Magic: The Gathering tar ett stort steg framåt med sin senaste uppsättning, Commander Legends . Det infunderar Commander-formatreglerna i spel med booster draft Limited, vilket kan leda till kaotiska, vilda, kreativa spel med fyrspelars kaos. Men hur ser utkastets arketyper ut? Vad sägs om blåsvarta artefakter?
Blue mana har alltid haft en stark affinitet för artefakter eftersom blått är färgen på kunskap, noggrann planering, exakta detaljer och mer. Och som Esper-skärvan i Alara visar, kan svartvita mana ibland läggas till också. I Commander Masters , blått och svart kan konstruera det perfekta artefaktdäcket.
Mekaniska mästare
Bland detta däcks fyra potentiella befälhavare är bara Silas Renn mångfärgad, men den har partner, så den kan gå ihop med någon av de andra tre. Det är en 2/2 med deathtouch, och när den hanterar kampskador på en spelare kan dess kontroller kasta ett artefaktkort från kyrkogården (så att utrusta eller förtrolla Silas för att ge det undvikande är en bra idé). Dessutom är Glacian en 3/6 blå varelse som kan knacka på sig själv och några vänliga artefakter för att få ett kort från de bästa korten i biblioteket och lägga det i handen, så att detta metalldäck alltid har bränsle. Armix är en 3/2 Golem som kan attackera och kasta ett kort. Därefter förlorar en försvarande spelares varelse makt och seghet beroende på hur många artefakter Armix's controller har på sin kyrkogård och på slagfältet. Slutligen är Keskit lite 1/3 som kan knacka och offra tre andra artefakter och / eller varelser för att välja ett kort från bibliotekets tre bästa kort och lägga det i handen.
Robotlegionen
Detta däck kan känna påminner om dagarna av Double Masters utkast sedan uppsättningen brydde sig mycket om artefakter, särskilt dess kraftfulla blå kort. Vad kan Commander Legends do? Skilled Animator är en bra start, en 1/3 Human Artificer som kan förvandla vilken som helst vänlig artefakt (varelse eller inte) till en nötig 5/5 artefaktvarelse, vilket ger värde till tidiga droppar. Också i blått är Scholar of Stars, en 3/2 som kommer att cantrip när den kommer in på slagfältet om dess hjul har en artefakt i spel. När det gäller svart mana är Defiant Salvager en '' aristokrat '' som kan sluka upp andra artefakter eller skapare för att få + 1 / + 1 räknare i trolldomshastighet, och Dhund Operative är en 2/2 för 1B som får + 1 / + 0 och deathtouch om det finns en vänlig artefakt som ligger runt.
Naturligtvis finns det gott om artefaktvarelser att sätta i detta däck, och Filigree Familiar är starkare än det ser ut. Att vara 2/2 för {3} är bara tillräckligt, men att få 2 liv är solidt, och när det dör, kan dess kontroller cantripa, en bra belöning för att mata den till Defiant Salvager. Eller så kan det bli större med en skicklig animatörs experthänder. Mindless Automaton är en 0/0 som går in på slagfältet med två + 1 / + 1-räknare, och den kan betala {1} och kasta ett kort för att få en annan räknare. Det kan också förlora två sådana räknare för att dra ett kort (som om det snart ska dö).
Burnished Hart är en 2/2 artefaktälg som kan offras för att ge manarampa, och Foundry Inspector är en 3/2 för {3} som kan göra att ytterligare artefaktformuleringar kostar {1} mindre. Golem Artisan är ett annat måste-ha, en 3/3 Golem som kan betala mana för att ge + 1 / + 1 eller några stridsförmåga till vänliga artefaktvarelser. Lumengrid Gargoyle är en grundläggande men effektiv 4/4 flygblad för {6}, och högst upp i kurvan är den titaniska Phyrexian Triniform, en 9/9 som kostar {9}. När den dör delas den upp i en trio på 3/3 tokens, och den har Encore för {12}, så dess dödsutlösare kan tredubblas när den kommer tillbaka för den här encore-prestandan. Meteor Golem, Pilgrim's Eye, Shimmer Myr och Workshop Assistant kan hjälpa till att runda ut däcket.
Stödformuleringar
Inte många av de icke-varelser i detta däck hanterar artefakter direkt, men de kan fortfarande vara användbara. Ingenuity Engine är kostsamt, men det bränner dess kaskadförmåga. Dess förmåga kan offra en artefakt för att returnera en artefakt från kyrkogården till handen (det kan vara den offrade artefakten om så önskas). Törst för kunskap är en stark kortdragningsformulering i denna kortlek eftersom den kan dra tre kort och kasta bara ett, vilket genererar imponerande kortfördel i processen. Det kan kasta en tidig Phyrexian Triniform som är för dyr att casta ändå, och Ingenuity Engine kan hämta Triniform senare med sin förmåga.
Annars gör de blå och svarta korten helt enkelt vad de gör bäst. Blå mana kan rita extra kort och kontrar (eller båda, i fallet med Supreme Will), och svart mana kan dra kort på livets bekostnad och döda varelser, till exempel med Murder (1BB för att förstöra en varelse). Billiga artefakter kan också hjälpa till, som Charcoal Diamond, Sky Diamond och Prophetic Prism att fungera som billiga och användbara manastenar. Rings of Brighthearth är en effektiv artefakt som inte är varelse, vilket gör att dess kontrollant kan betala {2} för att kopiera en aktiverad förmåga om det inte är en manaförmåga. Tänk dig att du använder det på Glacian, till exempel, för att få två nya kort per aktivering för allvarliga kortfördelar.