Loop Hero , är en indie rogue-lite utvecklad av Fyra fjärdedelar och publicerad av Devolver Digital. Titeln tappar spelare i en trasig värld när hjälten äventyr för att återfå sina minnen och sätta ihop sitt universum igen. Att genomföra denna uppgift innebär att korsa genom slumpmässigt genererade loopningssteg som spelaren kan ändra genom att placera kort de förvärvar under vägen.
Spelet erbjuder tre unika klasser för spelare att uppleva spelet med, och var och en har sina preferensbyggnader och stil. Alla spelare börjar Loop Hero med tillgång till Warrior-klassen. Så här bygger du den bästa Warrior för att ta itu med spelets utmaningar.
Krigaren
Krigare är den enda klassen som låses upp från början, men trots att den är den första karaktären kan krigaren bära sin vikt lika bra - om inte bättre - än de andra tillgängliga klasserna. En av de bästa sakerna med Warrior är att de blir starkare ju längre en strid pågår. För varje sekund som passerar i striden vinner Warrior en ökning av skadorna med två procent.
Statens prioriteringar
Att veta att karaktären kommer att ständigt öka sin skadaeffekt ju längre en strid rasar, bör spelarna prioritera att göra sin krigare så hjärtlig som möjligt. Fokusera på redskap som ger bonusar till HP, Defense, Regen / Vampirism och Evade. HP är en no-brainer; fler träffpunkter motsvarar mer straff som krigare kan få innan han faller i strid. Detsamma gäller för försvaret; en krigare med mycket försvar kan rycka av (och vanligtvis läka ut) de flesta skador som har skett dem.
Regen och Vampirism är båda fantastiska, men beroende på redskap som sjunker och egenskaper väljs kan en vara bättre än en annan. Regen gör det möjligt för en viss mängd HP att läka varje sekund, vilket ger en nästan konstant återgång till hälsa. Ett bra antal att skjuta för är sex eller högre.
Vampirism kommer att läka krigaren för en procentandel av skador som görs på en fiende, dvs hantera 30 skador med 10 procent vampirism kommer att returnera 3 HP. Vanligtvis gör Vampirism bättre i tidigt spel, medan Regen kommer att bära spelare lättare genom sent spel. Undvik är det minst viktiga av statistiken, men vissa byggnader kan gynna det, särskilt när man överväger ett drag som Somersault som ger en 35-procents chans att motangripa efter att ha undgått.
Bygga framgång
Rocks, Mountains and Meadows är en Warriors bästa vän. Stenar och berg kan placeras tillsammans i en 3x3-formation för att skapa en bergstopp och ge en stor ökning av totala HP. Dessutom ger varje sten eller berg en mindre boost till HP medan du spelar, och detta ökar lite mer när det gränsar till en annan Rock eller Mountain. Ängar läker HP i början av varje dag, och dessa kan bli ännu mer användbara som en blommande äng när de placeras bredvid en annan icke-äng.
Det är också värt att ta Village, Wheat Field och Vampire Mansion-kort i en körning. Om en Vampire Mansion spelas bredvid en by blir den förbannade länder. Efter tre slingor blir det Count's Lands och erbjuder utmärkt läkning utöver uppgraderade uppdrag och belöningar. Vetefälten som spelas intill en by / Count's Lands bidrar till läkning som mottagits av fem gånger den aktuella loopnivån.
För egenskaper har krigare några bra alternativ. Blade of Dawn är högst upp på rekommendationslistan, vilket gör att den första attacken varje dag ger dubbla skador och riktar sig mot alla fiender. Ett annat bra val är Dominant Mass, som lägger till 20 procent av Warriors Defense-värde som skada. Detta gör fokus på att stapla försvar mindre oroande med två tillförlitliga ökningar av skador. Survivalist är också värt att nämna, eftersom det kommer att fördubbla regenerering från Regen-stat när HP faller under 30 procent.
Även om det verkligen finns prioriteringar och rekommendationer för varje klass i Loop Hero , det finns flera sätt att utmärka sig i titeln. Framför allt bör spelare leta efter en byggnad som passar dem och är kul att spela. Experimentering går långt.