Oni: Kommer ihåg Bungies glömda Sci-Fi-skjutspel

Vilken Film Ska Jag Se?
 

En speciell filialpolis android måste upptäcka ursprunget till hennes förflutna i en framtida dystopi, styrd av en totalitär regering. Det är inte Spöke i skalet , men De , en kraftigt anime-inspirerad, tredje person action shooter utvecklad av Bungie och publicerad av Rockstar Games.



st arnold gudomlig reserv

De var den senaste Bungie-utgåvan innan studion bytte spel för alltid med Hej! De släpptes bara tio månader tidigare än Hej , och det var snabbt överskuggas av den senare. I alla fall, De är värt att komma ihåg som en innovativ och snygg titel som föll helt under radarn.



De äger rum i ett dystopiskt år 2023, härdat av föroreningar, där större delen av världen är permanent obeboelig. Alla världsregeringar har samlats för att bilda den totalitära världskoalitionsregeringen, som ligger till befolkningen och hävdar att de förorenade ödemarkerna i själva verket är naturskydd. Regeringen använder en särskild polisgren, teknologibrottens arbetsgrupp (TCTF) som sin hammare, som använder enheten för att undertrycka all opposition.

De huvudpersonen Konoko börjar arbeta för TCTF, bara för att avslöja korruption och ett mysterium som inte bara kommer att kräva att hon räddar världen utan också upptäcker hennes förflutna. Konoko måste bekämpa både TCTF och kriminella organisationen Syndicate för att ta reda på sanningen.



De var starkt inspirerad av flera banbrytande anime som vid tidpunkten för släppet i början av 2000-talet fortsatte att vinna popularitet i USA. I en tid där en hel generation blivande fans upptäckte anime igenom Dragon Ball Z och Cowboy Bebop , De lutade sig in i sina inspirationer. Klassiska filmer Akira och Spöke i skalet ge tydlig inspiration för cyberpunk Inställning av De , med Konoko tydligt baserad på Spöke i skalet huvudperson Major Kusanagi.

Relaterat: Så här blev videospelshändelser så populära

alfa kung tre floyds

Gömd bakom vad som verkar som en annan slagsmakare från 2000-talet, De har faktiskt en hel del intressanta mekaniker. Spelare kan attackera med vanliga stans- och sparkkombinationer, men Konoko kan också rulla i valfri riktning, glida för att ta fiender ur fötterna och till och med använda en gatukämpe stil stigande uppercut och snurr spark. Konoko kan suplexa fiender och attackera dem med en flygande halsbrist som känns lika bra att dra ut som det ser ut. Konoko kan också använda skjutvapen, men med tanke på sina slagsmål är vapen ofta sekundära.



De har också en massa små stridsdetaljer som är unika även bland nuvarande titlar .. Fiender har ofta bara en ammunitionstidning i sina vapen, och när de tar slut på ammunitionen kommer de att gå över till närstrid med Konoko. Fiender kommer också frenetiskt att söka efter ett nytt vapen om det finns ett som ligger på marken som Konoko har tagit från en annan fiende, plockat upp det och övergå till stridsstrid. Det var imponerande vid den tiden och är fortfarande ganska coolt idag.

RELATERAT: Terrordrome är en skräckfighter med stor potential

macchiato mjölk stout

Fiender i De är uppdelade i färgkodade grupper, med grönklädda fiender som de svagaste och blå och rödklädda fiender är de starkaste. Varje färg har sin egen respektive kampstil, så att spelaren omedelbart kan observera och strategisera hur man tar ner grupper.

Dessutom är varje fiendes hälsofält också färgkodat. Gröna blinkar indikerar att fienden är vid full hälsa och rött dyker upp när fienden är nära döden. Den här funktionen är ett utmärkt visuellt sätt för spelare att ta in information samtidigt som striden är filmisk och snygg. Alla dessa små mekaniker samlas in De att producera ett spel som känns lika roligt och tillfredsställande att spela.

FORTSÄTT LÄSA: Crash Bash: How to Unlock the Demo in Spyro - Year of the Dragon



Redaktionen


Disney missar Harry Potter Saved the Franchise

Filmer


Disney missar Harry Potter Saved the Franchise

Harry Potter fann ofattbar framgång under Warner Bros., vilket väcker frågan om vad om Disney skulle segra i sina Wizarding World-strävanden.

Läs Mer
James Wan förklarar hur Aquaman and the Lost Kingdom anpassade Arthur Jrs komiska berättelse

Övrig


James Wan förklarar hur Aquaman and the Lost Kingdom anpassade Arthur Jrs komiska berättelse

Wans säger att att inkludera Arthurs familjeliv i filmen kändes som en 'naturlig förlängning av den första filmen.'

Läs Mer