Pokémon Den första strejken för att ta med huvudserien till hemmakonsoler var inte utan kontroverser. Pokémon Sword and Shield kritiserades över frågor om grafikkvalitet, det ökända National Dex-debaklet och senast diskussioner om värdet av dess DLC. Utöver det tog fans också problem med historien. Medan Pokémon anses i allmänhet inte vara en berättelsestor serie, berättelsen är fortfarande en viktig del av att varje spel sticker ut. Det är det som skiljer Svartvitt från X och Y .
Som jämförelse dock Svärd och sköld berättelse är nästan obefintlig. Spelaren får höra hela större delen av spelet att de vuxna kommer att hantera de olika frågorna som uppstår, mycket av läran lämnas åt snabbt, svag avslöjar och det slutar med en slumpmässig vridning som kommer från ingenstans. Medan man kan argumentera för att gymutmaningen är den verkliga historien, verkar det konstigt att kasta en världsändande plott på spelaren inom det istället för att ta ett rött och blått tillvägagångssätt där Team Rocket nästan är en sidokvist på resan för att bli ligamästaren. Till detta läggs den ökande kritiken att spelen har blivit för lätta, särskilt för fans som har spelat serien i flera år. Så vad finns det att göra för att både föra historien tillbaka i fokus och lägga till ett svårighetslag för äldre spelare? Återuppliva GameCube-klassikerna Pokémon Colosseum och Pokémon XD: Gale of Darkness .

Både Colosseum och XD: Gale of Darkness är baserade kring konceptet Shadow Pokémon, Pokémon som har haft dörrarna till sina hjärtan stängda av den onda Cipher-gruppen. Spelen, som äger rum i Orre-regionen, fokuserar på att rena dessa Shadow Pokémon och besegra Cipher genom att stjäla (eller häva som det kallas i dessa spel) Shadow Pokémon för att rena dem. Pokémon fångas inte normalt, med få undantag, och erhålls endast genom att fästa dem.
Spelen själva är mycket mörkare än de flesta Pokémon titlar. Öppningsscenen för Colosseum ser huvudpersonen spränga ett hål i en byggnad, stjäla en enhet som används för att fästa Pokémon, hoppa på en motorcykel och spränga resten av byggnaden medan medlemmar i Team Snagem, ett annat ont team, jagar honom från byggnaden. Orres landskap är inte den välkomnande värld som oftast finns i Pokémon spel, med ett förfallet tåg som används som ett kafé, en stor förödande fabriksbyggnad och en hel underjordisk stad. Fienderna hotar ofta huvudpersonen, vid ett tillfälle går de så långt att de är villiga att spränga en ö med huvudpersonen på den, och polisen i regionen är maktlösa att stoppa det ständigt växande hotet från Cypher och Shadow Pokémon.

Den mörka, grusiga historien med en mer dramatisk bakgrund är vad äldre Pokémon-fans har letat efter. Dessa spel erbjuder historier med djup som handlar om mer än bara att besegra ett irriterande lag och fånga en legendarisk. Dessa skurkar har tydliga motiv och destruktiva metoder som har gjort Pokémon ond. Plus, i Colosseum , det avslöjas att huvudpersonen faktiskt är en tidigare medlem i ett av de onda lagen, vilket ger spelen ännu mer djup och karaktär.
När det gäller svårigheten är själva spelen nästan helt inriktade på att slåss. Det finns inga vilda möten utanför tre specifika Poké Spots, så alla Pokémon måste fångas av att slåss och häva Shadow Pokémon. Lägg till detta att det finns många stadioner och colosseum utformade speciellt för att slåss, och det är lätt att se hur spelen kan göras mer utmanande för äldre fans, och inte bara genom att lägga till högre nivåer som behöver slipas ut heller. Det finns en verklig potential för spelets antagonister att använda strategier och formler från säga konkurrenskraftiga Pokémon, som verkligen kan öka svårigheten.
Med Nintendo Switch får du en ny version av originalet Pokémon Mystery Dungeon spel och Ny Pokémon Snap , fans har ännu mer anledning att hoppas på fler omstart av gamla spin-off-spel. Colosseum och XD: Gale of Darkness har en unik förmåga att tilltala långvariga fans som vill ha starkare berättelser och mer utmanande strider, och de borde också komma till Switch.