MTG: En retrospektiv av Ixalans bortkastade potential

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Det är onekligen något konstigt med Ixalan-uppsättningen. Andra uppsättningar har haft en stark identitet kring teman av varelsetyp, som Innistrad med Zombies, Humans, Werewolves och Vampires. Andra uppsättningar har tagit Magic: The Gathering till nya platser när det gäller miljö och troper. Det fanns en förväntan som byggdes upp till uppsättningen, eftersom Ixalan representerade något av ett experiment i en värld med temat äventyr och upptäckter. Levde det upp till den förväntan? Ja och nej. Temat för uppsättningen var i allmänhet mycket populärt, tillsammans med historien om Jace och Vraska, men mekaniken och korten i uppsättningen misslyckades med att påverka.



Nu har planet fått en andra uppsättning i Lost Caverns of Ixalan, som gör mycket för att utforska ny mekanik och en ny version av planets äventyrstema. Är Lost Caverns of Ixalan på väg mot ett liknande öde, eller kommer det nya Ixalan-setet att visa sig ha ett mer bestående arv än det ursprungliga Ixalan-setet?



klockor dubbel grädde

Ixalan var ambitiös, men överväldigande

Ixalan lovade mycket, både som set och som en Magic: The Gathering miljö . För det första syftade det till att definiera pirat- och dinosaurievarelsetyperna, som tidigare hade varit undertjänade och i stort sett irrelevanta. För det andra var Ixalan själv en värld som avvek lite från den allmänna fantasiformen som Magi var mer bekväm med till den punkten med kulturer inspirerade av mesoamerikanska imperier och 1700-talspirater. Det inkluderade publiken tilltalande element som dubbelsidiga kort och Pirates and Dinosaurs, som båda nästan alltid lockar en viss grad av spänning. Inget av detta hjälpte dock setet att ha stor inverkan på spelet som helhet.



Ett av Ixalans verkliga problem ur ett spelperspektiv var en verklig oöverensstämmelse mellan mekaniken i uppsättningen och det övergripande temat och känslan. Explore-mekanikern var ett intressant sätt att lyfta fram äventyrssidan av Ixalan och detsamma gäller de transformerande korten, men dessa mekaniker krockade tematiskt med uppsättningens andra huvudfokus, som byggdes kring de distinkta mekaniska identiteterna hos fyra huvudstammar. Även om dessa stammar var intressanta och en av uppsättningens dragningar, saknade de stark sammanhållning med uppsättningen som helhet. Det var bara Merfolk som verkligen interagerade bra med Explore, eftersom deras huvudmekanik kretsade kring +1/+1-räknare. Inget av korten hade någon synergi med dubbelsidiga kort. Det innebar att det tribala elementet i uppsättningen kändes som en röd sill när det kom till äventyrsdelen av uppsättningen.

Den andra frågan är att det är väldigt svårt att göra en varelsetyp relevant på baksidan av en uppsättning. Merfolk var den enda stammen som hade några konkurrensmässigt relevanta kortlekar i alla konstruerade format. Dinosaurier och pirater hade under tiden bara några få kort innan setet. För att göra saken värre för Pirates, spelade de flesta av deras bästa kort som spelades från setet inte riktigt in i deras huvudmekaniker, Raid, eller den aggressiva spelstil det uppmuntrar.

Därmed inte sagt att det fanns relevanta standardkort och ibland även moderna spelbara kort, men många av de relevanta korten kan förväxlas med kort från andra set. Kort som Vraska's Contempt och Chart a Course var generiskt bra trollformler, och det övergripande piratrelaterade temat går lätt bort med båda. Med tanke på att Ixalan hade ambitioner att vara denna tematiskt rika uppsättning fylld med nya koncept som Dinosaurier eller Pirater, är det faktum att dess arv är 'några bra kort i några format' mycket nedslående. Därmed inte sagt att uppsättningen var dålig eller ointressant, men för en uppsättning som är så intressant och unik när det gäller smaken och idéerna är det konstigt att tänka på hur liten inverkan den egentligen hade på Magi som helhet.



ipa gåsöl

Ixalans rivaler hjälpte inte

  Jace Beleren är på ixalan mtg

Alla som trodde att Rivals of Ixalan skulle hjälpa saken skulle ha blivit besviken. Ascend gjorde relativt lite för att fixa de problem som avsaknaden av en sammanhängande mekanisk identitet i den tidigare uppsättningen presenterade, och var faktiskt en konstig mekaniker i sig. Att representera loppet att kontrollera staden Orazca som en statisk fördel som påverkar ena sidan och som inte kan interageras med på något sätt gör att det som ska vara en spänd tävling känns alldeles för linjärt och okomplicerat. Det var överlag en roligare utkastmiljö än Ixalan, men inte så mycket för att sätta det i samma konversation som Khans of Tarkir eller Innistrad draft.

