Under ID @ Xbox: s Twitch Gaming-showcase kallades ett kaotiskt nytt matlagningsspel Soppkruka avslöjades. Utvecklarna, Chikon Club, var dock de första som hänvisade till spelets kaotiska natur Soppkruka kan bättre beskrivas som en otroligt frigörande matlagning av videospel. Anpassning är en viktig del av matlagning och Soppkruka tar hänsyn till detta genom att ge spelarna friheten att laga sin egen stil genom att inte begränsa spelarna till att göra ett recept på ett specifikt sätt.
Tillgänglighet går hand i hand med personalisering, med matlagning och videospel som båda är medier som alla ska kunna njuta av. Soppkruka tar hänsyn till detta, med ett särskilt fokus på Chikon Clubs försök att markera tillgänglighet i deras kommande matlagningstitel. Fokus på tillgänglighet är i linje med Xbox: s löfte om tillgänglighetsansvar, och flera av Soppkruka Tillgänglighetsfunktioner passar helt in i spelets charmiga presentation.
En av de första sakerna som nämnts av utvecklingsteamet var att de hade haft flera samtal om dyslexi. Dessa samtal har till synes påverkat deras designprocess, speciellt om QTE (snabba händelser) skulle användas i spelet eller inte, och med vissa val av teckensnittsdesign används för att hjälpa dyslexiska spelare med den stora mängden läsning som Soup Pot innehåller. Enligt en av spelets programmerare kunde de ha dessa diskussioner med en utvecklare på Chikon Club som har dyslexi.
Chikon Club tar sig också tid att designa färgblinda filter för sitt spel. Färgblinda filter har blivit en av de mer anpassade tillgänglighetsfunktionerna för många spel. Flera av de nominerade Innovation in Accessibility vid förra årets Game Awards erkändes för sina färgblinda alternativ, bland annat tillgänglighetsfunktioner.
Chikon Club använder också ljuddesign för att göra Soppkruka roligt och spelbart för alla typer av spelare. Utvecklarna pratade om ljudåterkopplingen som sker under tillagningsprocessen i spelet. Ljudåterkoppling är ett viktigt verktyg som synskadade använder för att känna igen olika handlingar i spelet. Det finns till exempel många konkurrenskraftiga Street Fighter V spelare som kan använda ljud för att känna till sin karaktärs position på skärmen, vilket är oerhört viktigt i stridsspel.
Soppkruka verkar vara ett spel som har utformats från grunden för tillgänglighet, vilket många moderna titlar borde sträva efter att göra. Detta är uppenbart när man tittar på hur en del av spelets charm har hittat sig i Chikon Clubs unika tillgänglighetslösningar. Som nämnts i liveströmmen kommer ingredienserna i spelet faktiskt att skrika deras namn för att hjälpa spelare att identifiera dem.
Från funktionerna som kort berördes under ID @ Xbox-utställningen verkar det som om Chikon Club har tagit en uppfriskande inställning till tillgänglighet. Istället för att försöka inkludera tillgänglighetsfunktioner i Soppkruka efter att de redan har planerat ut spelet har de valt att utforma spelfunktioner med tillgänglighet i åtanke. Det här tillåter Soppkruka stil och mekanik för att känna sig enkelt integrerad med tillgänglighetsfunktionerna och ger utvecklarna fler alternativ för att säkerställa att alla kan njuta av Soppkruka .
Flera viktiga tillgänglighetsfunktioner markerades under livestreamen, men mer kan avslöjas igen mer information om Soppkruka kommer ut. Ett spel om matlagning är tillgängligt passar in i matlagningens anda, med många som är glada över Soppkruka kommande release. Soppkruka s kaotiska natur är grundad i kreativt uttryck, med massor av särskild omsorg som Chikon Club tar för att alla ska kunna uttrycka sig.
Soup Pot är utvecklat av Chikon Club och Chryse och publicerat av Chikon Club och kommer att finnas tillgängligt för Xbox One, Xbox Series X | S och Steam 2021.