Nintendo behöver behandla sitt äldre innehåll bättre

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Det finns inga företag i spelbranschen med en rikare och viktigare historia än Nintendo. Från NES-eran till 2021 har Nintendo fortsatt att uppfinna, återuppfinna och återkontextualisera genrer och franchiseföretag som har definierat branschen i stora drag. Från Super Mario bröderna. till Ocarina of Time till Metroid Prime till Wii Sports till Breath of the Wild , det är omöjligt att krönika Nintendos inflytande på spellandskapet kortfattat. Kort sagt, Nintendo har en katalog som måste upplevas för att verkligen förstå hur mediet går. Med tanke på detta måste Nintendos anemiska, vilseledande hantering av äldre innehåll på Switch behandlas.



När Nintendo meddelade att den virtuella konsolen inte skulle återvända på Switch, skiftades tenoren i konversationen kring klassiska spel på systemet. Det var nästan en självklarhet att varumärket skulle migrera över. Från Wii till 3DS till Wii U var Virtual Console till stor del synonymt med modern Nintendo, men den hölls plötsligt och oförklarligt för en ersättare - som aldrig riktigt kom. Det fanns potential för Nintendo att ta en skalpell till den virtuella konsolen och modernisera den. Droppmatningen av utsläpp över Wii U och 3DS var liten och prisstrukturen var inte i proportion till verkligheten. Att tvinga spelare att sakta köpa igen samma spel var uppenbarligen ett misstag, och att tappa varumärket verkade som en tyst erkännande av detta. Men lösningen på frågan slutade bli Nintendo Switch Online, en halvhjärtad-i bästa-prenumerationsmodell .



Problemen med Nintendo Switch

Nintendo Switch Online erbjuder i vissa avseenden ett bättre värde än Virtual Console, men det faller fortfarande i samma fällor. Den ursprungligen stabila men överväldigande droppmatningen av nya spel torkade upp nästan helt. Nintendo pressade varje droppe blod från NES-stenen innan hon med motvillighet lade till SNES-titlar och släppte de tidigare månatliga spelmeddelandena. Nya titlar började visas släpps långsamt. Medan det har varit några spännande återutgåvor - till exempel några Super Famicom-exklusiviteter - har konversationen kring Switch Online blivit karg. Gemenskapen har avgått för att söka efter titlar som Jordbunden på tjänsten, spel som redan släppts digitalt på Wii U och 3DS.

Nintendo Switch Online var inte riktigt en ersättning för Virtual Console till slut. Det erbjöd några nya fördelar men samma skörd av problem och sedan några. Och med utsikterna till Nintendo 64-spel (eller något annat bibliotek , för den delen) kommer till Nintendo Switch Online ser mindre troligt ut för varje dag som går, problemen bygger bara. Tillgången till Nintendo Switch Onlines bibliotek gör det till en övertygande tjänst när den ses genom vissa linser, förstås. Men borttagen från NES- och SNES-bibliotekens sammanhang kan den inte ens röra den felaktiga men funktionella virtuella konsolen.

Nintendo kunde ha löst problemen med Nintendo Switch Online, men istället introducerade företaget nya problem. Nämligen Nintendos nya praxis att släppa klassiska spel under begränsade perioder. Först Super Mario 3D All-Stars träffades med detta ändliga fönster och då Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade of Light följt. Denna praxis är i bästa fall tvivelaktig, och det saknas en motiverad motivering till varför dessa spel har något företag som avnoteras.



RELATERAD: Donkey Kong förtjänar (Heck, KRAV) en 40-årsjubileum

Fortfarande, som konversation fixerar på Nintendo Switch Onlines frustrerande ytlighet och det farliga prejudikat som begränsas av begränsade utgåvor, ignoreras den större punkten. Frågan är inte bara att lejonparten av klassiska Nintendo-spel inte är tillgängliga för handhållen spel. Medan du har F-Zero GX tillgänglig på Switch skulle vara otroligt spännande, problemet skär mycket djupare. Genom att begränsa sin bakre katalog på Switch har Nintendo gjort generationer av betydande spel oåtkomliga.

Frågan om spelbevarande

Otillgängligheten för äldre innehåll leder till otaliga problem, främst bland dem är spelbevarande. När mediet blir äldre och dess arv blir rikare växer imperativet att bevara det förflutna. Medan många anser att original hårdvara och fysiska spel är lösningen på bevarande, är det en smal lins att se ämnet igenom. I ett vakuum skyddar fysiska medier mot avnotering och DRM-problem, den typ av problem som plågade spel, inklusive för och det tidigare otillgängliga Scott Pilgrim vs The World: The Game . Den synen på bevarande ignorerar emellertid frågan om tillgänglighet.



RELATERAD: Cynthia Vs. Steven: Vilken Pokémon-mästare vinner?

När allt kommer omkring, om innehållet inte är lätt tillgängligt för spelare, spelar dess bevarade status inte längre någon roll. Ta till exempel GameCube-klassikern Chibi-Robo , vilket är otroligt dyrt online. Vissa spelare som är särskilt bekymrade över att ha tillgång till glömda spel har råd med det. Men många fler kan inte. Om intresserade konsumenter inte enkelt kan få spel på grund av otroligt höga prispoäng, är de inte riktigt bevarade. Funktionen för spelbevarande är att inte bara skydda sig själv genom att ha ett personligt bibliotek utan att se till att det större samhället kan njuta av och förstå branschens historia.

Den mest tillgängliga och rättvisa lösningen på detta är digital distribution. Medan det är bristfälligt, portar och släpper spel på allestädes närvarande, är moderna plattformar lösningen för bevarande. Digitala medier äventyrar ägarfrågan, men digitala medier är den bästa ofullkomliga lösningen på det aktuella problemet. Oavsett om det har formen av mer robusta prenumerationstjänster eller omfattande à la carte-alternativ, måste något göras. Båda är livskraftiga, och kombinationen av de två är ett kraftfullt verktyg för bevarande av spel, som visas av Xbox Series S | X .

Men inte alla företag främjar digitalt bevarande i den utsträckning som Microsoft. Nintendo är det verkligen inte. Bredden och betydelsen av Nintendos historia kan inte underskattas. Tyvärr kan det inte nås enkelt. Medan spårning av originalhårdvara fungerar för tillfället är det ett kortsiktigt, dyrt plåster över ett större problem. Nintendo måste behandla sitt äldre innehåll bättre, och samhället måste förespråka det.

FORTSÄTT LÄSA: Varje Pokémon-spel rankas, baserat på Nuzlocke-svårigheter



Redaktionen


Berserk: De mest fruktansvärda fienderna, rankade

Listor


Berserk: De mest fruktansvärda fienderna, rankade

Anses vara en av de bästa skräckserierna runt, en del av anledningen till dess framgång är att Berserk har några riktigt skrämmande fiender

Läs Mer
Varför Blue Beetle kunde ha en liknande inverkan som Black Panther

Filmer


Varför Blue Beetle kunde ha en liknande inverkan som Black Panther

Blue Beetle kan få en stor kulturell påverkan med en spännande ung huvudroll, bra kulturell representation och en berättelse som spelar en stor roll i DCU.

Läs Mer