Pokémon: 10 användbara rörelser Ashs Pikachu kunde ha lärt sig i anime

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Ash's Pikachu har blivit en av de mest kraftfulla Pokémon i serien men det finns fler drag som den kan lära sig för att potentiellt göra den ännu starkare.



Medan Pikachus brott av elektrisk typ är oöverträffad i Pokémon anime, det finns flera drag, som spänner över olika typer och stilar som kan förändras Ash och Pikachu's stridsmetoder och strategier, vilket möjligen gör dem mer formidabla motståndare.



Varje drag som kan läras ut till Pikachu från och med Gen VIII i spelen kan således övervägas för potentiella förbättringar av Pikachus flytt-arsenal.

10Otäcka tomten är av karaktär men skulle erbjuda en avsevärd speciell attackförstärkning

Från och med Gen VIII-spelen kan Pikachu lära sig Nasty Plot, ett mörkt drag som avsevärt ökar användarens speciella attackstat. Att använda detta i början av striderna skulle göra det möjligt för Ashs Pikachus redan kraftfulla offensiva attacker av elektrisk typ att packa ännu mer av ett slag och potentiellt avsluta matcher tidigare.

Även om det finns drag av olika typer som kan vara användbara för Pikachu som Dig, Brick Break och Thief, tillåter Nasty Plot att Pikachu använder sina effektiva STAB-drag för mer skada, i motsats till att lägga till mer mångsidighet istället.



honungsbrun abv

9Body Slam skulle slå hårt med rätt momentum

I 'Electric Shock Showdown' mötte Ash och Pikachu mot Lt. Surge och hans Raichu vid två tillfällen, efter att ha förlorat den första striden. Medan Raichu missade när han försökte använda Body Slam på Pikachu på grund av sin brist på hastighet, blev det fortfarande uppenbart hur förödande detta drag kunde vara om det faktiskt landade.

Med tanke på Pikachus mindre storlek än dess utvecklade motsvarighet, skulle skadan och effektiviteten i Body Slam kanske inte vara lika användbar eller förödande. På äkta Ash-sätt, om han tänkte på ett sätt att få Pikachu att bygga upp fart och fart innan han använde Body Slam, skulle det säkert slå hårt.

8Dubbelteam skulle hjälpa Pikachu att bli orörlig

Medan användningen av Agility ofta används i anime på samma sätt som Double Team i spelen, kunde Ash's Pikachu ha dragit nytta av att använda ett drag för att hjälpa undvikande snarare än att fokus ligger på sin rena hastighet för att förvirra motståndare.



RELATERAD: Pokémon: 10 draktyper som inte borde vara drake

sam adams ipas

Double Team används ofta i spelen för att frustrera motståndare och om det används tillräckligt många gånger, vilket gör användarens Pokémon praktiskt taget orörlig. En liknande applikation med Pikachu i anime skulle ha gjort den ännu mer ostoppbar än den redan är.

7Elektrisk terräng kan förändra slagfältet till Pikachus fördel

Elektrisk terräng är ett drag som täcker slagfältet i elektricitet och därmed driver upp elektriska rörelser avsevärt. Om Ash skulle få sin Pikachu att använda detta i början av en strid, för att ge honom mer av en fördel, skulle det också göra Pikachus styrka mer trovärdig.

Det skulle ge en intressant förändring i dynamiken för strider i anime, eftersom Ashs motståndare i teorin skulle vara krigare mot Pikachu och försöka hitta räknare till de nu överladdade elektriska rörelserna.

6Substitut skulle vara ett perfekt knep för att starta en motattack

Ashs strategier tenderar att kretsa kring fullt brott och sedan använda och anpassa sig till omgivningen på kreativa sätt. Ett alternativ till detta sätt att slåss skulle vara att få hans Pikachu att lära sig ersättare. Som namnet antyder, har Substitute användaren att göra en klon av sig själv, som i sin tur tar den inkommande träffen från motståndaren innan den försvinner.

RELATERAD: Pokémon: 10 fe-typer som borde vara drake

samuel smiths chokladstout

Även om det inte är ett drag som kan användas om och om igen, kan det mycket väl användas för att absorbera ett kraftfullt drag under en av Ashs tuffare strider, vilket gör att Pikachu kan starta en motattack utan att ha tagit skada och därför fortsätta i striden längre .

