The Legend of Zelda Live-Action-film måste omfamna Pre-Breath of the Wild Zelda

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Breath of the Wild och Rikets tårar har utan tvekan förvandlats Legenden om Zelda franchise genom deras innovativa och atypiska inställning till dess traditionella formel. Vissa kanske till och med hävdar att de har förändrat det till det bättre, med tanke på deras universella kommersiella framgång. Trots allt, Breath of the Wild vann Nintendo sitt första och enda utmärkelse för årets spel, även om de har fått andra utmärkelser från en mängd olika ceremonier tidigare. Nu, Rikets tårar ser ut att ta hem 2023 års utmärkelse för Årets spel, som troligen bara tävlar med Baldur's Gate 3 . Trots den enorma framgången för dessa två spel är de kanske inte den bästa inspirationen för live-action Legenden om Zelda filma.



Sedan live-action Legenden om Zelda filmen kommer att vara den första i sitt slag, den kommer att behöva vara mer än bara fantjänst för att ha någon form av inverkan på allmänheten. Detta innebär att till skillnad från nyare videospelsfilmatiseringar som t.ex Fem nätter på Freddys , kommer det att behöva berätta en historia som även de som inte är bekanta med franchisen inte bara kan förstå utan också uppskatta och njuta av. Tyvärr, den Breath of the Wild era av Zelda titlar lämnar saker för öppna för att uppnå det, som kärnan i vad Legenden om Zelda Det ligger verkligen i avbetalningarna som kom före de enormt populära titlarna i den öppna världen.



  The Legend of Zelda Tears of the Kingdom omslag
Legenden om Zelda

The Legend of Zelda-serien startade 1986 och följer Link, Princess Zelda och andra hjältar i videospel och andra medier.

Pre-Breath Of The Wild Zelda byggde serien

  The Legend of Zelda Hylian Shield Master Sword and Triforce collage-1



Som är fallet med vilken franchise som helst, den tidigaste Legenden om Zelda avbetalningar är i slutändan vad som byggde serien. Inte bara etablerade de det övergripande narrativet, utan många av Legenden om Zelda s mest ikoniska element - liksom Master Sword and the Triforce - kom att bli kända genom dessa titlar. Det finns en fängslande historia i dessa tidigare avsnitt som på den stora skärmen inte bara skulle vädja till nostalgin hos långvariga fans utan också ge alla som inte är vana vid franchisen den bakgrundshistoria de behöver för att förstå världen av Legenden om Zelda och den pågående konflikten som äger rum inom den.

sweetwater 420 ipa

Det skulle vara bäst för live-action Legenden om Zelda film för att behandla serien som om den skulle börja igen för första gången, och det enda sättet att göra detta skulle vara att utforska dess ursprung - nämligen de första fem Zelda spel som ska släppas, från Legenden om Zelda till Ocarina av tiden . Dessa avbetalningar konstfullt utformade Legenden om Zelda s värld genom att fördjupa sig i uppkomsten av franchisens mest igenkännliga ikoner. Till exempel, En länk till det förflutna , seriens tredje del, avslöjar ursprunget till Triforce - kraftkällan i centrum för Zelda s konflikt. Detta skulle vara ett absolut nödvändigt tillägg till live-actionfilmens handling, eftersom det inte skulle finnas någon konflikt utan Triforce, och där det inte finns någon konflikt, behövs det ingen hjälte.

Ocarina av tiden anses allmänt vara den bästa Legenden om Zelda spel som någonsin gjorts, liksom det viktigaste spelet i franchisen av ett antal anledningar, så det skulle vara vettigt för live-actionfilmen att hämta mycket av sitt material från 1998 års klassiker. Trots banbrytande som den allra första 3D Zelda spelet som skulle släppas var det ensamt ansvarigt för att orsaka splittring Legenden om Zelda s tidslinje, som har producerat tillräckligt inkonsekvenser i franchisen för att hålla fansteorier och engagerande diskussioner vid liv än i dag. Ocarina av tiden introducerade också yngre versioner av Link och Zelda, vars berättelser kan bidra till en övertygande karaktärsutveckling i live-actionfilmen.



Även om seriens fem första avsnitt är några av de viktigaste, skulle det att dra från ett särskilt överraskande bidrag förse live-actionfilmen med historien om dess huvudperson, Link, och hans legendariska blad, Master Sword. Himmelssvärd , som släpptes för Nintendo Wii 2011, är början på historien om Link and the Master Sword. Fastän det anses vara ett av de sämsta mainline-spelen i franchisen , förklarar det effektivt Links inkarnationer genom att introducera Demise, den övergripande antagonisten till hela Legenden om Zelda serier. I Himmelssvärd , Demise förbannar Link genom att fånga honom i en oändlig cykel av att besegra Ganondorf om och om igen, och att se denna händelse äga rum på film skulle ge en förklarlig uppställning för potentiella efterföljande filmer.

