurui Twin , som fokuserar på Marys första år på Hyakkaou Private Academy , det är bekräftat att övertro i kombination med en tendens att underskatta motståndare alltid har varit hennes fall, även innan Yumeko kom. Det konsekventa mönstret i alla hennes vinster är att Mary alltid förlorar det första spelet men lyckas studsa tillbaka från en förlust med en ny fuskstrategi, när hon fångar hur ett spel är riggat och får möjlighet att studsa tillbaka. Detta etableras redan som den första scenen i avsnitt 1.



  Kakegurui-Tvilling-Mary-Saotome-02

En sak som är etablerad om Mary i huvudsak Kakegurui serien är att hon spelar för att vinna till varje pris , och detta är fortfarande sant i prequel-serien. När Mary först anländer till Hyakkaou gör hon precis detta i det allra första spelet hon spelar mot en annan elev, som är en toppspelare på skolan. Det här spelet bevittnas av en annan elev och Marys tidigare klasskamrat Tsuzura Hanatemari, som vet att studenten Mary spelar mot är en skicklig fuskare. Naturligtvis fattar inte Mary detta direkt, eftersom hon är så säker på sin förmåga att vinna att det slutar med att hon förlorar. När Tsuzura ger henne pengar för en andra omgång kan Mary vinna andra gången eftersom hon vid det här laget har listat ut den andra flickans luring och använt det mot henne.

Trots att hon lärt sig hur spelsystemet fungerar på Hyakkaou, lär Mary sig intressant nog inte hur man spelar smartare när hon bestämmer sig för att ta över en spelhåla från en annan student - i det här fallet biblioteket från Yukimi Togakushi. Den sistnämnda studenten råkar vara i allvarlig skuld till den skurkaktiga studentrådets president Sachiko Juraku, som råkar besöka henne samma dag som Mary anländer till hennes håla. Sachiko är uppenbarligen där för att samla in pengarna som är skyldig henne, men Mary använder den möjligheten för att spela för biblioteket genom att spela ett hasardspel mot Yukimi.



  Kakegurui-Tvilling-Mary-Saotome-03

Än en gång underskattar Mary de andra elevernas förmåga att fuska och tar inte hänsyn till möjligheten för Sachikos husdjur – Mikura Sado – att rigga spelet till Yukimis fördel. Marys misslyckande med att redogöra för att Mikura bytte Yukimis kort mot ett vinnande under ett tärningsspel är det som gör att hon förlorar den första omgången efter att hon med tillförsikt räknat ut alla vinstsannolikheter i sitt huvud. Det är först efter att Sachiko tillåter Mary att spela en andra omgång med högre vinstinsatser än tidigare som hon lyckas vinna. I den andra omgången hade Mary redan räknat ut hur Mikura fuskade och använde en helt annan fuskstrategi för att säkra sin vinst.

I de återstående avsnitten av Kakegurui Twin Mary misslyckas konsekvent med att bryta sitt beteendemönster - en svaghet som Sachiko konsekvent utnyttjar för sin underhållning. Efter att ha fastnat för Marys 'vinst till varje pris'-spelstil, lyckas Sachiko hitta nya sätt att kasta curveballs mot alla Marys fuskstrategier, nämligen genom att spela för hennes övermod och tendens att underskatta hennes klasskamraters fuskstrategier. Hon är till och med känd för att locka Mary till att misstro sina egna vänner, som hon tillfälligt gör med Tsuzura under ett parspel. Sachiko får till och med Mary att tro att hon har övertaget på en annan elevrådstjänsteman under en rensningsjakt. I båda fallen var Mary tvungen att ändra sina fuskstrategier för att undvika att hamna i Sachikos fällor, särskilt eftersom den senare desperat vill ha henne som husdjur.



Allt som allt var problemet för Mary aldrig att inte kunna studsa tillbaka från sina förluster när hon väl kom på hur spel var riggade mot henne. Istället har det alltid aldrig vunnit den första omgången på grund av övermod och aldrig korrekt bedömt sina motståndares fuskmetoder. Utan att kunna vinna i den första omgången gör detta Mary sårbar för att samla på sig enorma spelskulder, särskilt när den nekas andra chanser att studsa tillbaka. Detta var det ödesdigra felet som till slut fick henne att förlora mot Yumeko i det första avsnittet av huvudserien, vilket effektivt bröt hennes vinstsvit.



Redaktionen


Dungeons & Dragons: Druidic Wild Shape, Explained

Videospel


Dungeons & Dragons: Druidic Wild Shape, Explained

Druidens Wild Shape är en av de mest mångsidiga och fantastiska förmågorna i Dungeons & Dragons 5e, men också en av de mest komplexa.

Läs Mer
Apernas första skurk var inte riktigt en skurk

Filmer


Apernas första skurk var inte riktigt en skurk

Dr Zaius, den första skurken i science fiction-serien Planet of the Apes, var mycket mer än bara en 'bad guy' i filmen från 1968.

Läs Mer