Live-Action Legend of Zelda-filmen kommer att behöva bryta en långvarig franchisetradition

Vilken Film Ska Jag Se?
 
DAGENS CBR-VIDEO SCROLL FÖR ATT FORTSÄTTA MED INNEHÅLL

Det verkar som om gudinnan Hylia äntligen har besvarat bönerna Zelda fans överallt. Den 8 november 2023, Nintendo meddelade officiellt att en live-action Legenden om Zelda film är för närvarande under utveckling. Detta borde förmodligen inte komma som en överraskning med tanke på den enorma framgång som var Super Mario bröderna film, men det var ändå en chock för långvariga fans av serien som har drömt om att se Link komma till liv på den stora skärmen sedan de först spelade originalet TLOZ över tre decennier sedan.



sten vertikala episka

Men en del av att väcka Link till liv innebär att han sannolikt kommer att ha mer liv i sig än någonsin tidigare. Link är känt för att vara länken mellan spelare och Hyrules värld, och det borde inte vara annorlunda i filmen. Eftersom spelare inte kommer att ta bokstavlig kontroll över hans rörelser och handlingar, kommer Link att behöva bli sin egen person mer än någonsin tidigare, och det betyder han kommer förmodligen att behöva prata . Normalt sett talar Links handlingar högre än hans ord, men när det är dags för hans debut på den stora skärmen kommer Link inte ha spelaren där för att prata åt honom.



  Länk som tar emot Fairy Ocarina från Saria i legenden om Zelda Ocarina från tiden

I stort sett varje match i Legenden om Zelda franchise, Link har knappt sagt ett ord. Det betyder dock inte att han är oförmögen. Ofta antyds Links tal till andra karaktärer helt enkelt i deras svar till honom, vilket visar att Link pratar och har en personlighet, spelare ser det helt enkelt inte så lätt. Detta görs för att tillåta spelare att sluta sig till sin egen personlighet för Link, och till och med injicera lite av sig själva i karaktären. Det fungerar pga Legenden om Zelda har alltid haft ett slags rollspelselement även om det mycket är en action-äventyrsserie. Links brist på tal gör att spelarna lättare kan ta på sig rollen som hjälten själva, och Link fungerar bara som spelarens avatar: ett mestadels tomt kärl för spelare att få direkt kontakt med spelets värld.

Det finns bara ett fåtal exempel på Legenden om Zelda media utanför spelen där Link har dialoglinjer och till och med röstskådespeleri. Det mest ökända fallet av det senare är 1989-talet Legenden om Zelda animerade serier, där Link är hans i särklass mest pratsamma, sprutar skrämmande skämt som vida överstiger de värsta one-liners som MCU har att erbjuda. Med tanke på hur tidigt i seriens historia som showen kom ut dock (endast de första två Zelda s för NES hade släppts vid den tidpunkten), är det vettigt att Link fortfarande skulle hitta sin fot som karaktär. Det är dock inte det enda anmärkningsvärda exemplet på att Link har en betydande dialog. Ett annat framträdande exempel är Zelda manga. Dessa serier, skrivna av Akira Himekawa, fungerar som en dramatisk återberättelse av berättelserna i vart och ett av huvudspelen, om än med vissa detaljer ändrade eller tillagda. Det överlägset mest intressanta tillägget till dessa böcker är Links dialog. Även om han fortfarande inte pratar mycket, får han mycket mer att säga än i något av spelen som berättelserna är baserade på. Ändå är hans personlighet inte så långt ifrån vad spelare skulle ha förväntat sig efter att ha spelat igenom spelen. Link är en stoisk, allvarlig och ibland fånig ung svärdsman som har en stark känsla för rättvisa, och berättelserna vinner bara på att ge honom den där mer väldefinierade personligheten.



