Nintendo 3DS: The End of An Era

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Idag dominerar Nintendo den handhållna spelmarknaden. Även när andra företag försökte gå in i det fick ingen det lika rätt. Nu, efter hundratals klassiska handhållna titlar och iterationer, har vi kommit till slutet av en era. Nintendo har avvecklat sin 3DS-linje, den sista av de fristående handhållna enheterna. Istället kommer den att fokusera på Nintendo Switch med dess förmåga att vara både en hem- och handkonsol. De har skapat det bästa från två världar och flyttar nu bort från separata handhållna system.



Medan 2DS XL kom ut 2017 har DS-släktträdet funnits i nästan 20 år. Nu när linjen har upphört, låt oss titta tillbaka och komma ihåg hur långt systemet har kommit - från och med 2004 med den ursprungliga Nintendo DS.



Nintendo DS

När Reggie Fils-Aimé först avslöjades på E3 sa DS att DS inte bara stod för Dual-Screen utan Developer's System. Det beror på att det skilde sig väldigt mycket från Game Boy-familjen. Introduktionen av en pekskärm och stylus var innovativ och gav utvecklare nya sätt att skapa spel. Den hade en mikrofon som också användes för spel, framför allt Nintendogs , tillsammans med andra då revolutionerande funktioner som ett viloläge och Wi-Fi-anslutning. Det var ett helt nytt sätt att spela handhållen och till och med fortsatte Game Boy Advance-arvet genom att använda en sekundär kortplats för GBA-patroner. DS skulle också få en uppdatering 2006, DS Lite, en mindre version med en större penna och ett längre batteri.

DS förändrade saker för Nintendo, och dessa förändringar känns fortfarande idag. De fortsatte med interaktivitet i sina konsoler från Wii till Switch. Pekskärmen var en enorm försäljningsargument, men det fanns också andra fantastiska funktioner. Ladda ner och spela tillät ägare att dela vissa spel genom att ansluta till ägarens DS för att ladda ner en kopia av spelet och spela tillsammans. Människor kunde ansluta utanför spel också Picto Chat , ett trådlöst meddelandesystem. Det kan till och med använda en webbläsare, även om det inte var något som många användare tyckte om att använda.

Nintendo var redan kung på den handhållna konsolarenan, och DS förstärkte det bara. Även om det uthärdat viss konkurrens från PlayStation Portable hade Nintendo redan etablerat DS med mer unika funktioner och ett större spelbibliotek. Nintendo DS är fortfarande den näst bästsäljande konsolen hittills, precis bredvid PS2.



RELATERADE: Immortals: Fenyx Rising bevisar att den glömda Nintendo-serien BEHÖVER att återvända

Nintendo DSi

Släppt 2008 var DSi tunnare med större skärmar men var tvungen att överge GBA-kassettplatsen för att ta hänsyn till storleksskillnaden. Det var dock fortfarande bakåtkompatibelt med DS-spel och den första Nintendo-handenheten som hade en onlinebutik.

Nintendo började lägga till innovativa funktioner till sina handdatorer med den här versionen. DSi kunde spela musik från SD-kort, spela in och redigera ljud och hade fram- och bakkameror som kunde ta bilder som också kunde redigeras. Det var tänkt att introducera yngre grupper till fotografering och ljudteknik tack vare enkla appar med grundläggande funktioner. Filter, ansiktsigenkänning och justeringar för foton liknade de vi ser i appar idag och var delbara med andra DSi-användare.



Det var ett system som är avsett för spel och för att utforska kreativitet. Det sålde inte lika bra som originalet eftersom det mestadels var en uppgradering, och många kritiker hävdade att de nya funktionerna var gimmickiga eller låg kvalitet. En systemuppdatering, DSi XL, släpptes 2010 och var den första XL-versionen av en Nintendo-konsol. Det var bara ett problem: 3DS var precis runt hörnet 2011.

RELATERAD: Nintendo Switch Online kan vara switchens största besvikelse

clown skor clementine

Nintendo 3DS, 2DS och New 3DS

Nintendo innoverade återigen sin handhållna genom att introducera en 3D-skärm som inte krävde tillbehör för att kunna användas och som kunde stängas av. De flesta 3DS-spel använde det, inklusive de inbyggda AR-spelen. 3DS var dock inte utan problem. Skärmen måste vara i rätt vinkel för att se den i 3D, och Nintendo uttryckte oro över barns ögons hälsa. Det var dock ett större problem. En tidigare Sony-anställd tog Nintendo till USA: s domstol på grund av patentintrång med 3D-skärmen 2013. Han vann, och Nintendo beordrades ursprungligen att betala $ 30,2 miljoner i skadestånd, men Nintendo fortsatte att kämpa och fick böterna ner till 1,82% i royalty för varje 3D-handhållen försäljning.

Återigen förbättrades tidigare funktioner och nya tillkom. Kamerorna kunde nu ta 3D-bilder. Mii-Maker lades till som en del av 3DS-profiler och StreetPass introducerades som ett sätt att träffa människor genom att bara passera med 3DS i viloläge. Den spelade även in steg som blev mynt för StreetPass spel. Den eShop vi använder idag var här först, men med eget bibliotek och handhållen virtuell konsol. Det var också bakåtkompatibelt med DS- och DSi-spel, även om det nu är regionlåst.

Trots detta såg många inte behovet av att uppgradera från DSi. Nintendo släppte slutligen 3DS-priset för att matcha DSi XL för bättre försäljning. När DSi avbröts 2014 tog 3DS över och en XL-version släpptes 2012.

RELATERAD: Nintendo Direct Mini: Vad vi lärde oss från september's Partner Showcase

Nintendo släppte 2DS 2013 bland oro över 3D-effekten som skadar barns ögon. Den hade samma funktioner som 3DS, bara det var en enda bit utan vikning och utelämnade 3D-funktionerna. Det kostade mindre men gjorde så dåligt att priset måste sänkas 2016 till under $ 100. En XL-version släpptes 2017 och designade om systemet för att se mer ut som den traditionella 3DS, inklusive clamshell-designen.

2015 kom den nya Nintendo 3DS och dess XL-version med några förbättringar. Det lade till en andra, mindre joystick, som fungerade som Circle Pad Pro-tillbehöret för spel som Monster Hunter och hade en inbyggd NFC-läsare för Amiibos. Det lade till ansiktsdetektering för att optimera 3D-effekten och var större än 3DS. Bara några spel kom ut och utnyttjade hårdvaruförbättringarna, men det hade en SNES VC. Det var dock inte helt nytt och led samma problem som DSi-försäljningen.

FORTSÄTT LÄSA: Monster Hunter Rise: Vad vi vet om det nya spelet



Redaktionen


Jurassic Parks bisarra Halloween-skräckhistoria var inte med i filmerna

Filmer


Jurassic Parks bisarra Halloween-skräckhistoria var inte med i filmerna

Från laboratoriet i Jurassic Park föddes något riktigt skrämmande och släpptes lös på världen, vilket skapade en Halloween-skräckhistoria för evigheter.

Läs Mer
Deadpool: 10 alternativa dräkter vi vill ha på den stora skärmen (och 10 vi inte)

Listor


Deadpool: 10 alternativa dräkter vi vill ha på den stora skärmen (och 10 vi inte)

Det finns flera Deadpool-dräkter som vi vill se översatta till live-action och lika många som vi hoppas aldrig kommer att göra. CBR tittar på tio av varje.

Läs Mer