En titt på EA: s 'Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects' Sequel That Never Was

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Medan de flesta Marvel-licensierade kampspel ses som stora framgångar inom videospelindustrin (mest för att de produceras av Capcom - ta en titt på det väl mottagna 'Marvel vs. Capcom' spel, liksom deras andra delningsfilter), finns det ett fåtal utvalda som bäst lämnas bort. Bland dem finns 2005 års release från Electronic Arts: 'Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects', ett spel som släppts för olika populära spelplattformar, inklusive PlayStation 2, Xbox och GameCube.



'Marvel Nemesis' var det första av vad som skulle vara många projekt från ett samarbete mellan EA och Marvel, och de gick till och med så långt som att publicera en serietidning med sex nummer med en berättelse som kompletterade händelser som hände i spelet.



Tyvärr uppgick de två företags ansträngningar inte till mycket, eftersom 'Marvel Nemesis' krakades över kolen av både kritiker och spelare, vilket i bästa fall resulterade i ljummet försäljning. Även om idén var anständig nog - pitting olika superhjältar och skurkar från Marvel Universe inklusive Wolverine, Spider-Man, Magneto och Iron Man head-to-head mot EA-skapade 'Imperfect' serietidningar, konstigheter som The Wink, Niles Van Roekel och Brigade - spelare hatade spelets obalanserade stridssystem, eftersom det var tydligt att vissa karaktärer hade en mycket större fördel än andra. Utöver det plågade dålig grafik och dåliga AI-buggar släppet.

Strax därefter brusade EA och Marvels partnerskap och slutade officiellt 2008 utan att se några nya spel släpptes. Detta var inte för en brist på att försöka det skulle se ut, som tidigare i veckan, Siliconera sprang över nyligen släppt konceptkonst och en kort video för en uppföljning som aldrig släpptes, med bara enstaka glimt av det som dyker upp i olika spelmedier under åren. Genom att titta på konceptskärmarna och videoklippet som släppts av en av EA Chicago-artisterna som är inblandade i Marvel-projektet kan vi få in några detaljer om den potentiella uppföljaren till 'Nemesis'.

Att döma av en konceptskärm verkar det som om spelet hade ett kampanjläge, liknande det som visas i 'Nemesis.' Ännu mer spännande är läget som sitter bredvid det, med titeln 'Vad händer om?' som kan ha blandat upp saker betydligt mellan Marvel-karaktärerna och partiet av Nemesis-freaks, eller till och med möjligen presenterat alternativa verkligheter baserat på den klassiska Marvel-serien med samma namn.



Dessutom visas ett My Collection-alternativ på huvudmenyn som visar möjligheten att karaktärer och kanske virtuella serietidningar kan låsas upp under kampanjen, så att spelaren kan slå igenom på sin egen fritid.

Ytterligare två skärmar illustrerar sannolikheten för att spelet skulle ha fastnat i 3D-striden av originalet 'Nemesis', inklusive möjligheten att springa fritt runt på en scen medan du håller ner en avtryckare för att hålla 'låst' på en fiende, så alla attacker kan fokuseras på honom eller henne. Andra stötande kontroller inkluderade förmågan att blanda ihop svaga och starka strejker, såväl som objektinteraktion (eventuellt med föremål att plocka upp inom scenen, såsom lådor eller lampstolpar som ska användas som projektiler) och löptekniker.

En annan anmärkningsvärd funktion i spelet är tillägget av en Super Power Modifier, som förmodligen skulle ha utnyttjat varje karaktärs förmåga. Till exempel skulle Spider-Man ha kunnat använda sin bälte till viss del, medan Captain America lätt kunde kasta sin sköld i viss utsträckning eller kanske till och med använda den i en superladdningsattack. Och vem vet vilken typ av skada Hulk eller Wolverine kunde ha orsakat.



Förutom Captain America, Hulk och Spider-Man som visas i skärmdumpar och video, visas den mindre kända amerikanska agenten också som ett spelbart alternativ, vilket antyder en potentiellt större pool av karaktärer att välja mellan än originalet 'Nemesis.' Verkligen, den enda trailern för spelet från 2007 visade Spidey vända mot Doctor Doom, medan Cap gick tå-till-tå med Juggernaut.

Utöver skärmar och video, en kommentator till Siliconera-historien påstår sig ha varit en EA-spelprovare som arbetat med just detta projekt förstärker vår läsning på skärmdumparna. Han beskriver spelet som ett 'psuedo-sandbox' tillvägagångssätt för spelet, med interaktiva, förstörbara miljöer, civila som springer runt när du kämpar mot andra karaktärer och och en öppen stad att utforska. Detta stöds ytterligare av en annan video från 2007 som visar spelfilmer medan utvecklarna skryter om att 'varje kvadratcentimeter' av miljön är förstörbar, skador uppträder på karaktärerna och arbetar hårt för att efterlikna Marvels serietidningserbjudanden.

Återigen, allt är konceptkonst och film, men du kan se var EA Chicago gjorde sitt bästa för att förbättra 'Nemesis'. Det är otroligt osannolikt att vi någonsin kommer att ta reda på det, men lämnar de ofullkomliga ödena - som Marvel äger rättigheterna till som en del av det ursprungliga partnerskapsavtalet - i limbo.

Spelhuvud



Redaktionen


Dragon Age: How to Romance Alistair Theyin

Videospel


Dragon Age: How to Romance Alistair Theyin

Alistair har absolut ingen erfarenhet när det gäller hjärtsaker, vilket gör att han förlovar honom i Dragon Age: Origins förtjusande.

Läs Mer
10 DC-händelser som inte förändrade någonting till slut

Listor


10 DC-händelser som inte förändrade någonting till slut

DC:s stora evenemangsserier faktureras ofta som spelväxlare, men inte alla evenemang kan vara en Flashpoint eller en Crisis on Infinite Earths.

Läs Mer