RECENSION: Starfield är en oförglömlig upplevelse av galaktiska proportioner

Vilken Film Ska Jag Se?
 

När det gäller Bethesda-titlar, Starfield är ett helt annat djur. Även om det kan likna utvecklarens tidigare arbete på vissa sätt, känns det fortfarande mestadels obekant. Tack och lov förstärker denna ovana dess övergripande motiv av utforskning och upptäckt, släpper spelare in i rymdens storhet och ger dem grönt ljus att helt enkelt gå. Det spelar effektivt in i mysteriet med kosmos genom att vara en av Bethesdas mest unika och innovativa IP-adresser hittills, och det är mer än troligt redo att bli en av årets starkaste Game of the Year-utmanare.



alexander keiths ipa
DAGENS CBR-VIDEO SCROLL FÖR ATT FORTSÄTTA MED INNEHÅLL

Starfield marknadsfördes ursprungligen av regissören Todd Howard som ' Skyrim (eller Glömska ) i rymden', och ändå lyckas den på något sätt undvika Skyrim s skugga helt och hållet. I själva verket, bortsett från de uppenbara egenskaperna som den har av Bethesdas traditionella formel, är den egentligen ingenting som Skyrim och istället skulle kunna liknas vid en omfattande blandning av Ramla ut , No Man's Sky , Masseffekt , och Cyberpunk 2077 . Det försöker verkligen vara 'spelens spel', och det uppnår framgångsrikt det uppenbara målet på nästan alla nivåer tack vare den mycket personliga upplevelsen som den erbjuder.



Under sin marknadsföringsfas, Starfield s till synes oändliga anpassningsalternativ var oroande , minst sagt. Den allmänna rädslan var att spelet skulle bli för stort och att det skulle kännas överväldigande, särskilt för casual-spelare. Lyckligtvis visade det sig inte vara fallet. Medan Starfield är, för det mesta, en anpassningsbar upplevelse, lyckas den undvika att bli 'för mycket' genom att inte tvinga sina spelare att göra någonting. Faktum är att efter att ha slutfört spelets korta introduktion har spelarna friheten att hoppa över historien helt om de vill. Det finns inga stjärnsystem, planeter eller städer som är låsta bakom historiens framsteg, och spelare kan jämna ut sin karaktär och uppgradera sin arsenal utan att någonsin slutföra ett uppdrag.

Ungefär som andra spel i öppen värld The Legend of Zelda: Breath of the Wild och dess uppföljare Rikets tårar , Starfield utnyttjar mänsklig nyfikenhet för att skapa ett underliggande behov hos sina spelare att utforska och upptäcka – ett som bokstavligen sätter dem i pilotsätet som kapten på sin egen resa. Spelet håller sällan spelarens hand, eftersom tutorials tillhandahålls i extrem måttlighet och varje karta är nästan tom på ikoner och röran – så tom att spelarna till en början kommer att tycka att det är lite utmanande att navigera i spelets huvudstäder.



Starfield' s planeter känns verkligen stora, men de känns fortfarande välskötta. Även om spelare kan spendera en betydande tid på att resa från ena änden av en planet till den andra, kommer de snabbt att upptäcka att det inte finns något behov av det. Varje planets intressepunkter består av utposter och anläggningar som är tydligt definierade, och det enda man kan göra förutom att rensa dem är att samla in data om planetens olika livsformer på ett sätt som är slående likt No Man's Sky .

  Starfield astronaut tittar ner på skeppet

Vapenspelet in Starfield är oerhört tillfredsställande, mest på grund av det stora utbudet av vapen som finns och den oändliga mängden rullningar som dessa vapen kan ha. Loot är sällan ett centralt fokus i Bethesda-titlar, men det spelar verkligen en betydande roll i Starfield . Legendariska vapen känns faktiskt legendariska och är vanligtvis några av de mest kraftfulla vapnen i spelet, men vart och ett är värt att testa, även de av mindre sällsynthet.



Det finns över åttio färdigheter för spelare att låsa upp Starfield , var och en med fyra grader som i huvudsak är uppgraderingar för dessa färdigheter. Det kommer sannolikt att ta spelare hundratals (om inte tusentals) timmar att låsa upp alla tillgängliga färdigheter och uppgraderingar, eftersom varje karaktärsnivå ger spelarna en Skill Point för att antingen låsa upp en ny färdighet eller uppgradera en befintlig, och det finns inget nivåtak. Det finns heller inga värdelösa färdigheter eftersom spelets färdighetssystem är byggt på ett sådant sätt att det uppmuntrar till en personlig upplevelse, och så länge som spelare drar fördel av de färdigheter de låser upp kommer de att känna den fulla effekten av dem varje steg i spelet. sätt.