Både mangan och den ursprungliga animerade serien skiljer sig mycket från Links skildring i spelen där – i de få fall då Link pratar – Links dialog nästan alltid sker genom uppmaningar på skärmen som ger spelaren valmöjligheter om vad Link kan säga. I de situationerna lämnas Links dialog aldrig upp till honom: det är spelaren som talar genom honom. Därmed inte sagt att Link inte har en egen röst. Till och med i spelen har Links stridsrop, grymtningar och stön blivit röstspelade sedan dess Ocarina av tiden , även om han fortfarande aldrig säger några sammanhängande meningar högt. I mediet för videospel är den tysta huvudpersonen inget nytt. För filmer är dock problemen med att använda den typen av hjälte självklara.

  Link och prinsessan Zelda sitter i ett gräsfält från Tears of the Kingdom

Tysta huvudpersoner har en bevisad meritlista av att fungera bra i videospel, men de kan helt enkelt inte ha samma effekt i live-action-filmer. Live action är ett medium som frodas på realism, som drar tittaren in i en fantasivärld med övertygande, verklighetstrogna bilder som får publiken att känna att de ser en riktig plats. Ibland kan den realismen vara ett tveeggat svärd eftersom publikens villiga upphävande av tro är mycket svårare att behålla när man ser verkliga människor i aktion göra orealistiska saker.



Att se en riktig person reagera på en individ som om de sa något de aldrig gjorde (som NPCs ofta gör med Link i spelen) skulle bara verka konstigt och rent ut sagt konstigt i en film som försöker framstå som realistisk. Spel tillåter ett visst spelrum i saker av den karaktären, men filmens medium tillåter inte riktigt det på samma sätt. Om Link skulle närma sig en karaktär utan att säga ett ord, bara för att få dem att reagera som om han sa något, skulle det kräva någon sorts berättande förklaring i filmen; och det är något som spelen aldrig behöver bry sig om att motivera. Riktiga karaktärer kommer att tvingas erkänna att Link inte har talat under hela filmen eller riskerar att publiken tappar tron ​​på berättelsens trovärdighet. Den risken finns bara aldrig i ett videospel.

Kort sagt, om en film handlar om att visa, så handlar ett videospel om att göra. Spelen behöver inte låta Link berätta för en NPC om något han just gjort eftersom spelaren redan har gjort det själv. I en film måste tittaren få scenariot visat och förklarat. Det kommer att vara upp till Link att fungera som kopplingen mellan publiken och Hyrule-världen precis som han alltid har gjort, men han måste göra det på ett annat sätt – ett sätt som passar bättre för uttrycksmediet den här gången.

  Zelda och Link ledsna i länkuppvaknande och vilda andedräkt

Links bristande tal i spelen har varit en positiv sak på många sätt. Det har hindrat Link från att någonsin bli en olik karaktär, vilket i sin tur låter spelet tala för sig själv. I vissa iterationer av Link har hans bristande tal faktiskt till och med lånat sig till att ge honom Mer personlighet, och hans känslomässiga ansiktsuttryck och reaktioner i spel som Wind Waker och Ocarina av tiden har blivit lika minnesvärda som alla dialoglinjer i franchisen.

Ändå kan det vara bra för framtida spel i serien om Zelda filmen kan ge Link en röst som fungerar för honom som karaktär. Link är en så ikonisk figur att att få honom att prata i alla framträdanden i serien skulle potentiellt ha kunnat stänga av spelare direkt, och det skulle ha varit motsatsen till seriens filosofi. Att göra Link till en starkare personlighet kan öppna nya dörrar för mer uppslukande och kraftfulla berättelser i framtiden. De Zelda serien har massor av fantastiska historier under sitt bälte, även om det fortfarande inte är en aspekt som franchisen är särskilt känd för. Jämfört med Nintendos andra stora IP:er som Mario och Kirby är Zelda definitivt mer berättelseorienterad, men det kan finnas två eller tre spel i franchisen som kan hoppas att stå emot även de värsta Final Fantasy s berättelser. En stor del av det har att göra med karaktärerna, särskilt huvudpersonerna.

