No Man's Sky: Hello Games Developing 'Ambitious' Ny titel - men kommer det att vara bra?

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Sean Murray, grundare av Hej spel , har sagt att studion arbetar på ett nytt, 'enormt, ambitiöst' spel som kommer att vara i samma skala som det kontroversiella Ingen mans himmel . När det spelet lanserades 2016 var det full av problem - och det är oklart om Hello Games har lärt sig av sina misstag eller inte.



I en intervju med Polygon , Diskuterade Murray Ingen mans himmel s oroliga debut och hur han tänker närma sig lanseringen av detta nya spel. Han pratade också om studioens senaste release, Den sista lägerelden , vilket är ett mycket mindre spel.



Relaterad:

Marknadsförs som ett helt procedurgenererat universum, Ingen mans himmel lovades att innehålla alla slags funktioner och mekanik vid lanseringen. Spelare skulle kunna utforska, slåss, skapa och hitta och interagera med andra spelare. Tyvärr, även efter en fördröjning i lanseringen, var många av dessa funktioner och mekanik fortfarande inte med i spelet.

marskalk zhukov öl

Detta orsakade massiv upprördhet. Trots motreaktion och toxicitet fortsatte Hello Games att arbeta på och förbättra Ingen mans himmel . Studion tog med sig flera stora uppdateringar till spelet, till exempel uppdateringen 'Nästa' och uppdateringen 'Beyond'. Studion har också kompletterat större uppdateringar med små korrigeringar och justeringar. Detta visar en nivå av tro och engagemang från studion mot sina spel.



Murray berättade för Polygon att tre av studioens 26-personerslag var efter Den sista lägerelden , medan de återstående 23 är uppdelade mellan stöd Ingen mans himmel med uppdateringar eller arbeta med den nya titeln som han retade.

Och nu, på grund av dessa uppdateringar, har nästan allt som ursprungligen lovats gjort sin väg in i spelet, liksom många andra saker som inte ens fanns på den ursprungliga planen. Frågan blir då, kommer de extra utvecklarna som Hello Games har tagit in, liksom alla pengarna, att göra det till ett bra spel vid lanseringen? Kommer studion att lära av misstagen den gjorde med Ingen mans himmel ?

maine öl en annan

Det är tydligt Hello Games kan så småningom producera expansiva spel, vilket ses med de kontinuerliga uppdateringarna till Ingen mans himmel . Att hypa upp sina titlar utan att kunna utföra utlovade funktioner är dock det som fick studion i trubbel med spelare 2016. Nu verkar Murray ha lärt sig av några misstag som gjordes då, men han kan också upprepa vissa - nämligen när det kommer till mun-till-mun-reklam.



Murray sa till Polygon: 'Det är en riktigt positiv sak att prata mycket om ditt spel. Där du får folk intresserade av det som annars inte skulle ha spelat det. Vi ser det med Ingen mans himmel . Vi vädjade till en enorm mängd människor, av vilka många inte skulle ha känt till spelet annars, eller hur? '

RELATERAD: The Thief Trilogy Förtjänar en Modern Remake

hur många avsnitt finns i dragon ball super

Detta tyder på att Murray ser vad som hände med Ingen mans himmel i ett ganska positivt ljus. På frågan om han skulle gå tillbaka för att ändra något som hänt verkade han föreslå att han inte skulle göra det. Detta kan ringa larmklockor för människor som brändes av den ursprungliga utgåvan av Ingen mans himmel , eftersom det antyder kan samma problem uppstå med Hello Game nya projekt.

Ingenting mer är känt om det här nya projektet, förutom Murrays försäkringar om att det kommer att vara ett 'enormt, ambitiöst spel som Ingen mans himmel . ' Fans har hört dessa försäkringar tidigare och sett var ambition kan leda till besvikelse. Ett bra spel fyra år senare är inte ett bra spel när det släpps, trots de imponerande saker Hello Games nu har uppnått. Kanske behövs viss försiktighet före samma hype som genererade runt Ingen mans himmel leder till mer ilska och bortskämda löften.

FORTSÄTT LÄSA: Berätta för mig varför: Tyler Ronan är Gaming: s viktigaste huvudperson 2020



Redaktionen


Lucifers Lesley-Ann Brandt tog med Maze's Blades Home för övning

Tv


Lucifers Lesley-Ann Brandt tog med Maze's Blades Home för övning

Lucifers Lesley-Ann Brandt ville få Maze att använda knivar så enkelt som möjligt, så hon tog med sig några karambiter för att träna.

Läs Mer
Ghost in the Shell: 15 Anledningar till varför det är bättre än originalanime

Listor


Ghost in the Shell: 15 Anledningar till varför det är bättre än originalanime

Ghost In The Shell genererar massor av kontroverser, men det är utan tvekan bättre än den klassiska anime-filmen den bygger på.

Läs Mer