Historien om 'Marvel: Ultimate Alliance 2'

Vilken Film Ska Jag Se?
 



När 'Marvel: Ultimate Alliance' anlände 2006 var det en enorm hit och sålde miljoner exemplar över flera plattformar. Mellan den gamla skolan slog dem i stil, förmågan att skapa och anpassa drömlag av Marvel-karaktärer och online-samarbetet gav spelet fansen nästan allt de ville ha i ett superhjältspel. Med tanke på titelns framgång var ingen förvånad över att höra att en uppföljare var på gång, och i september kommer fansen äntligen att få tag på ' Marvel: Ultimate Alliance 2 . '



Till skillnad från det första spelet kommer 'MUA 2' att innehålla en berättelse inspirerad av moderna händelser i Marvel Universe, eftersom berättelserna 'Secret War' och 'Civil War' kommer att ge den berättande bakgrunden för spelet.

CBR News pratade nyligen med spelregissören Dan Tanguay från Vicarious Visions om 'MUA 2s' berättelse, liksom hur spelet har utvecklats sedan originalet.

CBR: Vad Vicarious Visions tog på sig detta projekt, vad var det du identifierade från det första spelet som du ville behålla, och vad ville du göra annorlunda?



DAN TANGUAY: Efter månader av forskning och efter diskussioner med Raven - skaparna av 'Marvel: Ultimate Alliance' identifierade vi tre viktiga funktioner som var grundläggande: den största hjälten av arméer, kooperativ med fyra spelare och pick-up och play. Vi identifierade också ett antal områden där vi verkligen ville driva vår motor, inklusive presentation och förstörelse. När vi väl kommit till den punkten handlade det om att hitta nya funktioner som skulle knyta ihop spelet. Vi bestämde oss slutligen för fusion och den moderna berättelsen 'Civil War' för att få det att känna sig annorlunda än det tidigare spelet. Att bara göra mer av detsamma skulle inte ge tillräckligt med värde för spelarna.

så händer det är tisdag



Berättelsen i 'MUA 2' involverar delar av både 'Secret War' och 'Civil War'. Hur nära följer spelet dessa historier, och vad har du förändrat i tjänsten till spelet?

Berättelsen i 'Marvel: Ultimate Alliance 2' är inspirerad av dessa berättelser. De är inte direkta anpassningar. (Det här är en av anledningarna till att spelet inte heter 'Marvel: Civil War.') Act I täcker ungefär 'Secret War' och 'Road to Civil War.' Act II utforskar 'Civil War', medan Act III är helt nytt för detta spel. Den beskriver efterdyningarna av 'inbördeskriget.'

Det finns många exempel på händelser som vi har haft att ändra för att spela. I berättelsen 'Secret Secret', till exempel, en S.H.I.E.L.D. Agent som heter Daisy Johnson förstör Castle Doom med en jordbävning. Spelet är dock mycket starkare om spelarna istället måste förstöra slottet. Så de måste resa in i slottets djup för att förstöra dess reaktor. Det engagerar spelare och får dem att känna sig delvis ansvariga för händelserna som följer.

En av de viktigaste aspekterna av historien om 'inbördeskriget' var tanken på att välja sidor. Hur kommer de val som spelarna gör i spelet återspeglas i berättelsen?


Medan du väljer en sida påverkar vissa händelser i historien om 'inbördeskriget', det finns många delade händelser mellan de två grenarna. Att välja en sida ändrar främst spelarens perspektiv på historien. Spelare får ett annat nav, olika konversationer och en annan historia. När Act III rullar runt slår vi samman berättelserna så att spelarna fokuserar på att återförena Ultimate Alliance. Att välja en sida kommer naturligtvis också att påverka epilogen.

Dessutom finns det många spelkonsekvenser för att välja en sida. Det förändrar de allierade som slåss tillsammans med dig (både på och utanför din lista) och fiender du möter. Till exempel kämpar du tillsammans med några hjältar om du väljer att stödja registrering. Om du gör uppror måste du dock möta några av dem i bossstrider! Att välja en sida påverkar också dina uppgraderingar: vissa förmågor (passiva krafter) och boosts (laguppgraderingar) blir inte tillgängliga om du väljer en sida.

hop nosh öl

När det gäller spelplanen kommer vi att se karaktärer som inte var med i berättelserna om 'Secret War' och 'Civil War'?

Vi kommer att se hjältar och skurkar som inte presenterades i 'Secret War' eller 'Civil War'. Vi gjorde detta för att se till att fans fick spela med sina favorithjältar. Sammantaget tycker jag att det är en hälsosam blandning mellan historiainspirerade hjältar och hjältar som efterfrågas av fans.

dig mot granskning

Hur har du byggt på RPG-elementen i det första spelet?

'Marvel: Ultimate Alliance' hade ett övertygande uppgraderingssystem byggt kring begreppet krafter, kostymer och lag. Återigen ville vi ge spelarna något nytt, så vi tog det tidigare spelets kärna-RPG-system och omarbetade det för att stödja två viktiga funktioner: kooperativt spel och berättande val.

Jag är säker på att ni alla har upplevt denna situation: ni spelar 'Marvel: Ultimate Alliance' med en vän, och den här speciella personen pausar spelet för att justera hjältestatistik. Tre minuter senare får du en ny utrustning, och det händer igen. Vi ville behålla samarbetsaktörer så mycket som möjligt. Så vi genomförde uppgradering 'on the fly'. Spelare behöver inte längre gå till en pausmeny för att göra snabba justeringar av sina uppgraderingar. Under samarbetsspel kommer AI att ta över för spelaren i den menyn.

