Lite in Stjärnornas krig har varit lika kontroversiellt som Star Wars Battlefront II. Vid den första lanseringen möttes spelet med mycket kritik från pressen och rakt hat från fansen. Det hyllades som en ihålig, glitchy, pay-to-win Stjärnornas krig spel med ett progressionssystem knutet till byteslådor. Spelar lika populärt Stjärnornas krig karaktärer skulle kräva timmar och timmar med slipning - om du inte betalar mer pengar. Tack och lov, efter en hel sagas värde av dålig PR och två dedikerade år av uppdateringar, Battlefront II har utvecklats till något som fans faktiskt kan kalla 'bra' och verkligen värt att prova. I sin nuvarande form förtjänar det beröm, men utvecklarna har arbetat outtröttligt för att få det till denna punkt.
Trots tillströmningen av den nya Disney-eran Star Wars media , relaterade videospelutgåvor har varit ganska nedslående. Utvecklad av DICE och publicerad av Electronic Arts, den omstartade Star Wars Battlefront var mildt sagt överväldigande. Även om det såg underbart ut och spelades smidigt, var det första spelet i den nya serien inte innehåll. Det fanns ingen riktig upplevelse för en spelare, och multiplayer saknade något djup. Det kanske mest absurda problemet var spelets oförlåtliga brist på ... ja, Stjärnornas krig. Den första Stridsfront ignorerar prequel- och uppföljartrilogierna, släpper ut med bara en handfull kartor och har exklusiva originaltrilogikaraktärer.
Ett ihåligt svar
Även om spelet fick periodiska uppdateringar (inklusive lite innehåll inspirerat av Rogue One), den omstartade Stridsfront kunde inte leva upp till sin ursprungliga serie. Fans uttryckte sina bekymmer högt och tydligt, och EA fick det att se ut som om de lyssnade. Star Wars Battlefront II lovade mycket mer innehåll - inte bara skulle det innehålla en enspelarkampanj, men det skulle innehålla innehåll från alla Stjärnornas krig trilogi. Det verkade som en dröm för fansen tills den öppna beta-testningen.
Tidiga spelare skulle snart komma att upptäcka att spelet byggdes med ett felaktigt uppgraderingssystem, som binder nivåutveckling till lootboxar och långa slipningar. Till och med att spela som ikoniska karaktärer som Luke Skywalker och Darth Vader var låst bakom dyra väggar med krediter i spelet. Naturligtvis kan krediter också betalas med riktiga pengar, vilket ytterligare motiverar spelare att betala ut mer pengar. Inte bara kostade spelet minst $ 60 dollar utan det byggdes kring att pressa ut mer pengar från spelarna för att få den 'fulla' upplevelsen.
EA och DICE försvarade spelet offentligt efter de första reaktionerna och grävde sig i djupare hål. Systemet var så uppenbart girigt och trasigt att den belgiska spelkommissionen började undersöker det för att främja mindreåriga spel via dess byteslådor. Till försvar för byteslådorna och låsta hjältar, tog EA till Reddit för att rättfärdiga det sleazy systemet som ett sätt att införa 'stolthet och prestation' hos spelare som truffade igenom hundra timmar plus mala. Naturligtvis, Stjärnornas krig fans kallade EA ut på sitt löjliga påstående. EA: s 'stolthet och prestation' -kommentar var så brännande i samhället att inlägget sedan dess har brutit Guinness världsrekord för mest nedröstade kommentar i Reddit-historien.
Efter den kritiska bashingen och kundupprörelsen gick många spelare och fans vidare Battlefront II. DICE gjorde en del skadekontroll och den totala upplevelsen förbättrades, men först nyligen har spelet återupptagit fansens uppmärksamhet. Sedan 2017, Battlefront II har fått många tweaks och innehållsuppdateringar. Alla karaktärer har låsats upp och gjorts fria, bytlådorna har helt inaktiverats och spelet har många nya lägen, kartor och utmaningar.
Så vad har förändrats?
Till att börja med känns det inte längre Battlefront II byter på din plånbok. Utan bytlådorna och mikrotransaktionerna känns spelet rättvist och givande. Det är fortfarande lite svårt att tjäna krediter, som bara används för att köpa saker som kosmetika och känslor, men de kan bara tjänas genom att spela spelet. Nu när det känns som ett verkligt videospel har flera innehållsuppdateringar sedan laddat upplevelsen med mer att njuta av. En uppdatering baserad på The Last Jedi slog snart efter lanseringen och lade till Finn och Captain Phasma som spelbara hjältar och lade till Crait, saltplaneten från filmens final. En uppdatering åtföljd Solo: A Star Wars Berättelse , lägga till platser som Kessel och Jabbas palats tillsammans med bonusskinn av unga Han Solo, Lando och Chewbacca. Prequel fans fick uppdateringar överfyllda med Clone Wars innehåll. Anakin, Obi-Wan, Count Dooku, General Grievous och flera prequel-kartor är alla enastående tillägg till upplevelsen. Spelet innehåller också nya upplåsbara dräkter för troopers och hjältar i alla Stjärnornas krig trilogi.
All denna fan-service åtföljs av speluppdateringar som verkligen skakar upp upplevelsen. Ett ytterligare spelläge, Capital Supremacy, är ett läge som länge spelare har haft sedan mars 2019. Läget har spelare som kämpar över viktiga territorier på slagfältet, med det förlorande laget som drar sig tillbaka till sitt huvudfartyg för en sista monter. Dessutom bryter ett co-op-läge upp kaoset för multiplayer med en mer teamwork-baserad struktur. Spelet har till och med nu ett alternativ omedelbart för spelare som vill njuta av det Stridsfront s storskaliga strid med AI-kontrollerade motståndare.
Fortfarande en störning i styrkan
Battlefront II är mycket bättre än vid lanseringen, men det är inte perfekt. Det har fortfarande några balanseringsproblem och det saknas viktigt innehåll. Till exempel väntar det ursprungliga trilogininnehållet fortfarande tillgång till de nya spellägena, och Rogue One innehållet är helt frånvarande. Men om du inte har valt spelet sedan lanseringen har det mycket mer att njuta av nu, inklusive nyligen tillagda Star Wars: The Rise of Skywalker innehåll.
Visst, EA har fortfarande ett dåligt rykte med mikrotransaktioner och ytterligare innehåll, men de har verkligen vänt på saker för Battlefront II . Fortfarande en nyligen släppt Battlefront II: Celebration Edition , är en köpbar innehållsuppdatering som låser upp alla spelets kosmetika. Det kan vara ett sätt att mjölka mer pengar ur den aktuella spelarbasen, men med tanke på att de flesta spelare redan har plockat upp spelet till ett mycket rabatterat pris (seriöst, kolla dina lokala fyndkorgar), är det helt meningsfullt. Det verkar som om feedback från fans (och kanske lite bojkottning) faktiskt gjorde skillnad. Det är inte bäst Stjärnornas krig spel som någonsin gjorts, eller till och med det bästa Stridsfront någonsin gjort , men Star Wars: Battlefront II kanske faktiskt ganska bra nu.
jai alai indien pale ale