SCP: Containment Breach är ett skräckmästerverk - här är varför

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Det borde vara en vanlig skräckaffär, men SCP: Brott mot inneslutning överträffar sig själv. Spel som Smal: Ankomsten och RÄDSLA. försök att uppnå en liknande känsla som det här spelet, men de lyckas inte riktigt. Med den juridiska striden SCP-communityn håller på att engagera sig i sin upphovsrätt, det finns en ännu bättre anledning att visa precis vad detta spel gjorde som gjorde det så speciellt.



Släpptes gratis 2012, Brott mot inneslutning gjordes av en person, Joonas Rikkonen, och är baserad på den skapade fiktiva gemenskapen SCP Foundation . Det är en kraft som söker upp övernaturliga fenomen och försöker begränsa dessa hot. Spelet i sig ger spelare kontrollen över ett D-klass grundtestämne D-9341, som befinner sig ensam mitt i ett fullständigt inneslutningsbrott i en SCP-anläggning och måste fly. I processen gjorde Rikkonen ett spel som har funktioner som fortfarande sticker ut idag.



grovt nötande ale

En av de saker som gör detta spel så minnesvärt är att spelaren aldrig är riktigt säker. Under hela spelet möter spelaren många fientliga SCP som vill döda dem. Detta innebär att när man reser genom anläggningen är inte bara SCP-173 ett konstant hot, utan det finns också alla andra varelser. Denna känsla av att aldrig veta vad som är framåt och aldrig vara säker är en del av det som gör SCP: Brott mot inneslutning ett sådant magnifikt spel.

Spelet har också en ihållande antagonist, inte olik Resident Evil 2 Herr X. SCP-173, en kännande staty som rör sig när spelaren inte tittar på den, förföljer spelaren ständigt under hela spelet. Spelare måste ständigt hålla fiender som 173 eller andra fientliga enheter i åtanke när de rör sig genom hela spelet. På det här sättet, Brott mot inneslutning påminner om skräcktitlar som Smal . Men medan Slenderman var ett ständigt hot som skulle uppträda slumpmässigt innan de försvann, lämnar SCP: erna aldrig och väntar alltid bara på en glidning för att slå på spelaren. Skräck spel måste hålla spelarna rädda och på tårna, och Brott mot inneslutning kommer genom det med flygande färger.

Bortsett från SCP-173 finns det tusentals varelser i universum, och spelet har ett stort urval av dem. Fiender är en lysande standard i spelet; spelare kan stöta på SCP-939 'With Many Voices' eller SCP-106 'The Old Man', och det finns många fler att möta. Fiendetyperna är varierade och skrämmande, vilket ökar känslan av evig rädsla.



hitachino boet vit ale

För att hålla spelaren på tårna, Brott mot inneslutning introducerade Blink-systemet. Spelaren kan inte hålla ögonen öppna för alltid, så att blinka är ett måste, men att dölja din vision innebär att du är vidöppen för monster som SCP-173. Det förstärker skräckan bara när man vet att de jagas, försöker hålla ögonkontakt för att hålla sig säkra och sedan inser att de måste blinka, för att stänga ögonen.

RELATERAD: Sony och Microsoft har två drastiskt olika tillvägagångssätt för nästa generations spel

Naturligtvis blir det svårare att lära sig spelet Brott mot inneslutning s definierande spelfunktion - en procedurgenererad karta. Det finns tre zoner som genereras i spelet: Light Containment, Heavy Containment och Entrance. Vid upprepade genomspelningar kommer spelarna att märka att fiender och föremål inte är där de var förra gången. Du kan aldrig förutsäga eller förbereda dig för var eller när något kan hända, en helt otrolig funktion för ett skräckspel.



öl i en gallon

Men kanske det mest anmärkningsvärda med SCP: Brott mot inneslutning är priset. Spelet i sig är gratis att ladda ner , och det både ser ut och spelar övernaturligt bra för ett litet indiespel gjort av en person. Det finns så mycket att uppleva och upptäcka att det är helt ärligt fantastiskt att spelet är så lätt tillgängligt. Att vara fri innebär att fler människor kan uppleva det, och det betyder mer exponering för samhället.

SCP: Brott mot inneslutning sticker ut bland skräckspel för att ta en serie fanskrivna berättelser och väcka en hel värld till liv. Det imponerande omfånget av fiender och den eviga rädslan från fiender som aldrig ger upp eller lämnar ger en riktig skräckstämning och gör den till en stark titel. Sedan kommer en Blink-mekaniker och slumpmässigt genererad karta in och gör detta till en oförglömlig upplevelse. Allt detta kombinerar förvandlar spelet till ett skräckmästerverk som alla skräckfans bör kolla in.

FORTSÄTT LÄSA: Steam: Root, Untitled Goose Game och 3 andra titlar du borde spela



Redaktionen


Allt vi vet om The Last of Us Säsong 2

Övrig


Allt vi vet om The Last of Us Säsong 2

The Last of Us hjälpte till att visa hur ett videospel kunde anpassas perfekt. Men nu är frågan för alla vad som händer härnäst för säsong 2.

Läs Mer
Oppenheimer och Asteroid City är den perfekta dubbelfunktionen

Filmer


Oppenheimer och Asteroid City är den perfekta dubbelfunktionen

Asteroid City och Oppenheimer är båda fantastiska och fantastiska ensamma, men de är ett perfekt par genom att täcka två distinkta aspekter av samma era.

Läs Mer