Link är lätt en av de mest ikoniska fiktiva karaktärerna någonsin, men det råder ingen tvekan om att en stor aspekt av hans igenkännbarhet beror på homogeniteten i hans utseende, som han förekommer i varje spel. Att jämföra det med en karaktär som Cloud Strife, som utan tvekan är lika ikonisk och ändå bara medverkat i ett spel, visar hur en karaktär med en minnesvärd personlighet i en djup berättelse kan hålla fast vid spelarna. Det bästa Zelda spel är inte bara de som har bäst gameplay och berättelse, utan också de som ger Link mest personlighet. De Zelda film kan vara det perfekta tillfället att bryta Link ur sitt skal och leda till framtida spel som ger honom en mer definierad personlighet framöver. OTW och TOTK flyttade redan franchisen till röstskådespeleri med karaktärer som prinsessan Zelda och Ganondorf, men filmen kunde sätta scenen för att Link äntligen för första gången skulle hitta sin egen personliga röst.

Legenden om Zeldas bästa ögonblick kommer från att bryta med traditionen

  Link och Marin på stranden i Zelda Link's Awakening

Legenden om Zelda har ständigt utvecklats sedan starten, med 20 spel i huvudserien och många spin-offs – som alla introducerar intressanta och minnesvärda karaktärer och koncept som fansen har blivit förälskade i. Vissa av dessa karaktärer och koncept har blivit sådana häftklamrar i franchisen att det sällan kan finnas en del av Zelda media utan dem, och filmen kommer säkerligen att behöva närma sig sin historia med det faktumet i åtanke om den hoppas kunna fånga samma magi som drar så många spelare tillbaka till Hyrules land om och om igen. Links tystnad är definitivt en av de saker som spelarna precis har börjat förvänta sig av serien, men det betyder inte att filmen inte ska prova något nytt. När gjort med respekt för klassikerna , att bryta sig loss från traditionen är inte nödvändigtvis en dålig sak.

En av de främsta anledningarna till Legenden om Zelda franchise har förblivit så innovativ och banbrytande genom åren beror på dess förmåga att utvecklas och prova nya saker samtidigt som den fortfarande är trogen sin essens. En länk till det förflutna är ett av de mest inflytelserika spelen genom tiderna, och det spelet var ett tydligt avbrott från den mer öppna karaktären hos Zelda 1 . Ocarina av tiden anses allmänt vara ett av de bästa videospelen genom tiderna, och mycket av det har att göra med hur det hanterade språnget från 2D till 3D. Sedan finns det såklart Breath of the Wild , vars avbrott från traditionen har dokumenterats väl.

Det är oerhört tydligt Legenden om Zelda De största ögonblicken kommer ofta som ett direkt resultat av dess vilja att driva på höljet och skiljas från traditionen. Det fungerar inte alltid (förlåt, Himmelssvärd ) , men när det har gjort det har det förändrat spelets ansikte gång på gång. Zelda handlar trots allt om utforskning, och den känslan av utforskning gäller lika mycket för spelets utvecklare som för spelarna. Men viktigast av allt, den känslan av utforskning behöver inte bara gälla videospel. Så länge den behåller essensen av Zelda , utsikterna till Zelda film som går bortom traditionen kan potentiellt vara en stor sak. Det är för att den sanna essensen av Zelda handlar mindre om något specifikt element, karaktär eller till och med koncept; det handlar mer om en känsla av förundran och äventyr som kanske bara Link kunde sätta ord på tillräckligt.

  The Legend of Zelda Tears of the Kingdom omslag
Legenden om Zelda

The Legend of Zelda-serien startade 1986 och följer Link, Princess Zelda och andra hjältar i videospel och andra medier.

Skapad av
Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
Första filmen
Legenden om Zelda
Första TV-programmet
Legenden om Zelda
Videospel)
The Legend of Zelda: Majora's Mask, The Legend of Zelda: Wind Waker HD, The Legend of Zelda: Skyward Sword, The Legend of Zelda: Spirit Tracks, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Triforce Heroes, The Legend of Zelda: Link's Awakening, The Legend of Zelda Breath of the Wild, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom



Redaktionen