Stellaris: The Precursor Empires, Explained

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Många mysterier kommer med att utforska galaxen i Stellaris , med olika belöningsnivåer för ett imperium som kan söka dem. Ett av de bästa som ett imperium kan undersöka är föregångarna, främmande imperier som är hundratusentals, till och med miljontals år gamla, som dvärgar även de gåtfulla fallna imperierna. Dessa imperier blev framträdande och föll sedan av olika skäl, och nu återstår bara deras mysterier och tekniker och andra skatter.



Dessa ruiner finns i form av anomalier och arkeologiska platser för dina vetenskapsskepp att undersöka. För varje händelse du stöter på som undersöks, ger det dig en liten mängd antingen fysik, samhälle eller ingenjörsforskningspunkter, samt en föregångare. För att hitta hemmasystemet för dessa tidigare civilisationer måste du samla sex artefakter.



Dessa avvikelser är bland de svåraste att undersöka, så det kan vara en bra strategi att låta dem vara tills en eller flera av dina forskare har ökat i skicklighet och därmed undersöka dem mycket snabbare. Om varje prekursoravvikelse har undersökts men du fortfarande inte har samlat de sex artefakterna, oroa dig inte. Så småningom utlöses händelser som gör att du kan göra anspråk på en annan artefakt. De kan variera från en upptäckt som leder dig till en avvikelse på en planet som tidigare undersöktes eller ett AI-imperium som upptäckte en artefakt och är villig att sälja den till dig för 1000 energikrediter.

Det finns fem föregångarrikar i basspelet, med ytterligare två tillagda från Forntida reliker DLC. Arten av dessa imperier, hur de fungerade och hur de föll är ganska varierande, var och en ger olika belöningar för att slutföra sin historia.

Yuht-imperiet var en ras av utlänningar som var få i antal men kunde leva i tusentals år vardera. De trodde att de var den enda intelligenta arten i galaxen under större delen av sin existens tills de mötte Jabbardeeni-imperiet. Trots den första glädjen när de upptäckte att de inte var ensamma i galaxen blev Yuht paranoid och rädd för de utomjordingar de upptäckte. I en ironi anklagade de krig mot Jabbardeeni och önskade utrota dem innan de blev för mäktiga. Trots deras tekniska fördelar besegrades Yuht och deras imperium kollapsade, där deras hemvärld förstördes av ett rymdskepp i kolossklass.



Relaterad: Stellaris: Tips & tricks för att skapa ett framgångsrikt intergalaktiskt imperium

Cybrex var ett lopp av maskiner som störtade och förstörde deras skapare innan de inledde ett krig mot allt organiskt liv i hela galaxen. Någon gång senare ändrade de sig och drog sig tillbaka till isolering och gjorde en ringvärld känd som Cybrex Alpha till sitt nya hem. Så småningom upptäckte de andra imperierna att Cybrex hade överlevt och inledde en attack som förstörde hela ringvärlden, utan att maskinloppet gjorde något motstånd.

Irassian Concordat var en gång ett imperium som styrde över mycket av galaxen och skapade en hegemoni över många mindre kraftfulla eller avancerade arter. Irassierna var emellertid extremt utsatta för till och med milda virus och sjukdomar och blev snart smittade med Javorian-kopparna. Trots deras ansträngningar att begränsa spridningen av viruset och hitta ett botemedel, härjade det så småningom var och en av deras planeter och slutade snabbt sitt imperium.



Vultaum Star Assembly ägnades åt de högsta nivåerna av teknisk och vetenskaplig utveckling. De gjorde en häpnadsväckande upptäckt att hela deras galax var under manipulation av okända högre makter som behandlade dessa civilisationer som om det inte var något annat än ett spel. Trots att inget annat främmande imperium trodde på deras vilda teori trodde de att det enda sättet att undkomma denna Matrix-liknande existens var att förstöra sig själva, och hela deras civilisation begick i själva verket självmord.

Relaterat: Crusader Kings III: Allt tillagt i 1.2 Argent Patch

Första ligan var en gång en federation bestående av nästan alla imperier i galaxen vid den tiden. Även om de inte var så tekniskt eller militärt avancerade som andra föregångarriker, dominerade de genom kraften i en stark ekonomi och ett handelsnätverk. Dess huvudvärld, Fen Habbis III, blev ett produktionskraftverk för deras imperium. Medan First League enorma storlek var dess största styrka, var det också dess största svaghet. Ligaens militär sträckte sig alltför tunt från mindre kraftfulla medlemsimperier som klagade på underrepresentation till rutnät och korruption i hela administrationen och strövande flottor av pirater och smugglare som trakasserade deras handelsvägar. Så småningom kollapsade denna federation, med många imperier som drog tillbaka sitt medlemskap och andra hävdade vad de kunde utan opposition.

Alla dessa imperier och mer hade funnits för eviga tider, och förutom resurserna och artefakterna från deras ruiner, kanske en lärdom bör tas från dem också. Var och en av dessa föregångare hade stigit och sedan fallit på sätt som liknade hur en spelares imperium skulle kollapsa om de gjorde ett avgörande misstag. Spelare bör se till att hantera sina imperier, känna till sina egna styrkor och svagheter och hur du kan förbättra dem. Annars kan ditt imperium förr eller senare drabbas av samma öde som de som kom före.

Fortsätt läsa: Stellaris: Varför det här galaktiska storstrategispelet har obegränsade möjligheter



Redaktionen


Gaffel Kölsch

Priser


Gaffel Kölsch

Gaffel Kölsch en Kölsch / Kölsch-stil öl av Privatbrauerei Gaffel Becker & Co., ett bryggeri i Köln, Nordrhein-Westfalen

Läs Mer
Stranger Things säsong 4 kommer troligen att ha premiär 2022, säger Finn Wolfhard

Tv


Stranger Things säsong 4 kommer troligen att ha premiär 2022, säger Finn Wolfhard

Stranger Things-stjärnan Finn Wolfhard tror att nya avsnitt av den hyllade Netflix-serien troligen kommer att falla 2022.

Läs Mer