Street Fighter Vs. Mortal Kombat: Vilken serietidningsserie från 1990-talet är bättre?

Vilken Film Ska Jag Se?
 

1990-talet var en besvärlig tid för serietidningar baserade på icke-komiska egenskaper, och det säger det milt. Medan enheter som Marvel och DC slår ett nytt steg med berättelser som Separations ångest och Supermans död, nya serieföretag var upptagen med att introducera publiken till en ny lista med helt nya hjältar som WildC.A.T.S., Spawn, och Häxblad.



Företag som Malibu satt någonstans i mitten och försökte sitt bästa för att göra något av videospelegenskaper som inte hade mycket i vägen för bakgrundshistoria, karaktärsbiografier eller trolighet. Resultatet blev serietidningar av Street Fighter II och Dödlig strid, de obestridda tungvikterna i stridsspelvärlden under den tidsperioden. Vilken franchise fick bättre behandling och vilken drabbades av dödsfall? Svaret kan vara mindre tydligt än man skulle tro.



10Street Fighter hade popularitet

Den första halvan av 1990-talet var fortfarande stor på traditionella arkader, och det var inte ovanligt att se dem ströda över köpcentra där de satt och väntade på att barnen skulle plundra i fräscha kvarter medan deras mödrar var upptagna med matbutiker. Genom dimman kom Street Fighter II , som vände världen bokstavligen upp och ner och blev ett popkulturfenomen helt och hållet.

När Malibu Comics fick rätten att producera den första omgången av gatukämpe serietidningar, det måste ha verkat som ett hemskifte. Trots allt var varumärkesmedvetenheten genom taket, och spelarna blev hypade att utvidga sig till spelets historia och fördjupa sig i faktiska berättelser som kretsade kring World Warriors.

9Mortal Kombat hade kändis

På nästan alla sätt, Dödlig strid skulle gatukämpe vad Guns N 'Roses var för gift. Den senare var en smidig, skarp och färgstark kamptitel som var mycket polerad och marknadsfördes genom Capcom, ett företag som redan visste en sak eller två om videospel.



Den förstnämnda var en grov bad-boy-konkurrent som sålde sig på sitt grafiska våld och kontroverser medan chockade föräldrar såg skrämda. Visst, blod och tarmar hade sett tidigare i videospel, men Dödlig strid lyckades integrera det. Den första serien serier kunde utnyttja den kontroversen till full effekt.

8Street Fighter hade karaktärerna

Det kan hävdas att gatukämpe serier representerade bättre sina respektive karaktärer i jämförelse med Dödlig strid. När allt kommer omkring hade de haft mer tid att resonera med videospelare som redan hade bemästrat alla de speciella drag, kombinationer och precision två-i-ett-spelet hade att erbjuda.

Just då, Street Fighter's tecken var mycket mer tillgängliga för den genomsnittliga spelaren, medan Dödlig strid verkade mer om våldet. Som ett resultat, gatukämpe serier kändes mer öppna när det kom till karaktärsutveckling.



g riddareöl

7Mortal Kombat hade en bakgrundshistoria

Medan gatukämpe serier berättade sin historia i en post-game miljö, Dödlig strid valde en prologhistoria istället. Enligt dagens mått känns berättelsen om hur jordens krigare lyckades hamna fast i striden om jordriket klumpig och dum, men det gjorde poäng för att försöka.

RELATERADE: 10 nybörjartips för Mortal Kombat 11

havet hund blåbär vete

Detta hjälpte till att sätta en standard framåt med serietidningsanpassningen av Mortal Kombat II. Genom att ta en prologstil, Dödlig strid kunde bättre knyta direkt till sitt källmaterial för videospel, snarare än att fortsätta berättelsen efteråt.

6Street Fighter hade mer action

Malibu gatukämpe serierna tog knappt andetag mellan panelerna innan de gick vidare till nästa kamp. Ur det perspektivet var det säkert att locka unga spelare som redan befann sig på en adrenalinhöjd från Street Fighter II mani som brände sig igenom arkader.

Vänner sparrade brutalt medan fiender slog den levande tjära ur varandra och vägrade att andas. I efterhand dämpade alla striderna berättandet och karaktärsprogressionen, men det var precis vad kampspelsfans letade efter på dagen.

