Masseffekt: 5 krafter som verkligen är övermäktiga (& 5 som är underkraftiga)

Vilken Film Ska Jag Se?
 

De Mass Effec t franchise innehåller en mängd unika och spännande krafter (kallas talanger i första posten) för spelare att experimentera med och få behärskning av. För många spelare, en av de bästa delarna av att spela Masseffekt kommer med den mest optimala kombinationen av krafter för att ta ner befälhavare Shepards fiender. Det finns vissa krafter inom Masseffekt spel som helt enkelt är för användbara för att ignoreras.



Dessa överväldigade förmågor kan ofta utplåna fiender omedelbart, helt ändra flödet av strid och få spelaren ur situationer nära döden. Men i andra änden av spektrumet, några av Masseffekter befogenheter saknar snarare deras användbarhet. Dessa underpowered färdigheter har ofta potential, men saknar förmågan att avsevärt påverka strid och är därför inte nödvändigtvis värda att investera färdighetspoäng i.



10Övermäktig: Biotisk laddning har så många användningsområden

Charge är en av de mest kända och älskade makterna i Masseffekt av de enkla skälen att det gör enorma skador, har låg nedkylning i högre led och får en att känna sig som en sann biotisk gud. Charge skickar Shepard som flyger över slagfältet till en riktad fiendens plats och skadar alla fiender nära Shepard vid ankomsten.

I kombination med andra krafter (t.ex. Masseffekt 3: er nova), kan laddning hjälpa till att rensa ut stora kluster av fiender gömda bakom skyddet. Charge är också mycket användbart för att komma bort från fiendernas svärmar och har räddat livet för många spelare som vänds nedåt med brutala och horder av skal.

9Underpowered: AI Hacking kan vara mer användbar

Tanken att en fiende tillfälligt byter sida och slåss tillsammans med Shepards trupp är sund. Tyvärr misslyckas denna kraft i praktiken med att påverka striden avsevärt när det finns andra makter som tjänar samma funktion och gör det på ett mer användbart sätt. När den utlöses på en riktad syntetisk fiende har AI-hacking fienden att slåss mot sina egna allierade under en kort varaktighet Masseffekt 2, kommer att ge den hackade fienden ett sköldboost.



Men i Masseffekt 2, stridsdronan gör ett mycket överlägset jobb för att fylla distraktionsrollen genom att ha så många fler verktyg till sitt förfogande. Dessutom i den första Masseffekt spel, om spelaren eller en allierad av misstag träffar den hackade syntetiska fienden, kommer fienden att fortsätta att attackera Shepard trots att han fortfarande är hackad, vilket effektivt gör förmågan. Oftare är det mycket effektivare att bara döda fienden.

8Övermäktig: Insanity Players Love Adrenaline Rush

En av de mest användbara krafterna i Masseffekt är stridskraften adrenalinkick. Denna kraft ger vapen en förstärkning av skadorna och saktar ner tiden under en kort varaktighet. Adrenalinkick kan också användas under sprint, så att spelarens rörelse inte avbryts. Vidare laddar Shepards vapen omedelbart om du kastar kraften.

21: a ändringen brygga gratis eller dö

RELATERAD: Mass Effect 2: Every Companion, Rankad



I Masseffekt 3, om den används medan det inte finns någon termisk klämma i vapnet (vilket betyder att pistolen är slut på ammunition), kommer adrenalinkick att fördubbla antalet avfyrade skott innan det behöver laddas om, förutom att omedelbart ladda om den tomma pistolen. När man gör en galenskapskörning (spelets högsta svårighetsgrad), tycker många spelare om att använda adrenalinkick eftersom det möjliggör en säker, hög skada.

7Underpowered: Concussive Shot är bara för svagt

Concussive shot är i huvudsak en referensraket som gör medelmåttig skada vid stötar och slår ned oskyddade fiender (fiender utan sköldar / rustningar / barriärer), medan skyddade fiender kommer att bedövas mycket kort. Kraften är inte hemsk, men mot skyddade mål är spelarna bättre med att använda andra krafter (som överbelastning, varp, förbränning etc.) eller ammunitionskrafter.

Ett annat område där hjärnskakning faller kort jämfört med många andra projektilkrafter är kraftens oförmåga att kurva under flygning. Hjärnskakning kommer att böjas något, men bara tillräckligt för att träffa målet. Det betyder att makten lätt kan undvikas av fiender, och om de är i skydd kommer fiender inte att träffas. Återigen finns det andra krafter som helt enkelt gör ett bättre jobb för allt som hjärnskakning försöker åstadkomma.

6Övermäktig: Shockwave gör Combat A Breeze

Den bästa kraften för att rensa bort stora grupper av oskyddade närstridsfiender, såsom skal och styggelser, är överlägset chockvåg. Shockwave skickar ut en serie biotiska explosioner som skickar fiender som fångas i kölvattnet och flyger in i luften medan de skadar dem mycket. Om fiender redan är luftburna kommer chockvåg att slänga dem ett långt avstånd längre och ofta skicka dem flyga från kartan.

