Topp 13 bedrifter i D&D 5e, rankad

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Allt för att ge din karaktär en bättre chans att överleva under ett farligt äventyr behöver noggrant övervägas. Titta igenom spelarens handbok och andra kompletterande material när du bestämmer dig för vad din första eller nästa prestation blir svår. Det finns många val, och vissa bedrifter är situationella, omständliga eller tillåts inte av din DM. Dungeons & Dragons handlar om att täcka dina svagheter eller förbättra dina styrkor, vilket är vad bedrifter tillåter spelare att göra.



Dessa bedrifter rangordnas topp till botten på vad som i allmänhet är de bästa valen för att antingen stöta upp en svaghet eller förbättra befintliga styrkor. Dina slutliga val beror dock på de finare detaljerna i din karaktär, modul eller allmänna spelstil. Människor kan bli känsliga för vad som är bäst och värst för saker som detta, men var och en av dessa ger en seriös spelväxlare som kommer att förändra din stil på ett grundläggande sätt.



clown skor galactica ipa

Uppdaterad av Kristy Ambrose den 13 april 2021: Med alla nya kompletterande material för D&D kommer från fans, spelare och andra källor tillsammans med alla extrafunktioner från The Wizards of the Sword Coast, det är dags att lägga till några fler praktiska bedrifter i vår lista. Till skillnad från vissa andra färdigheter, som trollformler eller cantrips på låg nivå, behöver prestationer inte vara magiska i naturen och kan gälla för viss statistik, vilket gör en karaktär starkare på ett mycket specifikt sätt. Vissa bedrifter kan ge problem med din DM eller berättelsen de har förberett, så den bedrift du väljer kan vara något att granska med dina medspelare innan du omsätter den i praktiken. Här är några förslag när du undrar vilken bedrift som är bäst för dig, din karaktär och ditt parti.

13Magic Initiate, spelarens handbok

Detta gör det möjligt för en spelare att välja en annan klass och lära sig en första nivå trollformel och två cantrips från den klassens stavningslista. Detta är fantastiskt eftersom det plötsligt ger alla klasser ett 1d10-angrepp med Firebolt eller Eldritch Blast, det kan tillåta en kämpe att lära sig prestidigitation. En icke-magisk klass med en magisk förtrollning kan drastiskt förändra klassens lek.

Slutligen kan Paladin få några cantrips. Slutligen kan barbaren få lite magi i sitt liv. Slutligen får Warlock en extra spell slot på första nivån. Denna prestation är fantastisk oavsett vem som använder den.



12Flames of Phlegethos, Xanathars guide till allt

Hellfire är ändå en otäck förtrollning, så föreställ dig hur skrämmande det skulle vara att ha en klass som en kämpe eller en tjuv kastade den oväntat. Det är en del av kraften som denna bedrift har, och en spelare kan också använda den för att öka sin karisma- eller intelligenspoäng. Det är praktiskt beroende på dina omedelbara behov just nu, även om du inte vill vara brott och bränna nästan allt i din omedelbara omgivning.

Kanske är du en caster som behöver en boost för att lära dig en viss förtrollning eller du måste vara mer sympatisk för att träffa en affär med en tuff fiende eller en eländig butiksägare. Med tanke på att prestationer är avsedda att vara användbara och mångsidiga är det här ett bra val.

elvaTavern Brawler, Player's Handbook

Denna prestation gör att du kan ta vad du vill och göra det till ett vapen som gör 1d4 + styrka. Din kreativitet är verkligen gränsen med denna förmåga. I vissa fall kan du också få en 1d4 + styrka obeväpnad attack, i allmänhet gör obeväpnade attacker 1 skada annars, så det gör det ensam värt att ta. Dessutom kan du få +1 till antingen Strength eller Constitution, och få ett bonusgreppsförsök när du slår saker.



RELATERAD: D&D: 10 fantastiska magiska föremål på låg nivå från 5e för att ge spelare tidigt i en session

Du kan nu slå något med en slev eller knytnäven och sedan ta tag i din motståndare till marken och spela ett spel 'Varför slår du dig själv?' Detta kommer att fortsätta så länge de inte kan lossna från din grip. Hela karaktärer kan byggas kring denna bedrift.

10Varning, spelarens handbok

Gillar du inte att smyga attackeras? Är din DM bara att peppa dig med roguelike monster som får den extra 1d6 plus skada? Denna prestation eliminerar Sneak Attack, vilket innebär att du inte kan bli förvånad när du är medveten. Förutom att tjuvar känner sig impotenta får du +5 till ditt initiativ och dolda varelser får inte fördel när de försöker slå dig.

min hjälte akademi de tre stora

Att kunna runda ut en karaktärs dåliga initiativrullar är jättebra. Förmågan att inte behöva oroa sig för att bakhåll är fjärrkontroll lika farliga som de en gång var är ännu bättre.

