Resident Evil 3 Remake är inte lika bra som Resident Evil 2 Remake - här är varför

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Resident Evil 3 är ett bra spel och ett solidt tillskott till Capcoms remakes av klassikern Resident Evil serier. Förfining av kontroller från en tankliknande installation till en mer strömlinjeformad och responsiv schematisk är ett välkommet tillägg, tillsammans med många förbättringar både teknologiskt och designmässigt som man kan förvänta sig av en övergång för en klassiker.



Som ett överlevnads-skräckspel blir det dock kort att skapa spänning och hålla spelarna på kanten av sina platser, särskilt i jämförelse med förra året Resident Evil 2. Mycket av detta beror på källmaterialet. Originalet Resident Evil 3 var aldrig riktigt lika bra som sin föregångare till att börja med, så det är vettigt att omarbetningarna av dessa spel skulle följa samma mönster. Detta är inte för att säga det Resident Evil 3 är en dålig remake eller att det inte är värt att spela, men fans som är beroende av den oförlåtliga resurshanteringen och ständiga kamp-eller-flyg-utvärderingar som behövs för Resident Evil 2 kan komma besviken bort.



Den största faktorn som arbetar mot Resident Evil 3 är det Nemesis är bara inte så läskigt i jämförelse med Resident Evil 2 Mr X. In RE3, spelare har flera alternativ att hantera Nemesis - springa, undvika, använda farliga elektriska generatorer för att bedöva honom eller (för de riktigt ambitiösa) rånar honom för saker. När en spelare har passerat en skriptjagsscen med de obevekliga odöda finns det dock i allmänhet en kort andningsperiod där de kan ladda om och planera för nästa möte. Det finns ett tydligt schema för hur jagsscenerna ska gå, med definierade kontrollpunkter, ett visst antal fiendspawns, och scener som involverar Nemesis som börjar jaga verkar alltid börja med en mycket tydlig indikator att han är på väg igen.

RE2 och dess polisavdelning i Raccoon City, deltar dock inte i någon handhållning. När X väl har stött på kommer han att följa spelaren genom polisavdelningen när de försöker navigera och hitta viktiga föremål, avvärja zombies och Lickers och kommer bara att respektera mycket specifika områden som utanför gränserna.

Den bästa strategin för att hantera Mr. X är att springa, helst med en granat eller kniv för att offra om han lyckas ta tag i spelaren för att kort bedöva honom. Nyckelordet är naturligtvis bedövning - som inte kommer att hålla länge. Mr. X kan fås att falla ner på ett knä i hela 30 sekunder om spelaren offrar ammunitionen, och för den riktigt illaluktande och ondskefulla spelaren kan hans hatt slås av. Detta har ingen fördel förutom att ge en spelare ett lite andningsrum, eftersom (fram till sitt slutliga utseende) Mr. X inte kan dödas.



mickey maltlut alkoholhalt

RELATERAD: Ska Resident Evil bli en årlig franchise?

Dessutom är Mr. X i det allmänna området som hans programmering såg spelarens huvud sista, jagade dem när de försökte samla örter, ammunition och olika nycklar med temat för kortdräkt. Han hör skottlossning, så spelare som hör dunkande fotsteg efter en hårt kämpad kamp med en horde zombier kan vara säkra på att han kommer att vara med snart. Undvikelse är en del av processen att leva igenom polisstationen, ta omvägar och galet springa för att försöka få Mr. X att söka i fel område precis tillräckligt länge för att en spelare ska jaga ett annat kritiskt element för sin flykt.

Raccoon City är ojämn mot Jill Valentine, som är odöda åt sidan Resident Evil 3. Så generös i själva verket att spelare kommer att springa fram och tillbaka till förvaringslådan bara för att släppa av alla extra örter och ammunition de hittar. En rimligt sparsam spelare kan hitta sig med tillräckligt med ammunition och helande föremål för att nästan helt rensa hela Racoon Citys odöda angrepp två gånger. Dessutom, även i mardrömsläge, kommer spelarna att hitta tillräckliga lagerutvidgningar, så att de kan hålla en måttlig balans mellan eldkraft, läkning och oavsett viktiga föremål de behöver. Det finns också ett överflöd av explosiva eller elektriska risker för spelare att använda mot fiender för att hålla nere ammunitionskonsumtionen.



RELATERADE: Resident Evil 3 Remake: Hur man återställer Racoon Citys tåg

Detta kan vara en lättnad för nyare spelare i Resident Evil serier, men det tar bort lektionerna som Resident Evil 2 borras i nykomlingar - ammunition och läkningsprodukter är knappa, och inventeringen utvidgas bara i mycket sällsynta ögonblick. Lagerutvidgningar i RE2 är beroende av att spelaren har ett skarpt öga och uthållighet, och vid stora svårigheter är utvidgningarna knappast stilla. Detta gör ett redan svårt spel ännu mer utmanande eftersom spelare tvingas välja vilka fiender som absolut måste bekämpas och de som kan undvikas. Faktor i mycket motståndskraftiga fiender, begränsade räddningsmöjligheter och en brytbar överlevnadskniv, och Resident Evil 2 betonar tydligt att det är ett Survival-Horror-spel.

Visserligen är balanseringsproblem i sig en utmaning för spelutvecklare. Nykomlingar i Survival-Horror-genren kommer mer än troligt att uppskatta Resident Evil 3 s tillåtna miljöer. Men för en riktig upplevelse av vad överlevnad och skräck ska vara, Resident Evil 2 kommer att få veteranspelare att panikera, stressa och älska varje sekund av det.

FORTSÄTT LÄSA: Hur skulle en Resident Evil 4 Remake se ut?



Redaktionen


Utforska Spideys 'splittrade dimensioner'

Videospel


Utforska Spideys 'splittrade dimensioner'

'Spider-Man: Shattered Dimensions' säljs nu när CBR pratar med spelets producent Stephane Gravel om vad som gör det Spidey-spelfans har väntat på.

Läs Mer
Spider-Man: Miles Morales går snabbt genom sin klonsaga

Serier


Spider-Man: Miles Morales går snabbt genom sin klonsaga

I den senaste utgåvan av Miles Morales: Spider-Man får Miles några visvis råd från Peter Parker om sitt klondilemma.

Läs Mer