Tomb Raider: Angel of Darkness Is the Reboot the Franchise Needs

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Lara Croft har omformats på så många olika sätt under de senaste två decennierna av Tomb Raider-spel. Reboot-serien som började 2013 presenterade den mest radikalt olika iterationen av karaktären, till stor del för att serien syftade till att utforska Croft's backstory - hur hon förvandlades från en dåligt förberedd, blivande utforskare till något som liknar den erövrande hjältinnan i franchisens tidigare. Nu är den historien klar och det är dags för serien att föra Lara Croft tillbaka till sina rötter. Det kanske bästa sättet att göra just det skulle vara att ta några steg tillbaka till den sista posten i originalserien: mörkrets ängel .



Vissa vill hellre vända sig bort och fortsätta låtsas som Tomb Raider Chronicles var den sista riktiga delen i originalserien, medan andra kan se tillbaka på den felaktiga pärlan i ett spel. Och samma fans har fortsatt att be franchisen att återlämna Lara till den actionstjärna hon var tidigare.



Handlingen av Tomb Raider: Angel of Darkness såg Lara Croft återvända utan att någonsin förklara hur hon överlevde klipphängaren i slutet av 1999-talet Tomb Raider: The Last Revelation . Den första handlingen kretsade kring det mystiska mordet på Werner Von Croy, Laras tidigare mentor och vän. Ett mord som Lara själv hade inramats för. Någonstans mot andra akten var denna tomt sammanflätad med och något begravd under en större berättelse om en odödlig alkemist, en forntida ordning med krigsmunkar och en nästan utdödd ras av Nephilim.

Spelet var onekligen felaktigt: det var full av fel och buggar, innehöll ett antal plothål och inkonsekvenser och totalt sett var det en het röra. Med detta sagt var idéerna bakom solida och om Core Design hade fått mer tid, mörkrets ängel kan ha åtminstone haft en chans att nå samma framgångsnivå som omstart 2013.

guinness utkast abv

Core Design arbetade med mörkrets ängel i tre år med avsikt att starta en ny trilogi. Utvecklingen hade hindrats av en rad olika problem, allt från kreativa konflikter till tekniska frågor angående PlayStation 2. Men det värsta hindret för alla var kanske den stränga tidsfristen som utgivaren Eidos Interactive tvingade utvecklaren. Med live-action 2003 Gravplundrare film närmar sig släpp, var Eidos angelägen om att utnyttja marknadsföringsmöjligheten, så ivrig att den var villig att lägga ut och marknadsföra ett halvfärdigt videospel.



RELATERAT: Tom Holland har rätt om uncharted - och videospelfilmer i allmänhet

Som ett resultat tvingades Core Design att klippa en massa innehåll från den slutliga versionen av spelet. Exempelvis avslöjade kompositören Peter Connelly en oanvänd film som presenterade shamanen Putai, som skulle ha hjälpt till att förklara hur Lara överlevde sitt fall i Egypten. Det fanns också oavslutade nivåområden, oanvända karaktärsanimationer och mer.

Att döma av mängden innehåll som spelare har grävt genom åren, verkar det som att den parisiska gettonivån var tänkt att vara något av en öppen värld och Kurtis Trent skulle vara mycket kraftfullare och användbarare. Som om det inte räckte, togs uppenbarligen hela berättelser bort från den slutliga utgåvan, och ganska snabbt på det, lämnade många bitar och bitar bakom, vilket ökade inkonsekvensen i vissa aspekter av spelet, som förhållandet mellan Lara och Karel , den sekundära antagonisten. De två skulle ha känt varandra, något som det släppta spelet misslyckades med att utforska.



Så ja, mörkrets ängel var full av brister, men den hade många av samma konceptuella element som bidrog till framgången för omstart. Ta till exempel den dystra tonen. Precis som den senaste trilogin, mörkrets ängel tog franchisen i en annan riktning. Det erbjöd spelare en grittier uppfattning om Lara Croft och hennes värld. Det kanske inte har torterat Lara som omstarten gjorde, men det kastade henne ändå in i en unik utmanande situation, dock utan att behöva beröva henne hennes karakteristiska förtroende och beslutsamhet.

När det gäller gameplay försökte videospelet 2003 att ge långvariga fans en halvöppen värld som skulle ha fyllts med karaktärer och områden att utforska. Beviljas att stadsområdena inte var precis älskade av fans, men det viktiga att notera här är att idén om en öppen värld fanns och med tanke på mer tid är det helt möjligt att det skulle ha utvidgat till andra nivåer.

bästa anime att titta på på funimation

Core Designs spel försökte erbjuda fans allt detta samtidigt som de förblev trogen vem Lara Croft var som karaktär. Det var kvicka, sardoniska utbyten, actionfyllda sekvenser, magiska fyllda berättelser och allt unapologetiskt fånigt, vilket är den aspekt av Lara Croft som den senaste trilogin konsekvent fick fel. Dessa spel tog sig alldeles för allvarligt.

RELATERAD: Realism drar ner videospeldesign

Naturligtvis bör hjälten i varje berättelse försöka få publikens sympati på något sätt, och modig beslutsamhet är ett bra sätt att göra just det. Att försöka visa upp den kvaliteten genom att påminna alla om att Lara 'måste' göra något tusen gånger över tre matcher är fel sätt att gå åt. Det kan ha fungerat lite under 2013-talet Gravplundrare , men efter det är det svårt att glömma att det i slutet av dagen, även med en vagt skurkaktig organisation som Trinity, är i grunden bara historien om någon rik tjej som reser världen och trampar genom forntida gravar och förlorade städer, inte för hon måste, men för att hon kan.

De ursprungliga spelen höll det i åtanke; de var roliga, även när mörkrets ängel ändrade den totala tonen. Trots allt som gick fel med det var det och fortsätter att vara den perfekta bron mellan den klassiska serien och den nya, mörkare riktningen som senare spel skulle utforska, vilket är exakt varför Square Enix och framtida utvecklare åtminstone bör överväga att återvända till den planerade trilogin. Ursprungshistorien är över. Det är dags att komma tillbaka till vad Gravplundrare handlade verkligen om. Med mörkrets ängel , det skulle inte nödvändigtvis innebära att man avskaffade tonen och riktningen som historien har byggt.

FORTSÄTT LÄSA: Rise Of The Tomb Raider: Every Geothermal Valley Challenge (& How to Do Them)



Redaktionen


10 bästa Cyberpunk-anime genom tiderna, rankad

Listor


10 bästa Cyberpunk-anime genom tiderna, rankad

Cyberpunk får inte så mycket kärlek som det borde, men det har varit några animer som har fokuserat på undergenren. Dessa är de 10 bästa.

Läs Mer
Punishers olyckliga John Wick-kontrakt skapade hans värsta mardröm

Serier


Punishers olyckliga John Wick-kontrakt skapade hans värsta mardröm

The Punisher War Journal: Brother one-shot kastar Frank Castle in i en John Wick-liknande situation på lam, vilket skapar ett fruktansvärt dödsspel.

Läs Mer