Smash Ultimate's Difficult 2020

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Få spel har haft en tuffare tid 2020 än Super Smash Bros. Ultimate . Nintendos trippel-A-kämpe har varit på en problematisk plats hela året, med början med avslöjandet och släppet av Byleth, som gick dåligt över på sociala medier. Medan spelare så småningom accepterade karaktärens inkludering och fortsatte att se fram emot kommande tävlingsevenemang Smash Bros. samhället och resten av världen förankrade sig i kampen mot COVID-19 (coronavirus) i mars. Med alla lokala och större tävlingsevenemang avbrutna globalt, Ultimate's spelarbasen tvingades förlita sig på spelets tvivelaktiga online-gränssnitt.



eldskallar och pengar

Spelare som har upplevt Ultimate's online-erfarenhet vet att betydande ingångsfördröjning och bildhastighetsstammare kan uppstå även med fast internet eller en GameCube-kontroller. Spelet roterar spelarna genom en matchmaker med spelare av olika skicklighet i både de olika karaktärerna som finns och spelmekaniken. Dessa variabler finns även i Elite Smash, vilket gör det omöjligt att känna till din motståndares övergripande erfarenhetsnivå, vilka karaktärer de spelar och om de använder en Wi-Fi-anslutning eller en Ethernet-adapter.



För användare som spelar i Battle Arenas-läget finns det några fördelar. Detta läge är utmärkt för att para ihop med dina vänner och spela så många matcher som du vill. Du kan säkerställa fast internet från båda spelarna, förutsatt att du och dina vänner har Ethernet-adaptrar. Att hitta offentliga Battle Arenas för att spela mot andra fungerar bra, men det finns återigen inget sätt att bekräfta din motståndares skicklighet och anslutningsnivå. Utöver det, om inte deltar i ett spel, kan värden för Battle Arena helt enkelt stänga rummet, klippa av din strid halvvägs och skicka dig tillbaka till huvudmenyn.

Inkonsekvenserna med onlineupplevelsen och oförmågan att spela på lokala och stora turneringar resulterade i en giftig atmosfär inom samhället. Den rena slumpmässigheten och bristen på alternativ kan göra övningen komplicerad och inkonsekvent.

Ändå var detta ingenting jämfört med vad samhället mötte i juli. Den olyckliga verkligheten av sexuella övergrepp inom Smash Bros. samhället och dussintals anklagelser om sexuella överträdelser kom fram. Flera toppspelare, turneringsarrangörer och kommentatorer exponerades och erkändes för att trakassera minderåriga och använda deras status för sexuella ändamål, bland andra liknande förseelser. Nintendo sade i ett uttalande att olämpliga handlingar var 'absolut otillåtna.'



RELATERAD: Nintendo missade ett stort tillfälle genom att hoppa över Twintelle för Smash

bitburger premiumöl

Vid denna punkt, gemenskapen och spelupplevelsen för Slutlig har aldrig varit svagare. Relationerna mellan flera medlemmar i samhället har avbrutits och det finns inte ett säkert sätt att konsekvent spela mot andra lokalt där spelet är som bäst. Att tvingas spela spelet online och tillgodose den svagare upplevelsen har orsakat trötthet och frustration för många spelare.

För att visa medvetenhet i samhället om bristerna i onlineupplevelsen, The Slutlig laget släppte patch 8.1.0 den 4 augusti. Denna korrigeringsfil syftade till att åtgärda några av problemen med onlinespel. Elite Smash ändrades för att tillåta fler personer som är berättigade att delta. Det går en smidigare övergång från Quickplay till Elite Smash för att låta spelare komma in i lägesförändringen, en enorm förbättring jämfört med att kasta spelare i djupänden direkt. Bäst av allt, under spelet verkar det som om det finns mindre stammande och ingångsfördröjningen totalt sett har minskats. Uppdateringen fixar också många avbrottsfel online som spelet skulle stöta på. Resultatet är en bättre, mer avsedd upplevelse från utvecklarna.



RELATERAD: Super Smash Bros Ultimate: Hur man INTE suger i stridsspelet

Denna uppdatering hände oväntat och är tillsammans med Junis införande av Min Min några av de enda goda nyheterna som spelet har fått hela året. Även om den här uppdateringen är välkommen bland spelarbasen löser den tyvärr inte Slutlig 's övergripande onlineupplevelse. Det finns fortfarande en märkbar ingångsfördröjning, och resten av spelupplevelsen kan återigen drabbas av anslutningsproblem.

Det som många spelare hoppades att den här uppdateringen kunde ha varit var att återkodningskod läggs till Slutlig . I juni i år släppte användaren Fizzy återställningskod Närstrid för nedladdning på Slippi.gg . Eftersom detta system inrättades av en enskild individ under flera månader, Smash samhället hoppades Slutlig kan gå bort från fördröjningsbaserad nätkod och flytta till återställning. Fördelarna är uppenbara, men det är oklart om detta någonsin kommer att hända. Även om det introducerades är det svårt att genomdriva användningen av Ethernet-adaptrar bland spelarbasen utan att återuppbygga onlineupplevelsen för att kräva dem.

Även om kampen mot COVID-19 fortfarande långt ifrån är över, har Smash samhället arbetar för att bestämma hur de kan återfå lokala och stora turneringar i framtiden. Upp till övervägande är inte bara fysisk distansering och andra åtgärder mot viruset utan hur man kan förhindra att främja kulturen för sexuella övergrepp inom det samhälle som tidigare fanns. Säkerhet måste vara högsta prioritet för alla spelare som är involverade i Smash gemenskapen, särskilt de som är yngre.

hur man spelar d & d på bordssimulator

Vad Nintendo och resten av Slutlig teamet kan göra under tiden är att optimera den totala onlineupplevelsen, och lyckligtvis har de redan börjat. Man kan titta på ett spel som Övervakning av ett spel som har haft flera användargränssnittsändringar under sin livstid. Slutlig skulle ha enormt nytta av en UI-översyn från grunden. Spelare kan få agentur över de typer av spelare som de kämpar och ger fler alternativ för konkurrenskraftiga kontra icke-konkurrenssätt. Det kanske inte är perfekt, men det kan förbättra moral bland spelarbasen för en av Nintendos största franchiseavtal.

FORTSÄTT LÄSA: Overwatch ersätter McCree's Controversial Noose Spray



Redaktionen


Bleach: 10 Beatdowns Ichigo borde aldrig ha överlevt

Listor


Bleach: 10 Beatdowns Ichigo borde aldrig ha överlevt

Ichigo är inte främmande för stora, farliga slagsmål, men dessa tio nedslag skulle ha tagit bort honom permanent som Bleachs huvudperson.

Läs Mer
10 Dragon Ball Fights Goku skulle ha förlorat om han inte var huvudpersonen

Övrig


10 Dragon Ball Fights Goku skulle ha förlorat om han inte var huvudpersonen

Goku är en av Dragon Ball-seriens starkaste karaktärer, men det finns några slagsmål som han borde ha förlorat under hela sagan.

Läs Mer