Soulsborne-serien är en som är lika straffande som den är givande. Med spel som Mörka själar , Blodburen och Sekiro: Shadows Die Twice , det är en franchise som har funnits i minst ett decennium. Men medan många spelare tycker om dessa titlar och genren de inspirerade, kräver dessa spel mycket skicklighet, och de kan vara svåra för nya spelare att anpassa sig till. På grund av detta väljer många att undvika dem och missar möjligheten att njuta av dessa fantastiska spel - men hoppet är inte förlorat.
När EA släpptes Star Wars Jedi: Fallen Order , ingen visste verkligen vad man kunde förvänta sig. När det gäller någon var det det första ljussabelcentrerade videospelet på flera år. Det blev snabbt uppenbart vid släppet att detta spel innehöll en liknande straffande spelstil. Men framgången visade spelare att detta var den bästa porten till Soulsborne-spel.
FromSoftware är inte främmande för spel som testar spelarnas skick, och det är tydligt av svårigheten hos spelets fiender. Fienderna i Mörka själar -stilspel hanterar svärd, spjut och olika andra vapen. De är svåra att slåss med, med en rytm och skada som det är förvånansvärt svårt att övervinna. I kontrast, Fallen Order har ett överskott av skjutvapen och fiender på nära håll som gör det mer uppenbart att spelare behöver tänka strategiskt. Fallen Order Fiendens uppenbara svårighet gör det till en andra natur för spelare att strategisera mot varje fiende, ungefär som de skulle göra Mörka själar .
Det finns en önskan från Soulsborne-spelare att skapa sin egen väg och utforska världen framför dem. Dessa spel är vanligtvis utbredda sandlådor där backtracking är lika uppmuntrat som att gå vidare. Fallen Order implementerar hälften av den idén genom att göra sig av med sandlådestilen och fokusera mer på framåtskridande och backtracking senare. Spelet har åtta världar och åtta möjligheter att upptäcka och växa i skicklighet. Detta har visat sig vara fördelaktigt eftersom det gör det möjligt för spelare att förbättra de grundläggande utforsknings- och stridskunskaperna som behövs för att tackla en FromSoftware-titel.
Den sista pusselbiten kommer i avsnittet om anpassning av de flesta Soulsborne-titlar. Dessa spel är RPG per definition, vilket innebär att det finns mycket utrustning och objektanpassning och tilldelning. Ironiskt, Fallen Order lär ut de bästa metoderna genom att inte ens implementera denna mekaniker. Spelare kan anpassa sina ljussabel och måla jobb, men bortsett från Cal's poncho finns det inga alternativ när det gäller redskap.
I Fallen Order växlar systemet ut med ett utjämnings- och uppgraderingssystem. Detta gör det möjligt för spelaren att samla skicklighetspoäng för att främja sina förmågor i sin egen takt. Genom att göra detta speglar praxis att bara använda det som behövs eller det som är bäst samma beslut som måste fattas i Soulsborne-spel. Hälsotilldelning är det bästa exemplet på detta. Medan Cal Kestis inte använder en Estus-blixt för att läka använder han ett begränsat utbud av stimpaket från hans droid, BD-1.
Precis som bågstenar i Demons själar , det finns meditationspunkter i Fallen Order som fungerar som spara, uppgradera och läka platser. Dessutom, när spelaren dör, måste de återta all sin hälsa och framsteg från fienden som dödade dem, precis som Mörka själar . Likheterna är lättare att se när skikten dras tillbaka.
Fallen Order kanske inte är så svårt som en Soulsborne, men det lär värdefulla strategier för alla spelare som vill ta ett steg in i genren. Demons själar har en redan älskad PlayStation 5 remaster, och Fallen Order har fick en nästa generations lapp . Med båda som slår PS5 så nära varandra, skulle alla nya spelare som är nervösa för att försöka den förra göra det bra att kolla in Fallen Order , ett spel som lär ut de färdigheter som krävs för att lyckas i ett Soulsborne-stil spel.