Prince of Persia: It's LONG Past Time for a New Game

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Ubisofts älskade tidsmanipulerande monark är tillbaka .... Ubisoft Düsseldorf ger Persiens Prins franchisera en VR-rymdupplevelse med Prince of Persia: Dagger of Time . I en intervju med Cyril Voiron , verkställande producent för Ubisoft Escape Games, Dagger of Time blir en avknoppning av Sands of Time trilogi. Spelet har ett co-op-pusselrum på två till fyra spelare, och spelare måste använda franchisens ikoniska tidsmanipulerande mekanik och vertikala utforskning för att undkomma den fängslade Fortress of Time. Men det saknas bara en bit i detta pussel: den titulära prinsen.



Till skillnad från Ubisofts tidigare Assassin's Creed VR-utrymningsrum, Dagger of Time kommer att innehålla en vägledande NPC, Kaileena, Empress of Time. Hittills finns det inget omnämnande av att prinsen själv dyker upp. Med den oöverstigliga summan pengar Assassin's Creed franchise har tjänat, har det varit länge försenat för Ubisoft att titta tillbaka på föregångaren som gav plats för en av deras mest framgångsrika och lönsamma serier.



kona longboard abv

1989 designade Jordan Mechner Persiens Prins för Apple II. Även om det inte var en kommersiell framgång till en början, fångade plattformsspelarens senare portar tidiga spelares uppmärksamhet med sin flytande rotoskopade animation. Prince of Persia gav spelarna bara 60 minuter att korsa spikfyllda fängelsehålor, korsa svärd med fiendens svävar och rädda prinsessan. Mechners långsamma framgång skulle ge plats för en uppföljare från 1993, Prince of Persia: The Shadow and the Flame , och så småningom igång med 2000-talet med Prince of Persia 3D , utvecklat av Red Orb Entertainment för PC. Seriens första razzia i 3D-området lämnade mycket att önska, ofta kritiserad för en slarvig kamera och buggy-kontroller. Följande Prince of Persia 3D misslyckande skulle rättigheterna säljas till Ubisoft.

Mechner togs in av Ubisoft för att hjälpa till att utveckla vad som skulle bli Prince of Persia: The Sands of Time . Släpptes 2003, Sandstrand var den första av franchisen som gav den legendariska prinsen förmågan att vända tid och vägghoppande parkour, som båda cementerade Sands of Time som den mest älskade delen av franchisen. Ubisoft började dock dra nytta av speltrender och Sandstrand följdes upp av Krigare inom och den Två troner , som innehöll ett mörkt och kantigt tonalt skift. Krigare inom till och med innehöll då populära metal-låtar, inklusive Godsmacks 'I Stand Alone'. Trots att Mechner steg bort från de sista två spelen i trilogin och blandad mottagning av franchisens mörkare atmosfäriska riktning, presterade båda spelen bra och var utan tvekan en lönsam framgång.

Relaterat: Let's Face It, Open-World Games är överskattade



Men med undantag av några bärbara och mobila remakes och spin-offs (och en Disney-bakad filmanpassning) föll franchisen bara på vägen som så många sandkorn. Så vad dödade den tidsblandade prinsen? Ironiskt nog finns svaret i ett spel som skulle fungera som en fortsättning på IP: Prins av Persien: mördare . Detta var åtminstone arbetstiteln för ett bortglömt projekt där spelare skulle ha blivit anklagade som prinsens personliga livvakt och mördare. Speldesigner och kreativ chef Patrice Desilet tog arbetsprojektet och förvandlade det till Assassin's Creed , som skulle bli en av Ubisofts längsta och mest lönsamma ursprungliga IP-adresser.

Det startade om 2008, helt enkelt titeln Persiens Prins , men snygg cellskuggning och en samarbetsvillig NPC räckte inte för att spelet skulle överskuggas av 2007-versionen av den allra första Assassin's Creed . Så roligt som Ubisofts VR-spel kan vara, det är dags att prinsen visar en sann kärlek. Mellan den vertikala plandesignen och svärdstriderna till de raseri som slutar raseri i Sekiro: Shadows Die Twice och den mytiska berättelsen om 2018 Gud av krig , det finns oändlig potentiell inspiration efter den belägrade franchisens frånvaro.

Fortsätt läsa: Microsoft betalar dig för att hitta buggar (på allvar)





Redaktionen


Preman är en genomsnittlig gangsterflick höjd av mångfald

Filmer


Preman är en genomsnittlig gangsterflick höjd av mångfald

Den indonesiska gangsterfilmen Preman behandlar frågor om funktionshinder och sexualitet på ett sätt som gör dess annars cliche-berättelse mycket mer intressant.

Läs Mer
Stålmannens smartaste fiende har ett hemligt projekt – och det kan inte vara bra

Serier


Stålmannens smartaste fiende har ett hemligt projekt – och det kan inte vara bra

Även om Lex Luthors 'Project Blackout' är höljt i mystik, har många ledtrådar släppts i Action Comics #1049 som tyder på hans verkliga avsikter.

Läs Mer