Paper Mario: The Thousand-Year Door är i hemlighet det bästa Mario-RPG

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Mario, en av Nintendos flaggskeppskaraktärer, har varit med i många spel under hans nästan 40-åriga historia. Inte bara har han sina viktigaste plattformsäventyr, men han deltar i kartlopp, spelar tennis och golf, håller fester för sina vänner (och fiender) och slår till och med upp sina vänner för sport då och då. Vi får dock inte glömma hans andra utlopp: turbaserade äventyrsspel.



Serien av Mario-RPG: n började med ett klassiskt inträde från genrens gudar, Square Enix (tidigare SquareSoft), innan de förgrenade sig till Papper mario serien och Mario & Luigi serier. Båda är lika i spel och ton men olika i presentation och utförande. Nyligen har Mario RPG varit få och långt ifrån, med Papper mario serien floundering och Mario & Luigi för närvarande i limbo med utvecklaren AlphaDream som går under.



Ändå finns det skäl att fira som en av de bästa Mario RPG som Paper Mario: The Thousand-Year Door fyller 15 år i år. Spelet släpptes på Nintendo Gamecube i oktober 2004 och tar Mario bort från det välkända svampkungariket och in i den grova hamnstaden Rogueport. Naturligtvis är detta Nintendo vi pratar om och som sådan är området fortfarande familjevänligt trots sitt avsiktligt smutsiga och skrämmande utseende.

bruery gammal tårta

HUMOR OCH KARAKTER

Det första med De Tusenårig dörr som gör det så minnesvärt är humor. Omedelbart när du kliver upp på kajen i Rogueport sätts spelets knäppa humor i rörelse och fortsätter under resten av spelet. Den färgglada karaktären av karaktärer runt om i världen består av bekanta Mushroom Kingdom-fiender och sidkaraktärer, som bob-ombs, goombas, koopas och mer. Många av karaktärerna har ett distinkt sätt att prata, vilket avbildas mycket väl i dialogen trots att det inte finns någon röstverkande.

En av de roligaste delarna av spelet är hur många av karaktärerna interagerar med Mario själv. Mario tar för det mesta rollen som den tysta huvudpersonen med karaktärerna omkring honom som beskriver hans handlingar och uppfattningar för honom (ofta utan att han berättar för dem). Som sådan pågår många antaganden, och hur många av dessa karaktärer tolkar Mario är riktigt roligt. Du har aldrig sett så många förmodade tuffa killar rädda för någons mustasch. (Allvarligt sett ses Mario's mustasch som en riktig symbol för machismo i det här spelet.)



Utöver det kommer många av karaktärerna att se Mario som heroisk, sympatisk, dum, hjälpsam eller vad det än är som de vill att han ska vara. Ibland kommer Mario att förneka att han gör något men karaktären i fråga fortsätter som om detta inte har hänt.

Det finns en löpande munk i spelet där vissa karaktärer inte vet vem han är, trots att de är något kända på grund av sitt tidigare äventyr. Ännu roligare är att några av dem förvirrar honom med Luigi! I själva verket kommer Mario ofta att hänvisas till med olika namn. Så här hamnar han vid ett tillfälle under namnet 'The Great Gonzales'.

SLUTLÖS UTFORSKNING

De platser du reser till på De Tusenårig dörr är ganska varierade, från soliga slätter till en tropisk, vulkanisk ö; från utarbetade tåg till flytande städer och från ett gigantiskt urholkat träd till ... Plats ?!



mest kraftfulla magi insamlingskortet

Konstdesignen här hjälper till eftersom spelets pappersestetik ofta utnyttjas fullt ut på dessa platser, vilket möjliggör uppfinningsrika sätt att utforska eller presentera en bit av landskapet. Kanske finns det ett dolt område bakom en mur. Kanske letar du efter en del av ytan där det ser ut som ett papper har hoprullats för att hitta det! Originalet Papper mario gjorde det också, men här är det mycket vanligare och bättre implementerat.

RELATERAD: #RemasterThousandYearDoor trender - Alla vill ha det riktiga papperet Mario

INTE DIN GEMENSAMMA RPG

Slutligen, och tack och lov - som vi är talar om ett videospel - spelet står med karaktärerna och världen som en av de mest minnesvärda delarna i detta spel. Det är sant att striden är turbaserad, men behovet av att göra olika knappinmatningar för att utföra attacker korrekt håller dig förlovad mer än de flesta turbaserade RPG. Lägg till folkmassmekanikern som låter dig slumpmässigt få fördelar och nackdelar för dig själv, din partner eller dina motståndare och det finns mycket mer att hålla reda på än du kan förvänta dig.

Märkemekanikern låter dig också utrusta buffs och nya förmågor efter eget gottfinnande så länge du har märkepoäng att göra det. Det ger en mycket öppen känsla som gör att striderna känns som att din karaktär kämpar i motsats till vad den var avsedd för dem. Naturligtvis spelar du som Mario, men det är det till Mario att du tränade och utrustade, inte en förutbestämd.

Det är dock inte allt i spelet. Som i de flesta RPG: er måste du utforska och resa från plats till plats, och De Tusenårig dörr är inte annorlunda. Men återigen stöter detta spel på RPG-trender och det finns ofta saker att hitta, mer än en väg att följa, och slumpmässiga möten kan undvikas på grund av att alla fiender dyker upp på planen. Du kan till och med attackera dem innan de får dig att vinna överhanden i strid!

När De Tusenårig dörr släpptes först, det fick högt beröm och kommersiell framgång, men det var aldrig inbjudet som något exceptionellt. Men som tiden har gått har dess roliga mekanik, minnesvärda äventyr och charm fått det ytterligare uppmärksamhet i efterhand. Paper Mario: The Thousand-Year Door ingår nu ofta i 'Best Of' GameCube-listor samt en av de bästa Mario-RPG: erna, om inte de bästa, genom tiderna.

FORTSÄTT LÄSA: Super Mario Bros-film borttagen scen avslöjar fruktansvärda nya filmer

grundare röd råg ipa


Redaktionen


Bindning av Isaac-skaparen Edmund McMillen Talks The Legend of Bum-Bo

Videospel


Bindning av Isaac-skaparen Edmund McMillen Talks The Legend of Bum-Bo

CBR pratar med Binding of Isaac-skaparen Edmund McMillen om hans nya spel The Legend of Bum-bo.

Läs Mer
En helt släppt svart Adam kan vara DC:s största jokertecken hittills

Serier


En helt släppt svart Adam kan vara DC:s största jokertecken hittills

Theo Teth-Adams ödesdigra beslut i Black Adam #12 lämnar den titulära antihjälten helt släppt som DC:s farligaste jokertecken.

Läs Mer