2003 släpptes BioWare Star Wars: Knights of the Old Republic till utbredd kritik och ekonomisk framgång. På den tiden erbjöd inget annat spel så rikt a Stjärnornas krig erfarenhet. När det blev dags att skapa en uppföljare, handplockade BioWare Obsidian för att ta över utvecklingen. Emellertid gav utgivaren LucasArts Obsidian ett mycket snävare släppfönster, med bara mellan 14 och 16 månader att utveckla spelet. Som ett resultat, Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords kom ut i december 2004 i ett oavslutat tillstånd, enligt utvecklarna. Men tiden och fläktstödet har vänt SMUTSIG 2 till ett fantastiskt RPG som är värt att besöka igen.
Obsidian började arbeta med uppföljaren 2003 före originalet SMUTSIG släpptes till och med. De insåg att berättelsen och följeslagarna var originalets verkliga styrka och försökte bygga vidare på det. De tvingades klippa berättelser och hela kartor när tidsfristen snabbt närmade sig. Den slutliga släppta produkten möttes med mindre entusiasm eftersom de många tekniska buggarna och det rusade slutet lämnade många spelare som ville.
Ändå behöll spelet en stark fanbas. Modders har spenderat 15 år på att skära ned tillgångar, sätta ihop dem igen och fylla i luckorna. The Sith Lords Restored Content Mod har helt förändrat spelupplevelsen SMUTSIG 2 och fortsatt samhällsstöd innebär att det för närvarande går bättre på PC än originalet. Historien som spelarna nu kan uppleva i SMUTSIG 2 är en fascinerande utforskning av Star Wars lore , ställer obekväma frågor från spelaren och ger inget tydligt moraliskt svar. För en serie definierad av ljus och mörk, SMUTSIG 2 unikt uppskattat av att stanna i det grå.
KOTOR 2 berättelsen kretsade kring exilen, en tidigare Jedi som hade följt Revan in i Mandalorian Wars men inte blev en Sith. Istället presenterade exilen sig för Jedi-rådet för dom och utvisades från ordern. Exilen förlorade sin anslutning till styrkan och drev under större delen av ett decennium tills den hittades av en tidigare kraftanvändare vid namn Kreia och lockade tillbaka till striden för att tjäna sina egna ändamål.
SMUTSIG 1 berättade historien om ett storslaget galaktiskt krig - det klassiska Star Wars-äventyret. Men SMUTSIG 2 var en mindre, mer intim berättelse om följderna av krig och vägtullarna tar själen. Sith var inte en massiv armada som de var under Darth Malak, utan var i stället en tyst, smygande sak, mycket mer besläktad med Palpatine före imperiet. Den verkliga vikten av konsekvenser var kärnan i SMUTSIG 2 . Överallt där exilen gick konfronterades de med sina förflutnas synder, de liv som förstördes av kriget de förde för Revan.
Genom karaktärens egen tillträde är exilen en krigsförbrytare som har förstört hela Malachor V: s värld. Det namnet borde låta bekant för Rebeller fans, eftersom Malachor är kyrkogårdens värld där Maul blindade Kanan och Ahsoka inför Vader för sista gången. Spelet driver också spelare att ifrågasätta sina handlingar från det första spelet genom att få exilen att återvända till två världar från originalet, men båda ändrades. Dantooine var en fristad för Jedi och en växande bondvärld, men spelarens handlingar in SMUTSIG 1 tog ner Malaks vrede och bombade världen. I SMUTSIG 2 , Dantooine är en enda bosättning av förbittrade överlevande som avvärjer legosoldater och skräpmedel som vill plundra Jedi Enclave ren från kvarvarande reliker.
SMUTSIG 1 förblir känd för en massiv plotvridning som involverar skurken Darth Revans identitet. Uppföljaren har en liknande, men mycket mer telegraferad twist, men den verkliga chockern kommer inte från Sith utan Jedi. Under ledning av Kreia, som fungerar som ett slags grovt anti-Obi-Wan, försökte exilen att föra tillbaka de dolda Jedi-mästarna så att de kunde bestämma ett sätt att besegra Sith. Exilen hade antagit att rådet var ansvarigt för deras koppling från styrkan, men när mästarna äntligen samlades var sanningen mycket mer chockerande.
Exilen förlorade sin koppling till styrkan på egen hand. I stället för att uppleva att Malachor V dör, slet de sig bort och skapade ett sår i styrkan. Befälhavarna avslöjar att de utvisade exilen av rädsla för att detta sår skulle fördjupa och svälja hela styrkan och effektivt avsluta Jedi. Exilen var så traumatiserad av sina handlingar att de effektivt förlamade sig själva och till och med återvände för straff, men i stället för att se dem som någon som behövde hjälp såg Jedi-ordern exilen som ett hot och försökte svepa dem under mattan.
Detta är ett chockerande ögonblick, eftersom det lyfter fram samma kortsiktiga hubris som ledde till uppkomsten av Palpatine tusentals år senare. Genom Kreia och exilernas förhållande får spelare ifrågasätta om Force är en bra sak i första hand. Jedi och Sith talar om balans i styrkan, men denna strävan efter balans är en oändlig cykel av döden. Kreias planer för exil innebär att denna hyckleri visas, men hur exilen tolkar Kreias läror är upp till spelaren.
Många av exilens andra följeslagare hjälper till att lyfta fram säkerhetsskadorna som orsakats av Jedi Orderens stora äventyr. Bao-Dur tjänstgjorde under exil i Mandalorian Wars och kan inte släppa taget, fortfarande kallar spelaren 'General.' Han är lugn på utsidan men fylld av sjudande ilska över den förstörelse han orsakade som inte kan ångras. Atton Rand hemsöks av skulden att döda Jedi för Sith, och ser sig vara värdelös och bortom förlåtelse. Handmaiden och Visas Mars visar båda nedfallet av missbruk - fysiskt och mentalt.
SMUTSIG 2 såg tillbaka några fans-favoriter. HK-47, den lustiga och trubbiga mördardroiden, är tillbaka för att rensa ut fler förolämpningar. Restored Content Mod integrerar en hel uppdragslinje för den älskade karaktären som klipptes före släppet. Mandaloriansk legosoldat Canderous Ordo återvänder också på ett överraskande sätt. Efter att ha samarbetat med spelaren i det ursprungliga spelet har Canderous varit upptagen med att återförena sina utspridda människor. I DIRTY 2, han har gjort anspråk på titeln Mandalore, härskare över alla Mandalorians. Det är en underhållande utveckling, och ungefär som Din Djarin av Mandalorianen berömmelse, hans hjälm lossnar aldrig. Vid 16 års ålder, SMUTSIG 2 har åldrats överraskande bra och presenterat en komplex syn på Stjärnornas krig moral och är definitivt värt att kolla in.