Roguebooks förbeställningsdemo kombinerar magi: samlingen med en Roguelike

Vilken Film Ska Jag Se?
 

I det kommande spelet Roguebook , utvecklaren Abrakam Studios tar inslag av deckbuilding-spel som Magic: The Gathering och kombinerar dem med den populära, straffande roguelike-genren. Ett samarbete mellan Faeria utvecklare och M: TG skaparen Richard Garfield, Roguebook äger rum i samma universum som Abrakams tidigare titel. I den kontrollerar spelare hjältar som är fångade i Faerias Book of Lore och måste kämpa sig över sina sidor och avslöja hemligheter när de går.



Roguebook är för närvarande tillgänglig för förbeställning på Steam, och de som gör det kommer att få tillgång till en demo av spelet. Inför sin släpp i juni kunde CBR spela demo och få praktisk erfarenhet med denna spännande indietitel.



De som har spelat andra däckbyggande roguelike Slakta spiran kommer omedelbart att känna till Roguebook Huvudspelslinga av turbaserade kortstrider mot en mängd olika fiender. Grundläggande mekanik, som att attackera, blockera, tjäna och spendera guld för att låsa upp fler kort, och reliker som ger reliker med speciella förmågor är centrala för båda spelen. Men medan strider fungerar på samma sätt mellan båda spelen, Roguebook har massor av element som skiljer det från varandra.

För en, till skillnad från Slakta spiran , som har förgreningsvägar för spelare att följa, Roguebook har en procedurgenererad övervärld att korsa utanför striden. Spelare börjar varje kapitel med en liten del av den färgglada, sexkantiga plattan-baserade kartan upptäckt, vilket leder mot sidans bosskamp. Medan en spelare kan gå direkt till chefen, är de bättre att utforska kartan först, bygga deras däck och strategi innan de försöker den utmanande kampen.

Genom att använda magiska bläck och penslar kan spelare avslöja fler brickor och hemligheterna som gömmer sig i dem, till exempel ytterligare strider, kort att köpa, reliker att utrusta och (ibland) ett strålande hjärta för lite välbehövlig läkning. Spelare kan resa fritt över kartan till alla otäckta brickor, vilket innebär att de kan återvända till butiken nära början av sidan när de har samlat tillräckligt med guld för att göra ett köp, eller lämna det strålande hjärta de hittade medan deras hälsa var maxade tills de faktiskt behöver det. Medan spelare kan samla mer bläck och penslar, så småningom kommer de att ta slut, vilket betyder att det enda kvarvarande alternativet är att ta på sig kapitelens chef.



RELATERAD: Kommande FPS Severed Steel är en Bullet Time Ballet

Kanske spelets största innovation kommer från sina strider. I stället för att helt enkelt kontrollera en karaktär, Roguebook har du slåss med ett parti på två, som väljs från början. Demonstrationen innehåller bara två hjältar - Sharra, Dragonslayer och Sorocco, First Mate - men ytterligare två kommer att finnas tillgängliga vid lanseringen. Varje karaktär har sina egna kort och en personlig startrelik, vilket ger en användbar skicklighet eller bonus. I hela spelet kommer karaktärer också att ha skicklighetsträd.

Demon gör det tydligt hur viktig karaktärspositionering är genom att starta spelare med två karaktärer som vill ta ledningen. Medan båda hjältarna delar ett block totalt under striden, har Sorocco mycket mer HP, liksom en relik som lägger till ytterligare två Block om han leder i slutet av svängen. Sharra kompenserar dock för sin betydligt lägre hälsa genom att slå hårdare - särskilt när hon är framme. Spelare måste överväga vem som kommer att leda i slutet av varje tur och strategisera därefter.



Lägga till ytterligare ett lager av strategi är Roguebook olika anpassningsaspekter som hjälper till att forma varje körning. Spelare kan hitta ädelstenar på hela kartan, som ger bonusar när de är utrustade med kort. Till exempel kan en pärla göra det så att du alltid har ett visst kort i handen i början av varje möte eller minska hur mycket energi som krävs för att använda det. Om du lägger till fler kort i din kortlek varje gång kommer du också att låsa upp en förmåga för en viss karaktär eller fest, där alternativen slumpmässigt varje gång.

RELATERAD: Det finns inget ljussemo som ger brutalt snabb blodburet action

tre floyds mörka herre

Som vanligt i roguelikes försvinner de flesta av dessa fördelar i slutet av en körning. Det finns dock också några delar av den övergripande utvecklingen som överförs. Du låser upp nya kort under olika genomspelningar, och du kan också använda sidor som hittades under spelet för att köpa permanenta uppgraderingar från Perk Tree.

Spelare som är bekanta med Slakta spiran kommer utan tvekan att göra jämförelser mellan den populära däckbyggnaden roguelike och Roguebook . Men medan, på ytan, Roguebook verkar låna mycket från andra spel, demonstrationen visar att det finns gott om ytterligare mekanik som skiljer det från varandra. Även utan resten av listan och ytterligare funktioner som lovats i spelets fullständiga release, Roguebook erbjuder redan en engagerande och djup spelupplevelse fans av spel som Slakta spiran och Magic: The Gathering vill inte missa.

Roguebook utvecklades av Abrakam Studios och publicerades av Nacon och släpps den 24 juni för PC via Steam, med PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S och Nintendo Switch-lanseringar planerade för ett senare datum. En recensionskopia tillhandahölls av utgivaren.

FORTSÄTT LÄSA: Magic: The Gathering Arena på iOS är spelet i miniatyr - på gott och ont



Redaktionen


10 manga att läsa om du gillar en bit

Listor


10 manga att läsa om du gillar en bit

Även om det kanske inte finns många serier som gillar det, finns det många där ute som fans kan njuta av om de gillade One Piece.

Läs Mer
Vem dör i Avatar: The Way of Water?

Övrig


Vem dör i Avatar: The Way of Water?

Med tanke på de tunga insatserna i Avatar: The Way of Water, var det oundvikligt att åtminstone en huvudperson så småningom skulle dödas.

Läs Mer