MtG: Varför dagens sliver känns mindre autentiska än sina klassiska motsvarigheter

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Magic: the Gathering fördjupar spelarna i dess fantasiuniversum, inte bara med coola flygplan att besöka och ikoniska karaktärer, utan också unika varelsetyper som bara dyker upp i det här spelet. En av de mest ikoniska av dessa är Slivers, en art som är liksinnig och kan hittas på många plan och massor av verkliga uppsättningar och däck. Slivers finns överallt, men deras presentation är inte alltid konsekvent.



på fleeköl
DAGENS CBR-VIDEO SCROLL FÖR ATT FORTSÄTTA MED INNEHÅLL

Erfaren MtG spelare vet hur den ursprungliga Sliver-arketypen var, och många av dessa spelare har kritiserat de senaste ändringarna av Sliver-varelsetypen. När det gäller både spel och estetik har Slivers avvikit från vad de en gång var, och inte till det bättre. De Befälhavare Mästare produkten har fortsatt den nya mekaniska designen, men har lyckligtvis återgått till den gamla estetiska stilen. Många Magi fans hoppas att framtida set kommer att återställa det som gjorde Slivers mekaniskt distinkt också.



Den ursprungliga designen av MtG's Slivers

  en sliver varelse i mtg

Sliver-varelsetypen dök upp första gången 1997 Storm expansionsuppsättning, den första uppsättningen av Storm blockera. De Storm set fortsatte Weatherlight Saga på planet av Rath, en plats för konstiga varelsetyper och ovanlig spelmekanik , som Shadow. I berättelsen vågade den skurkaktiga karaktären Volrath till ett oidentifierat plan bebott av Slivers och tog Sliver-drottningen till Rath tillsammans med många andra Sliver-hive-medlemmar för studier. Redan från början, historien och spelet av MtG betonade den bikupa-orienterade naturen hos dessa varelser, till den grad att ens en vetenskapsman som Volrath inte kunde göra konstgjorda Slivers som korrekt kunde gå med eller dra nytta av deras naturliga bikupor. Slivers är bara bekymrade över sin egen sort och sin egen överlevnad till varje pris, och vägrar att vara någons krigshundar. Volrath modifierade några Slivers för att tjäna honom, men det var ett undantag.

I en mängd efterföljande MtG expansionsuppsättningar fortsatte Sliver-varelsetypen att dyka upp i alla färger, där varje uppsättning Slivers gav helt nya förmågor till denna växande varelsetyp. Slivers kunde dela sina förmågor med alla andra Slivers på slagfältet, oavsett vem som kontrollerade dem, såsom Shroud, +1/+1, Flying, Regeneration, eller att offras för en mängd olika effekter från hela färgpajen. Dessa Slivers hade ingen lojalitet till sin handkontroll i speltermer, eftersom de skulle dela sina effekter med alla Slivers som motståndaren råkade kontrollera, och vice versa. Denna skiljer Slivs från mer traditionella varelsetyper som alver och vampyrer, som bara lydde sina kontrollanter som riktiga soldater. De ursprungliga Slivers var vilda djur som bara lydde sina instinkter för att tjäna kupan, vilket gjorde dem till ett tveeggat svärd i spel där båda spelarna råkade ha Slivers.



nya glarus körsbär

Nya skivor är för ensidiga

  Konsten för rovflis i mtg

Tyvärr för klassiska Sliver-fans, med början i Magi 2014 Core Set, Slivers genomgick en oväntad förändring i både estetik och gameplay. Slivers i det kärnsetet var humanoida och övergav den enarmade, ormliknande designen som veteranen MtG spelarna var vana vid. Men kanske mest slående av allt, dessa nya Slivers hade ensidiga effekter. Dessa Slivers delade bara sina fördelar med andra Slivers som spelaren kontrollerade, vilket fick dem att fungera mer som konventionella typiska konstruktioner som Elves och Merfolk. Detta förstörde fullständigt 'hive first'-känslan av Sliver-varelsetypen, och gjorde dem om till en konventionell varelsetyp när spelet redan hade gott om sådana. Slivers förlorade vad som gjorde dem speciella, och Magi 2014 var inte heller i det avseendet en extremist. Det Core Set startade en hel trend med omstartade Slivers som fortsatte in Magi 2015 , inklusive deras humanoida form.

Slivers dök därefter upp i Moderna horisonter utkastset, där de återgick till sin ursprungliga estetik för att glädja långvariga fans, men de fortsatte att bara påverka andra Slivers som samma spelare kontrollerade. De Time Spiral Remastrad produkten motverkade denna nya trend genom att trycka om originalet Tidsspiral block Slivers som hade den ursprungliga designen 'hive first', men sedan Befälhavare Mästare utkastset återupptog den nya trenden med ensidiga Sliver-effekter, som till och med sträckte sig till kraftfulla nya legendariska varelsekort som Sliver Gravemother och Rukarumel, Biolog. Detta tyder starkt på att de flesta, om inte alla, framtiden MtG produkter kommer också att ha ensidiga Slivers om de inte är rena reprint produkter, som Time Spiral Remastrad .



karbach hopadillo abv

Slivers nuvarande och framtida tillstånd

  En delad bild av mtg sliver grave mamma och rukarumel biolog

I sitt nuvarande tillstånd har Sliver-varelsetypen ett tydligt definierat före och efter. 'Före' Slivers är 'hive first' och tilltalar främst äldre och mer berättigade spelare, medan 'efter' Slivers är som en partiell omstart med sina ensidiga effekter. Som standard, nyare MtG spelare kommer vanligtvis bara att se och använda de nya, ensidiga Slivers som visas i produkter som Sliver Swarm precon-däck och Moderna horisonter , och det kommer förmodligen att bli den nya normen för denna varelsetyp. WotC har redan bekräftat att 'hive first' Slivers är över, och troligen kommer inga nya Slivers av den typen att skrivas ut, även om reprints av 'hive first' Slivers fortfarande är en möjlighet för vissa produkter.

Många erfarna MtG spelarna är överens om att 'hive first'-designen är bättre eftersom den erbjuder unika däcksbyggnadsutmaningar och verkligen fångar känslan av en otämjbar art som inte lyder någon mästare, men med tiden kommer berättigade spelare av den gamla Sliver-generationen att vara en ständigt -krympande minoritet, och Sliver-design kommer att matcha det. Äldre spelare kanske inte gillar det, men Sliver-omstarten är inställd på att vara permanent, och Slivers kommer att ansluta sig till alla andra varelsetyper i att vara ensidiga varelser som inte har några nackdelar om motståndaren kör den varelsetypen också. Det tveeggade svärdsnöjet med 'hive first' Slivers hade sin tid, och det kunde ha varit fascinerande roligt för nyare spelare, men uppenbarligen är det inte menat att vara det. Istället kan WotC fokusera på andra sätt att få Slivers att kännas speciella, från deras WUBRG legendariska varelser till deras oändliga möjligheter för varelseförmågor från hela spelet.



Redaktionen


'It Is a True Story': Christopher Nolan förklarar kontroversiell Apple-scen i Oppenheimer

Övrig


'It Is a True Story': Christopher Nolan förklarar kontroversiell Apple-scen i Oppenheimer

Oppenheimer är baserad på verkliga fakta, men många undrade om den kontroversiella äppelscenen var verklig.

Läs Mer
15 Superman-kostymer rankade från svagaste till starkaste

Listor


15 Superman-kostymer rankade från svagaste till starkaste

Superman kan vara Man of Steel, men han har fortfarande haft några galna kostymer i strid. Vi rankar 15 av dem från de svagaste till de starkaste!

Läs Mer