5Mortal Kombat hade bättre konst

Det fanns inte mycket officiellt material att fortsätta när gatukämpe yl först kom ut, det var ingen ursäkt för några av de dåliga karaktärsteckningarna och designen som Malibu-serierna var ökända för. I kontrast, Dödlig strid serier skröt med spektakulära konstverk, varav några blev officiellt marknadsföringsmaterial för spelet.

Det är svårt att glömma sådana ikoniska paneler som Scorpion som tar tag i Sub-Zero i halsen eller Goro står triumferande över en besegrad fiende. Konstverket står över tidens test som lika bra som allt som kom ut ur de stora serietidningsstudiorna.

4Street Fighter tog risker

Säg vad du vill om gatukämpe serier - de spelade aldrig det säkert. Malibu ställde in serien efter Street Fighter II videospel som lämnade mycket öppet när det kom till argument mellan karaktärer. Den första utgåvan inriktades på Sagats törst efter hämnd mot Ryu. För att locka ut honom attackerade Balrog och Sagat Ken och slog honom ner tills han besegrades.

Striden slutade med att Sagat slog mot Ken med en kniv och skickade hårbotten till Ryu, vilket antydde hans död. Berättelsen skulle fortsätta med uppenbarelsen att Ken levde, men skallig på grund av skalpningen. Capcom var emellertid inte alltför nöjd med Malibus kreativa inriktning och drog ut kontakten i all framtid gatukämpe serier, lämnar berättelsen i limbo.

3Mortal Kombat hade bättre karaktärsinteraktioner

Det är svårt att läsa gatukämpe serier utan att skratta åt hur outhärdligt dålig dialogen är mellan karaktärer. Beviljas hade Malibu väldigt lite att arbeta med när det gällde deras personligheter vid den tiden, och nuförtiden vet vi mycket mer om vem de är som individer.

Ändå, Dödlig strid vinner här för att ha bättre karaktärsdialog och mer troliga interaktioner. Visst, allt är lite hokey, men det ger en historia mycket bättre än gatukämpe kunde hantera. När de blandades med konststilen blev sidorna levande, liksom karaktärerna.

tvåStreet Fighter hade blod

Det är ironiskt att gatukämpe serier innehöll mycket mer våld och blod än dess konkurrerande Dödlig strid serier , men det är sanningen. På 1990-talet skyggade vanliga serier fortfarande bort från grafiska skildringar av våld och blod , vilket kanske är anledningen Dödlig strid fick en annan behandling.

bell's two hearted abv

RELATERADE: 10 Fighting Game Stories du har sovit på för länge

Det är konstigt att bläddra i serierna utan att upptäcka så mycket som en enda blodfläck. Till och med Scorpions signaturharpun är helt blodlös när han begraver den i reptilens bröstkorg Mortal Kombat II komisk. gatukämpe tog med sig brutaliteten, medan Dödlig strid fick PG13-behandlingen.

1Mortal Kombat sätter en trend

På många sätt kan Dödlig strid serier lyckades etablera karaktärsberättelse nästan från början, och det skulle ge utdelning när serien fortskred. Ja den gatukämpe karaktärer har utarbetats tack vare efterföljande material genom åren, men franchisen har sedan fallit av och lämnat Dödlig strid som det mest populära barnet på kvarteret.

Mycket av karaktärerna och deras personligheter kan spåras direkt tillbaka till serierna, som på många sätt återkopplade det lösa materialet i videospel (som att Raiden förstör jorden) till förmån för något mer konkret och passande. Modern Dödlig strid titlar är berättelsedrivna actionglasögon som fungerar som rörliga serietidningar. Det kan bero på mycket av dess framgång till seriens berättelsemetod.

NÄSTA: Mortal Kombat: 10 hjältar som borde tappa sina berättelser, men inte



Redaktionen


Allt vi vet om The Last of Us Säsong 2

Övrig


Allt vi vet om The Last of Us Säsong 2

The Last of Us hjälpte till att visa hur ett videospel kunde anpassas perfekt. Men nu är frågan för alla vad som händer härnäst för säsong 2.

Läs Mer
Oppenheimer och Asteroid City är den perfekta dubbelfunktionen

Filmer


Oppenheimer och Asteroid City är den perfekta dubbelfunktionen

Asteroid City och Oppenheimer är båda fantastiska och fantastiska ensamma, men de är ett perfekt par genom att täcka två distinkta aspekter av samma era.

Läs Mer