Magic: The Gathering står som världens första handelskortspel och lanserar sin jungfrun med Alfa som sattes i augusti 1993. Även om det tidiga spelet var ganska klumpigt och oregelbundet enligt dagens standard, har det sedan räknat ut sina knep - och det inkluderar 'Legend Rule'. Nya spelare kanske undrar varför vissa varelser anses legendariska och vad det betyder för spel.
Legendariska varelser är inte bara huvudpersoner i historien, som Ajani Goldmane eller Sorin Markov, men de är också slagkraftiga kort i spelet. De flesta legender är varelser, men det finns också legendariska länder och artefakter, och till och med några legendariska förtrollningar och trolldomar. Att vara legendariskt gör båda spelet mer spännande och mer balanserat.
Legend Rule's Evolution

Legendregeln fanns inte i Alfa set, eller till och med de första uppsättningarna som följde, till exempel arabiska nätter eller Antikviteter . 1994 släppte Wizards Legender uppsättning, och det var faktiskt uppsättningen som lanserade varelsetypen 'legend'. Vid den tiden var 'legend' varelsens hela typ och ersatte ord som 'människa', 'krigare' eller 'älva'. Dessutom kan ett däck bara ha en kopia av en viss legendarisk varelse, och om den varelsen kom in på slagfältet kunde motståndaren inte kasta sin egen kopia om de hade en.
Det tog inte lång tid innan denna regel genomgick förändringar. Efter en tid, däck skulle kunna har mer än ett exemplar av ett visst legendariskt kort, men när en legend var på slagfältet kunde inga kopior alls gjutas av vardera sidan. Sedan ändrades regeln igen: Om en andra kopia av en viss legend kastas och går in på slagfältet, offras alla fall av den legendariska varelsen genast som en statsbaserad effekt. Ingenting kunde göras 'som svar' på detta, som att knacka på en legendarisk varelse för en aktiverad förmåga. På den tiden använde spelare även denna effekt som avlägsnande av slag. Om en spelare till exempel hade Emrakul, Aeons Torn, kunde den andra spelaren kasta sin egen Emrakul, och båda skulle förångas.
Regelns nuvarande iteration är mer förlåtande. Idag betyder det att man kastar en andra instans av ett legendariskt kort att alla utom en offras, och bara för en viss spelare. Om en spelare har Akroma, Angel of Wrath och använt en förtrollning för att skapa fem token-kopior, kommer alla utom en Akroma att gå förlorade (token eller på annat sätt). Dessutom kan varje spelare i ett spel ha en kopia av samma legend, så nu kan varje spelare stirra varandra ner med sina respektive Emrakuls. Detsamma gäller för alla legendariska permanenta, såsom mark och planvandrare.
Varför kort är legendariska

Det finns några anledningar till legendregeln. För det första är det helt enkelt mycket roligt (och uppslukande) att ha enastående varelser som dessa - ökända krigare och trollkarlar som har gått in i historien om in-lore-historien. Det är häftigt att ha riddare och trollkarlar som slåss i dessa strider, men hur är det med en legendarisk riddarkommandör vars närvaro eller namn kan förändra striden med sitt rykte? Det är helt enkelt coolt, och dessa legendariska varelser representerar unika, ökända varelser eller platser i spelet.
Vissa block är kända för att ha många legender, med Kamigawa mästare block är ett exempel. Den har massor av Samurai, sprit, helgedomar, länder och mer som är en permanent del av världens historia. Och, för att spegla verkliga grekiska epos, Theros blocket har också många legender, från kungar i spartansk stil till ökända hydra och unika merfolk. Alla uppsättningar baserade på Ravnicas plan har legendariska guildledare och löjtnanter, från Orzhov-syndikatets spökråd till den planläggande draken Niv-Mizzet från Izzet League.
I spelet garanterar legendregeln att endast en kopia av ett visst kort kan finnas per spelare, vilket balanserar korten och låter dem vara otroligt kraftfulla. Ett legendariskt kort kan ha käftande, unika effekter som omformar spelet och de kan komma undan med det eftersom en spelare inte kan ha en hel grupp av dem åt gången.
Detta skapar enastående varelser i en uppsättning, mytiska legender som går utöver. Tänk dig till exempel om en spelare hade tre exemplar av Sheoldred, Whispering One på deras slagfält. Det skulle vara helt orättvist, men legendregeln håller den i schack. Med det felsäkra på plats kunde Wizards ha råd att göra Sheoldred så kraftfull som den är.
Till sist har den legendariska supertypen lett till skapandet av Commander-formatet, en gång känt som EDH. Legendregeln gjordes inte med detta format i åtanke (Commander lanserades cirka 2011), utan snarare visar hur imponerande och roligt legendregeln kan vara när det gäller spel och smak. Vem är det bättre att leda ett 100-kort singletonlek än en legendarisk, berömd varelse vars namn kan vända huvudet och inspirera till vördnad? Inte undra på att Wizards of the Coast snart godkände detta fan-made format. Nu är det ett av spelets stapelformat, allt tack vare legendariska varelser.