Shadowlands: The Features Coming to the World of Warcraft Expansion

Vilken Film Ska Jag Se?
 

World of Warcraft utvidgningar har en historia av att prova nya saker. Många funktioner är innovativa, som Legion's utrustning färdigheter, men vissa bara flopp-liknande Warlords of Draenors Garnison. Oavsett, de leder alltid till nya saker i framtida utvidgningar, ständigt bygger på WoW's spel och Shadowlands är inte annorlunda.



Weihenstephaner Vitus Weizenbock

Några av de nya expansionens funktioner har bekräftats med alfa-utgåvan och är spelbytare för hur World of Warcraft är spelad.



Ett stort nytt tillskott som kan komma är styrsupport. Det nämndes först som ett verk av a Wow Blå stolpe i forumen. Det finns redan tillägg för kontroller som skapats av communityn och det skulle inte vara första gången utvecklare har implementerat ett populärt tillägg till spelet. Objektnivåer i karaktärsfönstret och chefsbytet i äventyrsguiden är bara några exempel på tilläggs-vända funktioner.

Blue Post nämner specifikt användningen av Xbox Adaptive Controller som är utformad för tillgänglighet, men det är rimligt att anta att andra kommer att vara programmerbara. Detta betyder inte nödvändigtvis Wow kommer dock till konsolen - bara att den har bättre tillgänglighet.

Styrsupport är inte den enda stora förändringen som kommer med Shadowlands . Progression in World of Warcraft håller på att totalrenoveras. Istället för att jämna ut från 1 till 130 med Shadowlands kommer spelarna att få en ny nivå squish - den här gången hela vägen tillbaka till 60. På en ny karaktär, allt innehåll före Shadowlands kommer att vara från 1 till 50 och tecken för närvarande på maxnivå startar den nya expansionen vid 50. Detta är enormt och låter som att nivellering kan ta längre tid, men Alpha-spelare har sagt att det inte är fallet . Om det är något tar det betydligt kortare tid att nå nivå 50, och vissa rapporterar mindre än en hel dags total speltid.



Dessutom kommer allierade lopp att börja på nivå 10 och ta lite kortare tid än en karaktär som börjar från nivå ett. Med färre nivåer finns det en fråga om hur spelare kommer igenom allt innehåll som Blizzard har släppt genom åren. Det förändras också.

RELATERAT: World of Warcraft's Real-World Mythology

Istället för att slå igenom sju utvidgningar - något innehåll som är flera år gammalt - får spelarna välja vilken expansion de vill gå igenom. I kombination med det dynamiska nivåsystemet kan expansionsinnehåll upplevas som det var tänkt. Det här är bra, för det innebär att man återupplivar äldre utvidgningar som bara får uppmärksamhet under Timewalking-veckor. Spelare kommer dock inte att vara låsta i bara en expansion; de kommer att kunna byta till en annan när som helst.



Tillsammans med nivelleringen kommer det också att vara helt nytt att starta en ny karaktär. Istället för att starta i ett lopps område kommer spelare att börja i ett område som heter Exile's Reach. Det här är lite sorgligt, eftersom det innebär att rasuppdrag som introducerar nya spelare till deras karaktär kommer att ersättas med en generisk uppdragslinje för varje fraktion. Självstudier och det nya området i sig är uppenbarligen en kombination av nytt och gammalt. Det finns utrymme att utforska området och hitta skatter i klassisk stil, men med den enkelhet som kommer med detaljhandeln. Allierade tävlingar kommer dock att kunna hoppa över hela området eftersom de börjar på nivå 10. Självstudier har också äntligen uppdaterats för att vara mer intuitiva, något som kan göra spelet mer inbjudande för nya spelare.

Relaterat: Videospel vars berättelser har fått spelare att gråta

En helt ny typ av fängelsehål kommer som en del av Shadowlands ' slutspel innehåll. Torghast skapades med tanke på roguelike-spel, där spelare utforskar våningar i ett fängelsehål med slumpmässigt genererade fiender för att lösa pussel, undvika fällor och låsa upp dörrar, vilket gör det så långt de kan. Medan de går igenom våningarna får spelare belöningar i form av utbytbara färdigheter och legendariska föremål för att skapa utrustning, vilket gör dem starkare för nästa resa.

Torghast använder en dödsräknare som Mythic dungeons, men har en gräns vid vilken tidpunkt en fiende leker för att torka alla om de inte når nästa våning. Det finns ingen timer i alfa, så om det är detsamma när det släpps kommer det att finnas tid att utforska och göra så mycket du kan innan du går ut. Spelare behöver nycklar för att få tillgång till Torghast, men dessa erhålls inte på samma sätt som Mythics.

Som vanligt kommer grafiska uppgraderingar och optimering också att komma. Tillsammans med handledningsåtgärden kommer skärmen för karaktärsskapande att få ett nytt utseende efter många år. Det kommer att finnas nya bildfrekvensalternativ för att låta spelet gå smidigare och en ny inställning för stavdensitet. I en stor grupp flyger trollformler och effekter som galna och större raider kan orsaka långsamma nedgångar, men med Spell Density kommer spelarna att kunna välja hur många som visas visuellt. Detta innebär en smidigare razzia och mindre distraktioner på skärmen.

De Shadowlands expansion för World of Warcraft är bara i alfa men lovar redan att ge välbehövliga uppgraderingar till spelet. Det kommer sannolikt att finnas ännu fler i betaversionen.

Miller Life Beer

FORTSÄTT LÄSA: Spelutvecklare måste börja ta chanser igen



Redaktionen


Återupplev den hårdaste plattformen någonsin på omkopplaren i Super Meat Boy Forever

Videospel


Återupplev den hårdaste plattformen någonsin på omkopplaren i Super Meat Boy Forever

Äntligen är allas favoritpaket med kött tillbaka för ännu en gång i Super Meat Boy Forever. Här är vad du behöver veta.

Läs Mer
Batman: Arkham Asylum avslöjade The Dark Knight's Greatest Fear

Serier


Batman: Arkham Asylum avslöjade The Dark Knight's Greatest Fear

Ett mordiskt spel med Jokern som värd kastar Batman in i en kväll av kaos som avslöjar den mörka riddarens enda sanna rädsla i livet.

Läs Mer