För att få det att hända var vi dock tvungna att effektivisera dessa system. Vi tillbringade mycket tid på att skapa unika och djupgående krafter för varje karaktär. Som ett resultat har varje karaktär sina kärnkrafter, men varje kraft har flera nivåer som du kan uppgradera. Detta ändrar varje effekt visuellt och lägger till ny funktionalitet, förutom att bara lägga till skador. Vi moderniserade också utrustningssystemet för att bli teamboost-systemet, vilket ledde laguppgraderingar i spetsen av spelet. Dessa kan också justeras i farten under spelet.

Vi ville också uppgradera för att återspegla berättelseval. Som jag nämnde ovan påverkar 'inbördeskrigets' val de typer av uppgraderingar du får. Attitydval i dina konversationer påverkar också uppgradering. Spelare kan välja mellan aggressiva, defensiva och diplomatiska attityder, vilket ger dem uppgraderingar i dessa kategorier.

smashbomb atomär ipa

Bland höjdpunkterna i 'MUA' var upplåsbara enheter. Vad kan vi förvänta oss av 'MUA 2' i detta område?

'Marvel: Ultimate Alliance 2' har ett stort antal samlarobjekt och upplåsbara objekt som täcker en mängd olika områden. Spelare kan hitta dolda hjälteartefakter som kallar till låsta hjältar. Spelare kan också låsa upp varje klipp för återuppspelning. Många ljudloggar ger kritiska delar av bakgrundshistorien, medan hundratals dokument ger information om alla tänkbara ämnen, allt från organisationer till platser till karaktärer. Och med tanke på den ansträngning vi satsade på att konceptualisera karaktärerna, fordonen och världen, var vi helt enkelt tvungna att sätta upp upplåsbar konceptkonst också i spelet.

Hur har miljöerna i 'MUA 2' utvecklats från det första spelet när det gäller interaktivitet och förstörbarhet?

Den mest märkbara utvecklingen för dessa nya miljöer är att de känns mindre som en fängelsehåla och mer organiska. Som du har noterat utvecklade vi dock dessa miljöers interaktivitet och förstörbarhet. Vi ville verkligen fånga känslan av att använda superkrafter, och att visa hur miljöer reagerar på superkrafter är ett av de bästa sätten att göra det. På grund av detta integrerade vi Havoc Physics i motorn. Fiender ragdoll, medan föremål, skräp och till och med ljus alla beter sig mer naturligt nu. Vi kan också skapa komplexa förstörelser som skapar interaktiva objekt. Till exempel kan spelare förstöra en palett av raketer, vilket gör att raketerna rullar på marken. De kan sedan plocka upp en av raketerna och skjuta den mot fiender! Havoc Physics har gett oss en helt ny uppsättning leksaker att leka med.

Fusion är den stora mekanikern som introduceras för 'MUA 2.' Hur fungerar detta och hur många olika kombinationer finns i spelet?

Fusion är hjältarnas förmåga att samarbeta och kombinera sina krafter till en ostoppbar kraft. För att utlösa en av dessa drag måste spelare ha tjänat fusion genom att utmärka sig i strid. Att utlösa det är så enkelt som att hålla ner vänster avtryckare (Xbox 360) och välja vilken hjälte du ska smälta med. (I samarbetsspel måste andra spelare istället välja att smälta samman med den första spelaren.) När det händer kan spelarna maximera sin fusion med hjälp av ytterligare kontroller, som att skapa en större skada, styrning eller inriktning. Till exempel är riktade fusioner (som Fastball Special) perfekta för att besegra irriterande minibossar.

Varje hjälte kan smälta samman med alla andra hjältar i spelet. Det leder till ett häpnadsväckande antal fusionskombinationer. Spelet kommer med 24 hjältar på skivan. Mellan dessa hjältar är det över 250 kombinationer. När vi väl har tagit med nedladdningsbart innehåll kan antalet fusioner enkelt toppa 400 kombinationer. Varje fusion kommer att ha subtila egenskaper som representerar varje karaktärs krafter, dvs. Thor kommer att skapa en massiv virvlande blixtornado, medan Deadpool slänger in sina signatur explosiva granater i mixen.

Eftersom detta är en multiplatformsläpp, hur skiljer sig spelet mellan de olika plattformarna?

Xbox 360- och PS3-versionerna är nästan identiska. De andra versionerna kommer också att inspireras av samma story, men integrera sin egen unika funktionalitet när det gäller Wii och DS. Det kommer också att finnas några mycket speciella exklusiva för dessa plattformar som jag inte kan dela med dig ännu.

störtande goliath mornin latte

Planerar du att släppa nedladdningsbart innehåll för spelet, kanske nya karaktärer, nivåer, etc?

Vi släpper nedladdningsbart innehåll. Faktum är att teamet arbetar på det just nu. Det kommer att finnas ännu fler karaktärer och innehåll. Jag kan dock inte avslöja fler detaljer just nu. Förlåt.

Vi känner till spelfunktionerna online och offline co-op play. Finns det något innehåll i spelet som är co-op-specifikt (berättelseelement, nivåer, lägen etc.)?

Tidigt bestämde vi oss för att allt innehåll skulle kunna spelas antingen som en spelare eller i samarbete. (Vi gick till och med så långt att vi uppgraderade trivia-spelet för att stödja kooperativt spel!) Som sagt kan vi introducera co-op-specifikt innehåll som nedladdningsbart innehåll.

Vi vill tacka Dan Tanguay för att han pratade med CBR News om 'Marvel: Ultimate Alliance 2.' Spelet är planerat att släppas den 15 september på DS, PS2, PS3, PSP, Wii och Xbox 360. För mer information om spelet, gå vidare till www.marvelultimatealliance.marvel.com .



Redaktionen