Rivals blev inte hjälpt av det faktum att det var en del av blocksystemet med två uppsättningar, vilket inte skulle dröja länge för den här världen efter att setet släppts, och det faktum att det var en liten expansion som egentligen inte gjorde så mycket mer än upprepa samma mekanik och idéer från föregående uppsättning. Rivals är symboliskt för den glaciala takten i vilken formgivarna av Magic: The Gathering adressera feedback. Det är inget som kan förändras, med tanke på hur mycket tid som går åt till konstruktionen av varje set, men det förklarar varför Rivals inte kunde göra mycket för att skaka om det som redan verkade vara ett något mediokert set i form av Ixalan.

Rivaler och även Ixalan innan det är emblematiskt för baksidan till set som Kaladesh eller Eldraine. Medan Eldraine och Kaladesh representerade set med en stark mekanisk identitet som drev mekanik eller kort för långt, representerar Ixalan och Rivals set som är något ofokuserade och spelar det alldeles för säkert när det kommer till korteffektnivå och ny mekanik. Även om det ofta är dåligt när ett nytt set är överrepresenterat och alldeles för kraftfullt, känns det också dåligt när ett lovande set gör motsatsen och ger några spelbara kort som försvinner på grund av kraftkrypning alldeles för tidigt.

Kan Lost Caverns Of Ixalan göra vad de andra uppsättningarna inte kunde?

  Lost Caverns of Ixalan Visual Spoiler

hur många årstider med inuyasha finns det

Lost Caverns of Ixalan lovar något som de två ursprungliga Ixalan-seten inte gav: välbehövlig fokus. Nu är uppsättningen helt med på temat utforskande, och avslöjar till och med en hel underjordisk värld för karaktärerna att upptäcka med alla möjliga hemligheter. Uppsättningen dubbleras på dubbelsidiga kort och har nu en sammanhållen identitet som en uppsättning om att gå ner i djupet och ta reda på vad som finns där. Explore-mekaniken säkerhetskopieras nu med Descend, som handlar om att sätta permanenter på kyrkogården. Self-Milling har alltid en 'rouletthjul'-känsla Magi , och nu utnyttjas den känslan av osäkerhet för att förmedla uppsättningens teman. En annan 'roulette'-mekaniker är cascade, och Lost Caverns lutar sig åt det också med Discover, som verkar vara Cascade, även om de är lite mer försiktiga med mekanikern. Alla dessa saker bygger mot en uppsättning osäkerhet, där inte allt möter ögat, vilket känns bra för en värld av utforskande och upptäckter.

Lost Caverns har också starkare kort än gamla Ixalan-set någonsin haft. Timmy-kort som Ghalta, Stampede Tyrant verkar ha blivit ännu större än någonsin tidigare, men det finns också kort som bara är väldigt starka och ser ut som Quintorius Kand och den enfärgade gudarnas cykel. Omtrycket av Cavern of Souls kan skaka om format så långt tillbaka som Pioneer. Oron kanske inte är att Lost Caverns är för svag för att göra intryck, men att den kanske är för stark att låta bli. Effektnivån i allmänhet verkar pressad åtminstone lite mer än den tidigare uppsättningen, Wilds of Eldraine . Det återstår att se hur starka dessa kort kommer att vara i verkligheten, men Lost Caverns verkar ha åtminstone lite bokstavlig uthållighet.

Lost Caverns har gjort mycket för att återuppfinna Ixalan samtidigt som det bygger vidare på dess styrkor, men det väcker också många frågor. Vi har en färdplan som sträcker sig så långt som till 2025 som inte har en återgång till Ixalan på gång snart. Kommer folk att vilja se en andra återkomst till planet så långt i framtiden? Kommer det fortfarande att tänka på Magi spelare? När de väl återvänder, vad mer kan de göra för att få världen att känna att den har outforskade hörn, det är där Ixalan ofta trivs? Dessa frågor kommer delvis att besvaras av hur bra korten från setet kommer att klara sig i olika format. Annars är det mycket som den gör som redan driver planet bortom den ursprungliga inställningen.



Redaktionen


Magic: The Gathering - Här är hur många svarta lotusblommor återstår

Videospel


Magic: The Gathering - Här är hur många svarta lotusblommor återstår

Black Lotus-kortet är Magic: The Gatherings mest värdefulla icke-reklamkort någonsin. Här är varför det är så värdefullt och hur många som fortfarande finns.

Läs Mer
Minecraft Replicas Ta med blockiga rekvisita till den verkliga världen

Videospel


Minecraft Replicas Ta med blockiga rekvisita till den verkliga världen

Noble Collection väcker den ikoniska rekvisitan i det populära sandlådespelet Minecraft till liv med sin kommande serie av spelexakta repliker.

Läs Mer