Rikets tårar har enorma stövlar att fylla om den ska leva upp till de förväntningar som framgången ställer Legenden om Zelda företrädare, Breath of the Wild . Nintendo behöver göra mer än att bara förstora världskartan om Links nästa äventyr är att stå på egen hand som ett av franchisens genom tiderna fantastiska bidrag. Lyckligtvis för fansen tyder spelets senaste trailers och spelupplägg på att det gör just det.
SCROLL FÖR ATT FORTSÄTTA MED INNEHÅLL
Rikets tårar kommer att presentera en mängd nya funktioner och förmågor som verkligen kommer att hjälpa serien till nya höjder, både bokstavligt och bildligt. De mest spännande nya förmågorna är utan tvekan Fuse, som gör att Link kan sammanfoga objekt för att skapa nya, mer hållbara vapen , och Ultrahand, som låter honom kombinera objekt för att skapa fordon. Även om den senare funktionen är helt ny för franchisen, påminner den mycket om ett underväldigande Xbox 360-spel: Banjo-Kazooie: Muttrar och bultar .
gyllene draken 9000 fyrhjuling
Banjo-Kazooie: muttrar och bultar har kommit för långt från franchisens rötter

Banjo-Kazooie och Banjo-Tooie var två av Nintendo 64:s mest högt rankade spel. 3D-plattformsspelarna såg spelare ta kontroll över det ikoniska björn- och fågelteamet i en värld som inte bara var grafiskt fantastisk vid den tiden utan också var enormt givande att utforska. Tyvärr var fansen tvungna att vänta länge på en ny hemkonsolavbetalning, så förväntan på Banjo-Kazooie: Muttrar och bultar , som släpptes på Xbox 360 åtta år senare, var skyhög.
Även om det hade sina ögonblick, Muttrar och bultar kunde aldrig leva upp till hypen. Den delade sin fanskara genom att avvika för långt från sina föregångares älskade formel. Istället för att skapa ett fantastiskt, givande och smidigt 3D-plattformsspel, finslipade Rare en fordonsbyggande mekaniker som, trots att den var rolig ibland, också kunde vara frustrerande komplex och saknade charmen hos sina föregångare. Muttrar & Bultar s fokus på den här nya funktionen stämde inte överens med fansens förväntningar och gjorde att spelet kändes bristfälligt.
Tears of the Kingdom's Vehicle Crafting påminner om muttrar och bultar

Rikets tårar s Ultrahand-förmåga har mycket gemensamt med Muttrar och bultar . Till exempel har denna nivå av frihet att experimentera och skapa fordon i en öppen värld sällan, om alls, implementerats i AAA-spel. Sättet som fordonen också hjälper till i spelet och kan användas inte bara för transport utan också för att lösa pussel är en annan viktig likhet.
Men det finns också flera märkbara skillnader mellan de två spelens funktioner för att skapa fordon. För det första, Rikets tårar verkar vara mycket mindre fokuserad på att skapa fordon överlag. Medan det var fokuspunkten för Muttrar och bultar ' spel, verkar det i den här upprepningen vara mer av ett roligt, kreativt extranummer i Links äventyr. Rares system för att skapa fordon var också mycket mer komplext än vad Nintendo verkar vara, med många samlardelar, ritningar och hela verkstäder dedikerade till hantverket. Å andra sidan, Rikets tårar s fordonsbyggande verkar alla äga rum inom vissa delar av världen själv, med endast delar som finns i närheten tillgängliga för att användas, och på ett mycket enklare sätt.
Hur Tears of the Kingdom's Vehicle Crafting kan undvika muttrar och bultars misstag

Med tanke på de uppenbara likheterna, Rikets tårar kommer att behöva se upp för samma fallgropar som Muttrar och bultar misslyckades med att undvika. Fordonskonstruktion kan verkligen lägga till spelet genom att bygga vidare på den kreativitet, experimenterande och frihet att utforska som gjorde Breath of the Wild så lysande. Nintendo måste dock se till att det bara är där för att förbättra den redan älskade Zelda spelet och inte ta över det helt. Det måste också hålla det enkelt och roligt för att säkerställa att fans inte blir alltför förvirrade eller frustrerade över mekaniken.
Från gameplay-trailrarna verkar det som att Nintendo har lärt sig av Rares misstag. Fordonsbygget verkar vara mycket enklare och mer ett stöd för kreativitet och frihet, snarare än fokus för hela spelet. Om Nintendo framgångsrikt kan implementera denna mekanik i Links nästa äventyr, då Rikets tårar har en god chans att bygga vidare på och kanske till och med överträffa kvaliteten på Breath of the Wild .