Breath of the Wild och Rikets tårar kan vara två av franchisens mest framgångsrika titlar, men de utforskar knappast ursprunget till Legenden om Zelda s karaktärer och ikoner. På vissa sätt är de en bra utgångspunkt för nya spelare, särskilt med tanke på den dramatiska förändringen i spelupplägg och fräsch mekanik som de introducerade till serien. Men med tanke på deras brist på exponering är det svårt för nykomlingar att känna sig kopplade till historien. På samma sätt skulle att basera live-action-filmen på dessa två avsnitt begränsa dess demografi till de som redan är bekanta med Zelda s övergripande berättelse, så det vore bäst om filmens primära inspiration kom från för- Breath of the Wild var.

Breath Of The Wild And Tears Of the Kingdom är för stora för film

  Länk som står på kanten av en klippa i Tears of the Kingdom

En annan nackdel Breath of the Wild och Rikets tårar har när det kommer till live-action Zelda film är deras totala storlek. Som spel med öppen värld fungerar de perfekt. Det har de faktiskt en av de bästa modellerna med öppen värld som genren någonsin sett . Detta beror till stor del på deras förmåga att dra fördel av spelarens nyfikenhet för att uppmuntra utforskande snarare än att skedmata dem med ett överväldigande antal kartikoner. Men trots att de vet hur man får en öppen världskarta att fungera, är deras kartor ändå enorma och deras aktiviteter otaliga. Tyvärr har detta en negativ effekt på historien, även om det förbättrar spelet.

Ju fler aktiviteter ett spel innehåller, och ju större ett spels karta är, desto mer ignoreras huvudhistorien och glöms ofta bort. Vissa spelare kan till och med överge berättelsen helt under en längre tid för att fokusera på valfria aktiviteter, för att sedan återvända till berättelsen efter att ha glömt händelserna som ledde fram till den punkten. Dessutom är det mycket svårare att etablera ett spels ikoniska element när det finns så många element att ta hänsyn till, och Zelda är utan tvekan inte Zelda alls utan dess mest ikoniska karaktärer och funktioner. Som Breath of the Wild innehåller en sådan uppsjö av kläder, vapen och mönster, det är svårt att sätta fingret på Legenden om Zelda s unika i de två öppna världen titlar.

är stella artois bra

Breath of the Wild och Rikets tårar inte centrera kring historien så mycket som deras föregångare, särskilt de tidigaste Zelda titlar. De kämpar också för att sticka ut som spel som innehåller seriens mest igenkännliga element. Tyvärr är dessa två egenskaper som inte skulle översättas väl till den allra första live-action Legenden om Zelda film som någonsin gjorts. Filmen kommer att behöva vara så storydriven som möjligt, och den kommer att behöva innehålla referenser till franchisens ikoniska element samt förklaringar till dem. Det bästa vore om filmen hämtade sin inspiration från tidigare Zelda titlar som är mer linjära och lite mer komprimerade.

Trots deras framgångar, Breath of the Wild och Rikets tårar bör inte vara huvudfokus för live-actionfilmen, inte heller dess inspiration. Snarare ska fokus och inspiration enbart komma från Zelda är för- Breath of the Wild epok. Inte bara de tidigaste avbetalningarna är inne Legenden om Zelda titlarna som byggde serien, men det öppna förhållningssättet till spel och berättelse det Breath of the Wild och Rikets tårar take översätts inte bra till film. Den första Legenden om Zelda film borde vara Zelda när det är som renast – dess ursprung och den tydligaste visningen av varje ikoniskt element som gör det till vad det är.



Redaktionen


Dåliga tider vid El Royales verkliga influenser

Cbr-Exklusiva


Dåliga tider vid El Royales verkliga influenser

Drew Goddards thriller Bad Times på El Royale är fylld med band till den verkliga världen, från konspirationer till kändisar till ett berömt hotell.

Läs Mer
Är Dragon Ball Xenoverse 1 och 2 värda att spela 2022?

Videospel


Är Dragon Ball Xenoverse 1 och 2 värda att spela 2022?

Dragon Ball: The Breakers ser ut att fortsätta arvet efter Dragon Ball: Xenoverse 1 och 2. Men är Xenoverse-spelen värda att återbesöka?

Läs Mer