DETTA Resident Evil Game bör göras om innan RE4

Vilken Film Ska Jag Se?
 

De nyligen meddelat det där Resident Evil 4 får Capcoms eftertraktade remake-behandling har verkligen delat fans. Mest för att Resident Evil 4 håller sig anmärkningsvärt bra i den moderna eran. Visst, vissa delar av det känns lite daterat, men det är säkert att anta att moderna spelare skulle ha lite eller ingen problem att dyka in i sin värld och ha det jättebra.



Det är lätt att förstå Capcoms logik här: Resident Evil 4 är legendariskt av alla rätt skäl, och det kommer garanterat att sälja enheter. I alla fall, Resident Evil entusiaster har gjort sina röster hörda och frågat varför Capcom inte gör om Resident Evil spel det är mer förtjänar sin kärlek och tillgivenhet - nämligen Resident Evil: Code Veronica .



Var Resident Evil 4 skakade helt upp seriens kärnspel, Kod Veronica var en förfining av det klassiska explorativa, pussellösande, överlevande gameplayet som fans hade blivit kär i genom åren. Även om den spelstilen verkligen har sina försvarare, kan man inte förneka det Kod Veronica har några uppenbara problem i spelavdelningen, så mycket att det är lite förvirrande om varför Capcom har valt att göra om Resident Evil 4 istället.

De Resident Evil purister bland oss ​​kommer säkert inte att ha några problem som går tillbaka till Kod Veronica , men nykomlingar kommer utan tvekan att det är otaliga problem något av en avstängning. Det mest allvarliga problemet är spelets plötsliga spärrar som antingen kan stava game-over för spelare eller bli så frustrerande att många kommer att kasta in handduken. Den mest ökända av dem alla, Tyrantstrid ombord på flygplanet , är en otroligt hård kamp om du inte är beredd på det. Och det är rättvist att säga att de flesta spelare inte var beredda på det första gången.

Inte bara är kampen verkligt ansträngande, men om du sparar spelet innan du går in i bossrummet och inte har tillräckligt med ammunition, är du skruvad och måste starta hela spelet igen. Det skulle inte vara så dåligt, men den här kampen händer runt fem timmars varumärket, och många människor kommer inte att vara villiga att spela så mycket av ett spel på grund av en skarp tillsyn från utvecklarens sida. Att göra saken värre, det här är inte den enda extremt orättvisa bosskampen i spelet.



Relaterat: Resident Evil visar varför spelare fortsätter att komma tillbaka till skräck

Som om de dåligt genomförda bossstriderna inte var dåliga, finns det också det ökända Crystal Ball Puzzle, som ser att spelare måste knäcka en kristallkula med ett nyckelkort inuti. Det låter enkelt i teorin, men detta pussel är förvånansvärt komplext. Du måste använda en konkret 'kross' som har en avvecklingstid och kräver att spelare snabbt springer under den, placerar föremålet, backar ut, låter bollen krossas och sedan hämtar den. Detta kräver laserprecisionstiming; annars krossas din karaktär direkt, skickar dig tillbaka till Save Room och måste upprepa den svåra uppgiften om och om igen.

Dessa två är de mest kända exemplen på Kod Veronica s förbryllande design, men det finns många fler ögonblick och nivådesignaspekter som orsakar mer frustration än äkta rädsla. Och det är kanske Kod Veronica Den största synden - utanför de ovannämnda problemen, eller till och med Steve Burnside för den delen - är att det helt enkelt inte är läskigt. Spelets lägriga ton, inkonsekventa estetiska och mindre än inspirerade lista över monster och läskiga krypningar ger inte skrämmen. Som ett resultat, Kod Veronica har alltid varit mer en kultfavorit inom en blockbuster-franchise.



Relaterad: Tomb Raiders nästa spel för att förena originalen och starta om

Med tanke på korrekt remake-behandling, Kod Veronica verkligen kunde blomstra och överbrygga klyftan mellan Resident Evil 3 och 4 med stil och nåd. En förstärkt tonvikt på skräck över dumhet skulle vara det exakta skottet i armen som Kod Veronica måste få det mer i linje med resten av serien och höja dess ställning bland de som inte är så kunniga med Resident Evil serier.

Allt ovanstående kan låta som Kod Veronica är inte värt din tid, men var säker, det är fortfarande ett bra spel. Några ganska konstiga problem helt enkelt förstöra det, och verkligt upprörande designval håller det verkligen tillbaka från storhet. Historien är helt skämt, och Ashford Twins är lätt två av de bästa skurkarna som serien någonsin har sett. Det faktum att de bara någonsin har dykt upp igen i de i stort sett glömliga spin-off-spelen är ett verkligt brott.

Vem vet? Kanske en gång Resident Evil 4 Remake är klar och dammad, kommer Capcom att rikta sin uppmärksamhet mot detta ofta glömda inträde i serien, och äntligen ge fansen chansen att utforska en fullständigt förverkligad Rockfort Island och utmana den med Ashfords igen i härlig Ultra-HD. Det verkar långt borta, men Resident Evil fans är ett tålmodigt gäng; titta bara på hur lång tid det tog för Resident Evil 2 Remake att komma ut.

FORTSÄTT LÄSA: Resident Evil Village avslöjar Lady Dimitrescus höjd



Redaktionen


Berserk: De mest fruktansvärda fienderna, rankade

Listor


Berserk: De mest fruktansvärda fienderna, rankade

Anses vara en av de bästa skräckserierna runt, en del av anledningen till dess framgång är att Berserk har några riktigt skrämmande fiender

Läs Mer
Varför Blue Beetle kunde ha en liknande inverkan som Black Panther

Filmer


Varför Blue Beetle kunde ha en liknande inverkan som Black Panther

Blue Beetle kan få en stor kulturell påverkan med en spännande ung huvudroll, bra kulturell representation och en berättelse som spelar en stor roll i DCU.

Läs Mer