Starfield är full av spännande karaktärer, men som de flesta Bethesda-titlar, blir deras bågar egentligen bara konkretiserade om spelarna lägger tid på att lära känna dem. Medan vissa egenskaper och färdigheter som Introvert och Isolation uppmuntrar solospel, tvingar berättelsen ofta spelare att resa med en kamrat. Ibland kommer den följeslagaren att uttrycka en önskan om att ha ett samtal med spelaren, och det är i dessa ögonblick som spelets olika karaktärer utvecklas vidare. Som sådan får spelare ut det mesta av den värld som spelet vill bygga om de väljer att låta en följeslagare följa dem.

  Starfield Constellation Lodge interiör

När det gäller berättelsen, Starfield berättar en historia som börjar långsamt och snabbt tar fart i slutet av första akten. Det ska sägas att när berättelsen väl tar fart så stannar den bara om spelarna väljer att våga sig bort från den. Men så länge de håller sig på rätt spår med huvudberättelsen, kommer de att bevittna en tankeväckande, fängslande berättelse som faktiskt kan fånga dem.

Starfield Berättelsen har ett ödmjukt sätt till en början, men den växer så småningom till något mycket större än vad många spelare sannolikt förväntar sig. Det finns till och med tillfällen som är starkt beroende av val, där spelare ställs inför etiska dilemman som förmodligen kommer att få dem att stirra på samma tre dialogalternativ ganska länge innan de fattar ett beslut. Även om tidigare Bethesda-titlar verkligen har haft inverkan av spelarval, har det aldrig varit i större skala än det är i Starfield .

  Starfield-astronaut tittar på mystisk ring

Det som kanske är mest anmärkningsvärt med Starfield är hur det hanterar sitt New Game +-läge som spelare kan låsa upp när de når slutet av historien. New Game + är ganska standard för moderna rollspel, eftersom det ger spelare en möjlighet att vidareutveckla sin karaktärs förmågor genom att spela igenom ett spels historia igen. Vissa spel, tycka om Final Fantasy XVI , har ett nytt spel + som till och med innehåller ny utrustning eller föremål som spelare kan skaffa under sin andra genomspelning. Starfield , å andra sidan, går utöver standarden och överträffar förväntningarna med ett av de mest innovativa tillvägagångssätten för New Game + som branschen någonsin har sett.

Istället för att bara låta spelare spela igenom huvudhistorien igen, kan man säga det Starfield 's New Game + fortsätter historien och fyller rollen som ett slags slutspel för rymdäventyret. Tyvärr, för att säga exakt hur det fortsätter skulle historien vara att ge sig in i stort spoilerterritorium, så det får vänta. Men vad är säkert att säga är det Starfield 's New Game + är höjdpunkten i spelet och något spelare bör sträva efter att nå förr snarare än senare. Det är konfigurerat på ett sådant sätt att det kommer att få spelare att komma tillbaka till spelet i timmar i taget, och troligen även efter att de har slutfört det en andra gång.

På en teknisk nivå, Starfield är ovanligt polerad, särskilt med tanke på spelets övergripande skala och efterfrågan. Det finns enstaka animationsbuggar här och där som kan stjäla från nedsänkning, men inget spelbrytande. Till exempel, ibland från ingenstans, skulle varje NPC i världen vara skallig, och problemet kunde bara åtgärdas genom att starta om spelet. Andra gånger skulle karaktärer dyka upp med ögonen permanent stängda, även om de uppenbarligen fortfarande blinkade. Trots mindre brister som dessa förblev det dock en upplevelse mestadels fri från tekniska frustrationer – frågor som Bethesda sannolikt kommer att rätta till före eller strax efter att spelet släpps.

Det är svårt att hitta något i Starfield som med rätta skulle märka det som något mindre än utmärkt. På nästan alla fronter, Starfield levererar en upplevelse som inte liknar något spel som har kommit före det, och även om delar av andra spel som det kan hittas i dess DNA, lyckas det fortfarande vara unikt. Med tillfredsställande vapenspel, en enorm pool av färdigheter, oförglömliga karaktärer, en övertygande berättelse och ett nytt spel som inte är ur den här världen +, kommer spelare sannolikt att återvända till Starfield i åratal framöver, precis som de fortsätter att återvända till Skyrim .

Starfield tidig tillgång kommer till PC och Xbox Series X|S för Premium Edition- och Constellation Edition-ägare den 1 september 2023, med den fullständiga releasen den 6 september 2023.



Redaktionen


Star Trek: Lower Decks' Tawny Newsome Dishes on Making Season 4

TV


Star Trek: Lower Decks' Tawny Newsome Dishes on Making Season 4

I en intervju med CBR reflekterar Star Trek: Lower Decks-skådespelaren Tawny Newsome över säsong 4:s vändningar, inklusive Strange New Worlds crossover.

Läs Mer
Varje partimedlem i Persona 3 Ladda om, rankad

Övrig


Varje partimedlem i Persona 3 Ladda om, rankad

Varje medlem i SEES lyser lite annorlunda i Persona 3 Reload, så det är bra för nya spelare att veta vad varje karaktärs styrkor är.

Läs Mer