5Thunder Punch skulle lägga till en rörelse i nära riktning av elektrisk typ till Pikachus Arsenal

Ashs Pikachu-lärande Thunder Punch skulle inte nödvändigtvis lägga för mycket till sin arsenal förutom att den hade ett drag av elektrisk typ för att slåss nära håll. Det faktum att den har små armar skulle föreslå att även om en Thunder Punch inte skulle vara för kraftfull, så kan den möjliggöra en smygattack om motståndaren inte förväntar sig en Thunder Punch från en så liten Pokémon.

Det skulle bero på vilken typ av strid, men närhelst Pikachu har använt Iron Tail på en Pokémon som kunde ha drabbats av ett elektriskt drag skulle Thunder Punch ha varit ett bättre alternativ.

4Spela grov skulle ge Pikachu fler alternativ

Play Rough är ett 90-tal Fairy-typ drag som introducerades i spelen i Generation VI, anime i Sol måne med Mimikyu , och gjordes tillgänglig för att undervisa för Pikachu i Gen VIII-spelen.

Ett allvarligt skadligt fysiskt drag som inte är normalt, stål eller elektriskt skriver skulle lägga en intressant dimension till Pikachus brott. Introduktionen av Fairy-typen gav en extra räknare för den kraftfulla Dragon-typen och Ash's Pikachu som hade detta alternativ skulle göra någon kamp mot Dragon-tränare som Claire , Lance och Iris, så mycket mer intressant.

3Dig kan göra Pikachu mer oförutsägbar

I X & Y serie, i 'Battling at Full Volume', Serena, förklädd till Ash på grund av att han är sjuk, och Pikachu möter Jimmy och hans Pikachu, Spike. Spike känner till två drag som vi ännu inte har sett en Pikachu-användning i anime, Thunder Punch och Dig.

Naruto Shippuden Power Arc värt att titta på

RELATERADE: 10 Pokémon som behöver en andra typ

Dig ger inte bara en annan typ av attacker till bordet, men det lägger också till ett element av oförutsägbarhet i en strid, där motståndaren inte vet exakt var användaren Pokémon kommer fram. Ashs Pikachu som känner till Dig kan säkert hjälpa till i många stridsituationer, och även om anime ibland ignorerar Electrics svaghet till marken, skulle detta lägga till en intressant dynamik till Pikachus drag i en sådan situation.

kona stor våg

tvåVolt Switch kan möjliggöra nya Multi-Pokémon-strategier

Volt Switch ser användaren angripa sin motståndare med en kraftig ström innan han återvänder till sin tränare, vilket möjliggör en gratis inkoppling. Det är jämförbart med flyttningen U-sväng, men det faktum att den är av elektrisk typ i motsats till U-sväng 'S Bug, i teorin, gör det bättre offensivt än dess Bug motsvarighet.

Det skulle möjliggöra Ash för att använda några olika strategier , locka en motstående tränare att förbereda sig för att möta Pikachu innan han omedelbart tar fram en annan Pokémon, samtidigt som han orsakar lite skada.

1Thunder Wave skulle sakta ner motståndarna och ändra striden

Thunder Wave är en bra idé när det gäller drag som Pikachu borde ha lärt sig i anime. Förmågan att förlama och sakta ner motståndarna skulle ha varit perfekt för Ash i hans tuffaste strider mot gymledare och Pokémon League-fiender.

Medan Ash huvudsakligen bara har sin Pikachu att använda helt stötande drag, förutom att ibland använda Agility, skulle Thunder Wave ha lagt till en ny dimension till Pikachu och definitivt skulle ha hjälpt till att vinna några strider som pågick längre än han skulle ha velat.

NÄSTA: Pokémon: 10 bästa rörelser som inte går att lära av TM



Redaktionen


Mara Jade & 9 andra Star Wars Legends-karaktärer som behöver Canon utseende

Listor


Mara Jade & 9 andra Star Wars Legends-karaktärer som behöver Canon utseende

Star Wars Legends-berättelserna har många intressanta och övertygande karaktärer, som många fans tycker bör bli en del av den officiella kanonen.

Läs Mer
Snowpiercer: Things Get Bloody i säsong 2, avsnitt 7 klipp (exklusivt)

Tv


Snowpiercer: Things Get Bloody i säsong 2, avsnitt 7 klipp (exklusivt)

Vägtullarna för konflikten och den växande kroppsräkningen börjar väga tungt för Bess när hon undersöker blodbadet i ett exklusivt klipp från Snowpiercer.

Läs Mer