Star Wars: Masters of Steel Hand anses allmänt vara en av de värsta Stjärnornas krig spel som någonsin gjorts, trots att de har ett av de bästa koncepten genom tiderna. Star Wars har sällan vandrat in i stridsspelen med de flesta Stjärnornas krig spel är antingen över-axeln-skyttar, racers, action-RPG eller rymdflygande simulatorer. Med den ökande populariteten för kampspel verkar det som Stjärnornas krig , med sin massiva rollkaraktär i både legenderna och Disney-kanonerna, kanske passar bra för genren.
leffe öl blondin
Inte desto mindre, medan Star Wars: Masters of Steel Hand förblir notoriskt opopulär, den har inte dött bort från Star Wars popkultur. Kampsportformen för Teräs Käsi hänvisades till Solo: A Star Wars Story . Självklart, en verklig remake av Star Wars: Masters of Steel Hand behöver inte bokstavligen göras om skott-för-skott, men det kan vara hög tid att ta med Stjärnornas krig tillbaka som ett slagsmål.
Landskapet i Star Wars har förändrats

När Star Wars: Masters of Steel Hand släpptes 1997 var Star Wars-världen en helt annan plats. Varken uppföljaren eller prequel-trilogierna fanns. Den utökade Canon var begränsad till några få knappa poster - framför allt Thrawn-trilogin och Shadows of the Empire . Detta innebar att spelets rollbesättning var begränsad till kärntrilogikaraktärerna, vissa diverse extra, Mara Jade och den ursprungliga karaktären Arden Lyn.
Den begränsade rollen med karaktärer har dock sedan utvidgats. Med den nu utbredda rollen av karaktärer i Stjärnornas krig universum, det finns ingen brist på populära karaktärer att välja mellan. Det ursprungliga spelet kämpade för att fylla en lista med 13 tecken. Nu kan ett Star Wars-stridsspel enkelt tredubbla den mängden karaktärer med karaktärer från de tre trilogierna, de olika animerade showerna, Disney + -serien och till och med Legends lore. Detta kan vara en chans att sätta Darth Vader mot Darth Reven, Rey mot Obi-Wan Kenobi eller Din Djarin mot Yoda.
Att lägga till potentialen är hur varje karaktär kan komma med ett stort utbud av olika potentiella kläder. Var det på grund av ålder eller unika kläder, karaktärer kan komma i olika unika alternativa dräkter. Vill du spela Han Solo? Tja, vill du ha honom som han ser ut i Endast , Ett nytt hopp eller Kraften vaknar ? Vill du spela Leia? Menar du general Leia, hennes klänning in Ett nytt hopp , eller hennes förklädnad som bounty hunter, Boussh? Föredrar du Finn i eller ut ur sin Stormtrooper-outfit? Hur gammal vill du att Obi-Wan ska vara?
Olika karaktärer kan också leda till olika spelstilar, vilket är ännu bättre för spelet. Karaktärer som Boba Fett skulle spela annorlunda än Rey. Denna variation skulle göra spelet mycket mer dynamiskt. Yodas höjd kan spela en stor roll för hur han skulle spela, i motsats till hur någon som Ahsoka Tano kan spela. Detta står i kontrast till det ursprungliga spelet, där karaktärer som Luke spelade överraskande lika Tusken Raider Hoar.
Landskapet med slagsmål har också förändrats

Ett av de stora klagomålen kring Star Wars: Masters of Steel Hand var dess klumpiga, långsamma spel och svåra kombinationssystem. Slåsspel hade precis flyttat in i den tredje dimensionen redan 1997. Numera har dock många spelutvecklare finjusterat kampspelssystemet. Tekken , Dödlig strid , gatukämpe och Killer Instinct har visat de otroliga potentiella tävlingsspelet kan ha. När SoulCalibur IV korsade med Star Wars, det visade hur roligt dess karaktärer kunde vara i ett slagsmål. En ny version av Star Wars: Masters of Steel Hand kunde avstå från det gamla stridssystemet och istället omfamna den nya generationen av krigare.
daura damm recension
Vilken remake av Star Wars: Masters of Steel Hand skulle behöva är smidigare strid, bättre balans mellan karaktärer och mer dynamiska etapper. Det ursprungliga spelet, med sina scener, använde de olika platserna mer som bakgrund. Som sett med spel som Orättvisa , steg kunde införlivas i spelet ganska effektivt. En strid om Sarlac-gropen kan till exempel sluta med att en spelare faller rakt ner.
På toppen av det, spelet av Star Wars: Masters of Steel Hand kan ha mer mångsidighet i den moderna eran. Det ursprungliga spelet gjorde det möjligt för spelare att byta vapen, gå från nävar till arsenal med några få klick. Det kan vara möjligt att låta spelare cykla igenom stridsstilar - med Jedi som byter från ljussabel för att tvinga förmågor eller skurkar som byter från blaster till melee-attacker.
Medan en remake av Star Wars: Masters of Steel Hand kanske inte hamnar som en EVO-titel, kan den förtjäna sin egen fanbas. Konceptuellt, Star Wars: Masters of Steel Hand är ett fantastiskt, orealiserat spel som förtjänar att göras rätt med rätt överväganden i stridsspelgenren. Spel med stor potential som inte lever upp till förväntningarna är de perfekta spelen att göra om eftersom ett annat team av utvecklare kanske kan ta fram diamanten i grov.
mash and sparge water calculator