Mortal Kombat 11 tar för lång tid att släppa nya karaktärer

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Mortal Kombat 11: s Kombat Pass har avslöjats helt, men släppdatum är verkligen överraskande. Shang Tsung släpptes två månader efter det ursprungliga spelet kom ut och Nightwolf anlände två månader efter det. Resterna av Kombat Pass kommer att följa ett liknande mönster: Terminator T-800 kommer att släppas 8 oktober medan Sindels släpp är den 26 november. Fram till 2020 släpps The Joker den 28 januari och Spawn den 17 mars.



commodore ballast point

Dessa stora luckor mellan nya karaktärer är sällsynta för ett slagsmål. För jämförelse, Samurai Shodown är släppa en ny karaktär varje månad fram till slutet av året . NetherRealm Studios tidigare spel, Injustice 2, hade en ny DLC-karaktär en gång i månaden med början i juni 2017 och slutade i februari 2018 över tre Fighter Packs.



Så varför är de nya karaktärerna för Mortal Kombat 11 tar två gånger den normala tiden?

GEMENSKAPSFÖRVÄNTNINGAR

Låt oss först förklara varför innehåll förväntas inom den tidsram som det är. Sedan genren återupplivades förändrades stödet för kampspel. Det fanns uppdateringstitlar som Street Fighter II: Hyper Fighting innan. Nu har vi online-korrigeringar och DLC. Detta var inte ett helt nytt koncept, eftersom uppdateringar av arkadversioner av kampspel skulle installeras och uppdateras och konsolversioner vanligtvis hade dessa uppdateringar redan tillämpats. Primal Rage är ett bra exempel på detta.

Men med tillkomsten av korrigeringar via internet förväntades det att kampspel skulle dra full nytta av detta. Det uppstod faktiskt uppror när Capcom släppte Super Street Fighter IV och Ultimate Marvel vs. Capcom 3 , även efter att studion redan hade släppt patchar och DLC för Street Fighter IV och Marvel vs. Capcom 3 .



RELATERAD: Jokern i Mortal Kombat 11 kan använda ett nytt ansikte

såg igen

Kampspel lever och andas av deras samhällen och huruvida de anses vara livskraftiga, särskilt när det gäller hur svårt det är att hitta en online-matchning. Spel kommer alltid att ha åtminstone ett litet samhälle, men om du inte lyckas få en matchning med en slumpmässig person online kan det spelet inte längre lägga till nya medlemmar och växa eller upprätthålla en gemenskap utan en direkt ansträngning.

Slåsspel som det kallas döda spel. För att undvika det skapar studior skäl för att hålla folk som vill kolla spelet. Detta innebär patchuppdateringar och nytt innehåll som nya karaktärer, nya etapper, nya skinn, nya lägen och nya balansförändringar. Så ju mindre utvecklarna gör med spelet, desto snabbare minskar samhället.



CRUNCH ON BLAST

Men vad kostar det att ständigt behöva tillhandahålla innehåll och uppdateringar till ett slagsmål? Strax efter släppet av Mortal Kombat 11 , kom en rapport som hävdade att NetherRealm Studios utsatte sina anställda för kraftiga perioder av knäcktid. Det är när en studio driver sina anställda att arbeta utöver den normala nio till fem arbetsdagarna, ofta till ohälsosamma medel, för att uppfylla ett släppdatum.

Denna praxis har nyligen sett mycket ned på, eftersom fler och fler rapporter om den har kommit fram. Det är möjligt att NetherRealm Studios på grund av den krisprapporten slutat införa dessa långa arbetsdagar. Men med utvecklare som nu arbetar mer vanliga timmar kanske studion inte har tid att få ut innehåll så snabbt som tidigare tänkt.

RELATERAD: Mortal Kombat 11 tillkännager spelet 'Kombat League'

g glädje skull granskning

Det är viktigt att komma ihåg vilken typ av innehåll vi också pratar om. Tecken är en av de mer komplicerade aspekterna av ett slagsmål att skapa. Karaktärer måste utformas för att återspegla deras personlighet och eventuellt deras kampstil. Deras kampstil måste testas och ständigt justeras för att vara rättvis och balanserad samtidigt som den är rolig och reflekterar karaktären.

Mortal Kombat 11 i synnerhet måste också skapa ny eller kraftigt modifierad grafik för sina blinkande attacker, de dödliga slag och brutaliteter samt de ikoniska Fatalities. Och dessa måste alla arbeta mot alla andra karaktärer i spelet också! Det är en massa att ta hänsyn till och mycket arbete att göra. Det är förvånande att dessa karaktärer kommer ut så snabbt som de gör.

LÅNGSIKTIGT VÄRDE

Samhället borde förmodligen vänja sig vid tanken att innehåll kommer att komma långsammare eftersom dåliga affärsmetoder som crunch tider undviks. Andra sätt att hålla spelet vid liv måste undersökas, som att kanske främja en subreddit- eller Discord-server. Utvecklarna kan också hjälpa till genom att främja gemenskapsinsatser inom spelet. Saker som Kombat League och Pro Kompetition hjälper också till att hålla samhället engagerat utan att behöva skapa nytt innehåll.

Innehållet kan också släppas lite mer bitvis. Vanligtvis med släppet av en DLC-karaktär i Mortal Kombat 11 , nya kostymer för vissa karaktärer släpps i tandem. Dessa skinn kan släppas under en månad utan karaktärsläpp istället. NetherRealm Studios uppgav innan släppet av Mortal Kombat 11 att det planerade att stödja detta spel längre än det hade stött tidigare versioner. Fans borde nog ta detta till hjärtat och förvänta sig en mer långsträckt process.

dogfar kejserlig stout

FORTSÄTT LÄSA: Revisiting DuckTales Remastered



Redaktionen


'Hobbit' Cast gjord i sex franska 'Desolation of Smaug' affischer

Filmer


'Hobbit' Cast gjord i sex franska 'Desolation of Smaug' affischer

Bilbo Baggins, Gandalf, Legolas och gänget belyses i sex nya franska karaktärsaffischer för Peter Jacksons The Hobbit: The Desolation of Smaug.

Läs Mer
Rock Lees berättelse var dömd från början

Anime


Rock Lees berättelse var dömd från början

Rock Lee var tänkt att vara den andra Naruto Uzumaki, men animen har dumt nog bara plats för en.

Läs Mer