League of Legends: Problemet med att blåsa upp professionella spelares LP-vinster

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Till synes över natten, League of Legends tog över MOBA-genren tack vare dess konkurrenskraft och kompetensbehov. På grund av hur stort spelet har vuxit på över tio år är det så mycket svårare för nya spelare att lära sig eller komma in i det; nya spelare skulle behöva minst ett år eller två för att lära sig att spela spelet bra. Denna komplexitet och höga svårighetsgrad kan göra det ganska beroendeframkallande för de flesta spelare.



Den främsta anledningen till att spela League of Legends är att klättra upp i spelets rankningssystem , vilket görs genom att vinna rankade matcher och göra ditt bästa bland andra spelare. Att vinna eller förlora rankade matcher hjälper ett konto att få eller förlora poäng, så kallad LP. Totalt 100 LP måste vinnas för att röra sig uppåt inom ett rangnivå, till exempel Bronze 1 till Bronze 2.



stora ögon öl

Under tiden behövs totalt 100 LP och att vinna tre av fem matcher i en PR-serie för att gå upp till nästa nivå, till exempel från Silver 1 till Gold 5. LP-vinster och -förluster påverkas av en MMR (Match Making Ranking) ) poäng som placerar spelare i spel med andra runt samma skicklighetsnivå och beräknas av vad som kallas Elo-klassificeringssystemet. Detta gör det så att flera förluster i rad kommer att påverka en spelares Elo, vilket sänker deras MMR och sänker deras LP-vinster samtidigt som deras LP-förluster ökar medan flera vinster gör motsatsen.

Det finns nio rankningsnivåer, de flesta med fem rankningar och behöver hundra LP för att gå vidare till nästa nivå, med det lägsta nivån som Iron 5 och det högsta nivån är Challenger. I allmänhet förlorar spelarkonton lika mycket eller förlorar mer LP på en förlorad match än de vinner på en vunnit, vilket betyder att de måste försöka extra hårt för den vinsten. Chockerande nog är detta inte fallet med alla konton eller alla spelare.



League of Legends har en enorm tävlingsplats, där professionella spelare världen över får betalt för att tävla i spelets eSports-tävlingar. Det finns ett enormt tittarantal / anhängare för dessa tävlingar, känd som LCS eller League of Legends Championship Series . Som ett resultat görs mycket pengar; så mycket att LCS ofta innehåller konserter från populära artister, koreograferade danser och vid ett tillfälle en virtuell verklighet Elder Dragon.

vem är förrädarens svarta klöver

Relaterad: Varför League of Legends 'Yordle-fans borde vara spännande för säsong 2021

På grund av alla dessa pengar som flödade in i spelet teoretiserade många i samhället att Riot Games ville skydda sina professionella spelares rykte genom att se till att deras konton stannade i höga nivåer med förstärkt MMR. Denna teori har varit på bakbrännaren ett tag, så många som tittade på League of Legends Twitch-strömmar skulle notera de överraskande mängderna LP vissa av dessa Pro-konton, även kända som Riot Accounts, skulle vinna. Men ingen faktisk jämförelse gjordes förrän spelets 11: e säsong, då streamer Yassuo gjorde en livejämförelse i en tweet den 17 februari .

Riot Games ger vanligtvis pro-spelare dessa speciella konton, förmodligen så att dessa spelare kan träna. Dessa konton börjar på nivå 30 (den lägsta rang som krävs för att spela rankade spel) och har en fördel i den rankade MMR så att pro-spelare matchas med andra högt kvalificerade motståndare. Dessa konton ägs dock inte av spelarna och kan tas bort när som helst. Många av dessa konton översvämmar för närvarande systemet i NA- och EUW-regionerna.

Yassuo avslöjade för sina tittare hur orättvis dessa konton var, vilket visade att Riot-konton till synes hade sin LP och MMR uppblåsta genom att jämföra kontona för dest1nyGG (ett högt Elo Riot / Pro-konto) och Solarbacca (en normal spelares konto av samma Elo och förmodligen samma färdighetsnivå). Solarbacca har en LP som förvärvats till LP förlorat förhållande som var meningsfullt, fick en lägsta nivå på 15 LP medan den förlorade en topp på endast 17 LP under matcher. Detta gör Solarbacca relativt jämnt för sina vinster och förluster; under tiden får den genomsnittliga spelaren något runt 14 LP och förlorar cirka 25 LP (låga Elo-spelare).

Relaterad: League of Legends: How Viego, the Ruined King & The Ruination Expand the World

Men dest1nyGG, som ska matchas jämnt med Solarbacca, får högst 35 LP samtidigt som den förlorar en high på 11 LP. Detta betyder att detta Riot-konto, precis som många andra, kan förlora tre eller fler spel i rad och göra tillbaka all sin LP i en vinst. Deras MMR blir till synes inte reducerad; de kan hålla sig inom den högt rankade Elo eftersom konsekvenserna av att förlora denna typ av konton är mindre påverkande.

Yassuo, som spelar på utmanarnivå, uppgav att hans LP för dagen skulle vara även om han var 1: 5 för segrar och förluster. Detta gör det extremt ohälsosamt och orättvist för resten av League of Legends ' spelarbas, eftersom den genomsnittliga spelaren måste försöka tre gånger hårdare för att komma till rankningen där Pro / Riot-kontona är. Efter flera skrik och bevis från Yassuo undersökte Riot Games saken och enligt deras lappanteckningar den 8 mars, inaktiverade dessa konton och utfärdade nya med korrigerad MMR. Tiden kommer att avgöra om problemet är löst eller om dessa konton kommer att fortsätta att gynnas.

Fortsätt läsa: Bravely Default II: Tips, tricks och strategier för nya spelare

det är över jag har hög mark


Redaktionen


Boulevard Bourbon Barrel Quad

Priser


Boulevard Bourbon Barrel Quad

Boulevard Bourbon Barrel Quad a Quadrupel / Abt öl av Boulevard Brewing Company (Duvel Moortgat), ett bryggeri i Kansas City, Missouri

Läs Mer
Crunchyroll lanserar One Piece 'Devil Fruit' Streetwear-kollektion

Anime Nyheter


Crunchyroll lanserar One Piece 'Devil Fruit' Streetwear-kollektion

Crunchyroll presenterar sin nya kapselkollektion med Devil Fruit-design från hit manga och anime-serien One Piece.

Läs Mer