Förutom att omedelbart döda skal och styggelser ignorerar shockwave hinder. Det betyder att shockwave är fantastiskt för att spola fiender ur skydd och i kombination med andra biotiska krafter kan stridsområden rensas på bara några ögonblick.

5Underpowered: Cryo Ammo kan vara kvar

När den är aktiverad kommer kryo-ammunition att ge skott av Shepards vapen en chans att frysa fiender, göra dem orörliga och orsaka dem ta ökad skada under en kort varaktighet. Denna makt gäller inte fiender som är skyddade, vilket innebär att kryoammunering endast fungerar på mål som redan har tagits bort från sina skyddande lager eller endast har hälsostänger. Det verkliga problemet med kryo-ammunition är antalet skott som behövs för att faktiskt frysa någon.

Ofta kommer mål redan att vara döda när de fryses eller har extremt låga hälsostänger vilket gör fryseffekten ganska meningslös. Spelare är bättre med att använda en kraft som immobiliserar fienden omedelbart, vilket möjliggör skador som kan hanteras medan fienden inte kan röra sig och fortfarande har en hög hälsostav.

4Överväldigad: Flare är en biotisk nuke

Den dödligaste biotiska kraften i Masseffekt infördes som en del av Mass Effect 3: s Omega DLC. Flare skickar ut en projektil som exploderar vid kontakt med en fiende eller ett hinder. En enkel kraft, men höga skador och en stor explosionsradie möjliggör att kluster av fientliga elimineras omedelbart, även om de ligger bakom skyddet.

RELATERAD: Masseffekt: 10 bästa saker Renegade Shepard kan göra

Även om bloss kan blockeras av Banshees och Phantoms, är det en av få biotiska krafter som är effektiva mot mål med sköldar. Vid maximal rankning och med en bra belastning är nedblåsningens nedkylning tillräckligt låg för att vara bekvämt spammbar, vilket gör striden enkel även vid högre svårigheter.

3Underpowered: Inferno Grenade Is Almost Good

Inferno-granatens namn är i princip självförklarande. Denna granat detonerar vid kollision med det första den träffar, kastar granatsplinter och orsakar brandskador på närliggande fiender. Man bör notera att i Masseffekt 2 infernogranaten kommer att skada Shepard och lagkamrater om de fastnar i sprängningen. Även om denna kraft är användbar för att spola ut fiender som är känsliga för panik bakifrån, är skadan ofta försumbar.

Att få fiender att bryta täckningen är ungefär det enda som inferno-granaten gör bra och det finns alternativ som får fiender att bryta täckningen längre och orsaka höga skador på stöveln (som singularitet och stridsdrönare). Kanske om infernogranatens effekter varade längre eller om det fanns fler bitar av granatsplitter, skulle makten hitta någon nytta.

abita lila dis abv

tvåÖvermäktig: Combat Drone kan vinna dagen

När det gäller att ta värmen från Shepard är stridsdronan det bästa alternativet. Tack vare maktens låga nedkylning kan befälhavaren nästan alltid ha en holografisk kompis på slagfältet som slingrar sig runt fantastiska fiender, dränerar sina sköldar och viktigast av allt, distraherar dem. På max rang kan drönaren utvecklas för att antingen göra mer skada med sina attacker eller explodera vid döden.

Den explosiva drönaren rekommenderas vid högre svårigheter eftersom den sannolikt kommer att dö snabbt ändå. Därför, när den kombineras med kraftens låga nedkylning, tillåter den explosiva drönaren att fiender tar stora skador och blir nästan ständigt bedövade, vilket ger spelaren gott om tid att tappa ner sina fiender.

1Underpowered: Other Powers Do Stasis 'Job Better

Stasis är en väldigt enkel makt, den fångar målet i ett masseffektfält som förnekar dem rörelse men ser också till att de inte kan ta skada (detta ändrades i Masseffekt 3 , där mål i stasis kan skadas). I första och andra Masseffekt spel fungerar stasis bara som ett verktyg för att kort ta bort en fiende från strid, och inget annat. Även om denna funktion inte är helt värdelös, skulle det vara mycket klokare att använda en kraft som singularitet eller lyft, som effektivt immobiliserar flera fiender samtidigt som man tillåter skada.

Spelare som väljer en biotisk klass förbiser ofta stas och citerar kraftens brist på nytta när det finns så många andra alternativ för att ta ner Shepards motståndare.

NÄSTA: 10 valbaserade spel som kommer att bryta ditt hjärta



Redaktionen


Princess Connect! Re: Dive - Crunchyroll öppnar förhandsregistrering för japanskt träffspel

Anime Nyheter


Princess Connect! Re: Dive - Crunchyroll öppnar förhandsregistrering för japanskt träffspel

Princess Connect! Re: Dive öppnar äntligen för förhandsregistrering runt om i världen idag tack vare Cygames och Crunchyroll Games.

Läs Mer
Dungeons & Dragons: Vad du ska veta om Dragonlances nya föremål

Videospel


Dungeons & Dragons: Vad du ska veta om Dragonlances nya föremål

Att äventyra i Dragonlances värld Krynn skulle inte vara komplett utan lämplig reseutrustning och magiska föremål för DnD 5e.

Läs Mer