Ett av Nintendos sämst recenserade spel blir 5 - och det är bättre än folk erkänner

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Wii U-generationen, i stort sett, förtjänade inte den ire den fick. Den senare delen av Wii U: s liv förtjänade dock absolut all kritik den fick. Huvuddelen av Nintendos ansträngning under Wii U: s sista år hade svängt mot den överhängande lanseringen av Nintendo Switch. Detta resulterade i halvhjärtade spel från Animal Crossing: Amiibo Festival till Mario Tennis: Ultra Smash . Det resulterade också i ett kargt 2016, präglat av utgåvor som Star Fox Zero , en titel som till stor del var panorerad - och till stor del förbises.



Star Fox Zero är en konstighet och ett tydligt exempel på Nintendos designfilosofi har gått fel. Så många av Noll De svåra kritiska recensionerna noterades, de besvärliga och ointuitiva GamePad kontroll gimmick förstörde upplevelsen. Nintendos anslutning till innovation över organisk design och iteration begravde en annars lovande titel.



Star Fox Zero borde ha varit en rungande framgång. Spelet var Star Fox första hemmakonsoläventyr sedan GameCube, och det var ett gemensamt projekt mellan Nintendo och PlatinumGames, utvecklare av titlar som The Wonderful 101 och Bayonetta 2 . Noll var en hemkomsthändelse styrd av utmärkt talang, men dess potential slösades till stor del ut som Noll fick rykte som ett av Nintendos mest underbakade spel.

spegeldammöl

Fortfarande, för lika bergiga som dess utfärdar är, Star Fox Zero är ett givande spel. Att se dess meriter kräver att man övervinner kontrollerna, vilket är en onödig övning. Hade Nintendo helt enkelt gett Noll traditionella kontroller, skulle det ha gått mycket bättre. Tyvärr, i strävan efter trött GamePad-integration och ett självförstörande engagemang för att prova något nytt, använde Nintendo en bisarr inställning på två skärmar.

I huvudsak visar TV: n en traditionell Star Fox tredjepersonsperspektiv, medan GamePad visar en förstapersons cockpitvy. Spelet tvingar spelaren att ständigt växla mellan de två skärmarna, vilket är ett onaturligt sätt att spela. Till skillnad från spel som splatoon som använde GamePad organiskt, Noll användningen var distraherande och onödig. Medan spelare kan anpassa sig till dessa kontroller och de så småningom erbjuder en nivå av akut precision när de behärskas, den här delen av Noll design är i stort sett oförsvarbar.



RELATERAD: Pac-Man 99: Every Power-Up, Explained

Hade Nintendo helt enkelt avstått från dessa kontroller, Noll framgångar skulle ha skenat igenom. Spelet har några riktigt exceptionella set-piece-nivåer. I många avseenden, Star Fox Zero är en modern förverkligande av Star Fox 64 90-talsdesign. Det finns ett operativt inslag i rälsuppdragen och den allmänna presentationen. Spelet driver inte Wii U-hårdvaran, till stor del för att den måste göra spelet två gånger över TV: n och GamePad, men stark konstriktning stöder miljöerna upp.

Noll Spelet är också samma, fantastiska poängjagande biljettpris Star Fox fans har blivit kär. Det kompletteras till och med av några nya mekaniker. The Walker, som först konceptualiserades i det avbrutna (men så småningom återuppståndna) Star Fox 2 , debuterade här. Walker är ett smidigt, tvåbent markfordon som dynamiskt kan förvandlas från Arwing och tillbaka igen. Detta öppnade upp några fantastiska designmöjligheter samtidigt som det bara var roligt att kontrollera.



Sammantaget begravd under Star Fox Zero s klumpiga gimmicks är en verkligt solid, omspelbar on-rails shooter. Från dess bombastiska rymdstrider till dess mer personliga dogfights mot Star Wolf, Noll kunde återta många Star Fox 64 magi. Det krävs bara lite grävning för att avslöja den nostalgiska, engagerande gameplayen och presentationen.

RELATERAD: 15 år senare har denna Nintendo-pärla fortfarande inte lokaliserats

litet hus på prärieuppsättningen förstört

Som sagt Star Fox Zero är bara underskattad i viss utsträckning. Spelets största brist är faktiskt inte GamePad-integrationen, utan en generell brist på framdrift som skadar upplevelsen. Nostalgi driver båda Star Fox Zero berättelse och spelstrukturer i stor utsträckning. Å ena sidan är nostalgi bekant och inbjudande; å andra sidan finns det inte mycket innovation här utöver kontrollschemat vilket är ett skakigt tillskott till spelet. På många sätt, Star Fox Zero känns som en regummering.

För länge Star Fox fans, mer av samma sak med Wii U-era produktionsvärde och en handfull nya spelidéer räckte. För de flesta dock Star Fox Zero illustrerade seriens identitetskris och Nintendos oförmåga att upprätthålla status quo med vissa franchisetagare som desperat behöver det. För Star Fox att gå vidare måste den behålla sin arkadöverklagande samtidigt som den moderniseras på smarta sätt. I sista hand, Star Fox Zero var en solid järnvägsspelare som var symptomatisk för större problem.

FORTSÄTT LÄSA: Nintendos Littlest Series firar en enorm årsdag



Redaktionen


Star Wars: The Mandalorian säsong 3 - Släppdatum, plot, trailer och nyheter att veta

Tv


Star Wars: The Mandalorian säsong 3 - Släppdatum, plot, trailer och nyheter att veta

Med säsong 3 av Disney +: s The Mandalorian på väg, här är vad du behöver veta om släppdatum, plot, trailer och mer.

Läs Mer
Sydney Sweeney är en nunna med en ohelig graviditet i Immaculate Trailer

Övrig


Sydney Sweeney är en nunna med en ohelig graviditet i Immaculate Trailer

Sydney Sweeney spelar i trailern för den nya psykologiska skräckfilmen Immaculate.

Läs Mer