Kakegurui Twin utforskar hur Mary Saotome blev en av Hyakkaous bästa spelare

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Mary Saotome är en övermodig spelare på Hyakkaou Private Academy som så småningom bröt sin heta streak när hon utmanade Yumeko Jabami till en omgång jankenpon. Efter det förödmjukande nederlaget förvisades hon tillfälligt till statusen som husdjur. Med tanke på det rykte som Mary hade före händelserna i Kakegurui: Spelberoende , det väcker frågan om hur hon klättrade i graderna på skolan för att bli en toppspelare i första hand.



Lyckligtvis för Mary Saotome fans, Kakegurui Twin skildrar hur hon byggde upp sitt rykte och överlevde sitt första år på Hyakkaou. Som nyförflyttad förstaårsstudent har Mary tre egenskaper som hjälper henne att trivas på sin nya skola, varav två redan är känd för i huvudserien: intelligens och förmågan att ta kalkylerade risker som fuskare. Den tredje egenskapen är Marys förmåga att göra allierade med vem hon än väljer och spela vem hon känner kommer att vara mest fördelaktigt för henne.



  Kakegurui-Tvilling-Mary-Saotome-05

Alla tre av Marys bästa egenskaper visas fullt ut i Kakegurui Twin när hon accepterar utmaningar från olika klasskamrater -- inklusive ledamöter i studentrådet som Aoi Miboumi och till och med dess president Sachiko Juraku, den primära seriens skurk. I varje spel hon spelar är Mary mycket skicklig på att räkna ut olika sannolikheter i sitt huvud och tar kalkylerade risker utifrån vilka siffror som ger henne den högsta vinstchansen. Naturligtvis spelar Mary heller aldrig efter reglerna och fuskar alltid för att säkra sina vinstchanser.

Trots Marys vinnande självförtroende betyder tyvärr inte att veta hur man fuskar och tar kalkylerade risker att hon kan redogöra för hur hennes motståndare och till och med spelmoderatorer kommer att fuska. Även när hon överväger alla fuskmöjligheter så är hon det sällan rätt i sina bedömningar av sina motståndare och moderatorer, vilket är hur hon alltid slutar med att förlora den första omgången innan hon studsar tillbaka i den andra. Redogörelse för denna ödesdigra brist är där att bilda vänskap och andra allianser på skolan fungerar till Marys fördel.



j jonah jameson få mig bilder av spiderman

Marys beslutsamhet att vinna till varje pris och undvika att hamna i skuld betyder att hon kommer att bli vän med och arbeta med någon hon känner kommer att ge henne fördelen. Det är detta som gör att hon kan bli vän med sin före detta klasskamrat från grundskolan, Tsuzura Hanatemari, när den senare sportar henne med lite pengar på sin första dag på Hyakkaou för att hjälpa henne att vinna mot en annan elev som först slog henne i första omgången. Mary slutar också med att bli vän med Yukimi Togakushi, en tjej som stod i stor skuld till Sachiko. Mary och Yukimi börjar som spelmotståndare – där den senare förlorar sin spelhåla i processen. Till en början accepterar Mary bara Yukimis vänskap som en del av sin egen strategi för att vinna massor av pengar.

  Kakegurui-Tvilling-Mary-Saotome-06

Mellan de två tjejerna blir Tsuzura Marys bästa vän och mest pålitliga följeslagare som hon anförtror sina vinnande strategier för, framför allt under parspelet som krävde ett lag på fem flickor och fem pojkar. Ironiskt nog var Mary också snabb att vända sig mot sin bästa vän när Sachiko framgångsrikt fick henne att tro att hon hade svikit henne, vilket resulterade i en stor förlust för henne. När Mary kommer på vem den verkliga förrädaren inom hennes team är, är hon lättad över att få veta att Tsuzura aldrig förrådde henne och har aldrig ifrågasatt hennes lojalitet sedan dess. Detta blir särskilt viktigt när både Sachiko och Aoi blir mycket intresserade av henne och försöker manipulera hennes spelkunskaper till sin egen fördel.



Sachiko hade varit intresserad av att behålla Mary som husdjur ända sedan hon vann Yukimis spelhåla och har sökt sätt att bryta sin vinstsvit, och för varje gång blivit mer och mer fascinerad av henne. Aoi är likaså intresserad av att rekrytera Mary till Full-Bloom Club som en del av ett plan för att avsätta Sachiko som studentrådets ordförande.

onda tvilling yin yang

Mary är inte intresserad av att bli underordnad varken Aoi eller Sachiko, men är villig att spela dem närhelst det gynnar henne att göra det. Detta leder henne att delta i Kakegurui Twin scavenger hunt-spel där hon spelar mot Sakura Miharutaki -- Aois fästmö och Studentrådschef .

Sakura, också en mycket skicklig spelare, utklassar Mary på många sätt med sina vinnande strategier. Sakura är särskilt känd för att använda fuskares egna metoder mot dem, vilket var hur hon fick Midari Ikishima att betala sin enorma skuld till studentrådet. Det är säkert att säga att om Mary inte hade haft både Tsuzura och Yumiki närvarande för att hjälpa henne under saneringsjakten och utföra sin vinnande strategi i följande spel, så hade Mary lätt förlorat; Sakura utmärker sig på att vinna utan hjälp och gör aldrig andra omgångar - det enda Mary räknar med att vinna med tanke på hennes tendens att förlora första omgångarna.



Redaktionen


Star Trek: Discovery Recap: 'Terra Firma, Part 2' skickar en nyckelbesättningsmedlem till delar okänd

Tv


Star Trek: Discovery Recap: 'Terra Firma, Part 2' skickar en nyckelbesättningsmedlem till delar okänd

Här är en spoilerfylld sammanfattning av Star Trek: Discovery säsong 3, avsnitt 10, 'Terra Firma, del 2.'

Läs Mer
RECENSION: No One Will Save You är en spänd, välarbetad Alien Invasion Thriller

Filmer


RECENSION: No One Will Save You är en spänd, välarbetad Alien Invasion Thriller

Ingen kommer att rädda dig filmskaparen Brian Duffield kan sina utomjordiska filmer och vet hur man använder de välbekanta elementen för sina egna syften.

Läs Mer