9Elemental Adept, Player's Handbook

Detta är också en spellcasting-underklass och en praktisk bedrift, så ta hänsyn till det innan du lägger det i din repertoar. Denna bedrift är begränsad till gjutningsklasser, eftersom det kräver förmågan att kasta minst nivå en trollformel, men om din karaktär är flerklassad eller dubbelklassig och bara känner till några rudimentära trollformler är det fortfarande användbart.

Du kan besvärja och välja mellan fyra olika typer av elementära skador; syra, kyla, eld, blixt eller åska. Vad som är ännu bättre är att förtrollningen ignorerar alla motstånd och du kan kasta den mer än en gång förutsatt att du väljer en annan typ av skada varje gång.

8War Caster, Player's Handbook

Egentligen bara tillämpligt för trollformler, men definitivt det bästa sättet att göra dem livskraftiga i närstrid. Denna prestation ger dig fördelar med koncentrationskontroller, som du behöver, eftersom du nu kan besegra med båda händerna. Du kan kasta med dubbla eller två hand och kan kasta trollformler istället för att attackera när en fiende framkallar en attack av möjligheter.

Denna bedrift är absolut nödvändig för alla trollformler som vill vara i närstrid. Du kan attackera och uttala trollformler med Advantage för att förhindra att de magiska buffsna du sätter på dig själv eller andra släpper när du träffar.

7Lucky, Player's Handbook

Denna prestation gör DM-armarna upprörda. Det är i huvudsak tre inspirationspoäng som du får varje gång du avslutar en lång vila. Inte längre behöver du böja och skrapa till DM för de inspirationspunkter de håller över ditt huvud som doggy godsaker.

utelämnande glutenfri pale ale

Dess verkliga styrka kommer från dess förmåga att ändra DM: s tärning. Om du attackeras och du inte gillar det faktum att ett monster fick en kritisk kritik mot dig, kan du bara tvinga dem att rulla igen och välja önskad tärning.

6Idrottsman, spelarens handbok

Denna prestation kan användas i en mängd olika situationer och används ofta av alla karaktärer som behöver förbättra deras reflexer eller samordning, som alla är. Idrottsman är en bedrift som låter dig lägga till en +1 bonus till din styrka eller fingerfärdighetspoäng tillsammans med att ge din karaktär en djupgående bakgrund i fysisk träning. Det kan användas på svärdspel, akrobatik, spelunking, klättring och en mängd andra aktiviteter. Vissa karaktärer väljer att kombinera detta med andra relaterade bedrifter som Grapple, och kombinationen kan göra en karaktär till en kraftfull motståndare i obeväpnad eller nära strid.

asahi-ölalkoholprocent

5Healer, Player's Handbook

Har du någonsin haft det ögonblicket, där du gör status över ditt nuvarande parti och inser att alla är en DPS-tank och INGEN bryr sig om att spela en healer? Tja, med denna bedrift kan vem som helst inte vara festläkare och ge ett stort olångfinger till prästen som önskar att de kunde läka det här bra på nivå ett.

RELATERAD: 10 bästa uttalanden som någonsin har uttalats under D&D (som är för lustiga för ord)

Det ger dig möjligheten att stabilisera en varelse och föra dem upp till 1 HP och sätta dem tillbaka i striden, eller ännu bättre kan du läka en varelse 1d6 + 4 + deras antal Hit Dice som en åtgärd. Du kan göra detta så många gånger som din healersats har sina användningsområden. Det är inte heller bundet av trollformler, och det är fantastiskt.

4Sentinel, spelarens handbok

Vill du verkligen bara vara partiets skydd? Kunna försvara alla dina kamrater mot inkräktande fiender? Nu kan du! Varje gång en fiende vill slå en vän eller en allierad och de är inom räckhåll för din melee-attack kan du använda din reaktion för att slå ner dem. Det är en extra attack för dig.

Det blir värre. Varje gång du träffar någon med en möjlighetattack eftersom de försökte springa från dig, sjunker deras hastighet till noll. Frikoppling fungerar inte ens för att fly dig nu, du kan bara stå där och slå fienden ihjäl, du har funktionellt blivit en tjärgrop.

3Mobil, spelarens handbok

Denna prestation gör att du kan draka fiender. Så länge din bashastighet är mer än deras, finns det en god chans att du bara kan slå och köra på dem på obestämd tid. Mobile ger dig en extra 10Ft till din normala rörelsehastighet, vilket borde höja din bashastighet till 40Ft eller 35Ft. Närhelst du attackerar i en sväng får inte fienden du attackerar en chansattack på dig när du springer iväg, oavsett om du träffar eller missar.

hur man får supermakter i verkligheten enkelt

Nu måste du bara hålla avstånd så att de måste springa för att nå dig och ta bort alla deras stridsalternativ . Då slår du dem i ansiktet och går utanför räckvidden och upprepar detta om och om igen tills striderna är klara. Den enda nackdelen är att det inte fungerar om saker och ting går snabbare än du är.

tvåMounted Combatant, spelarhandbok

Inte riktigt det bästa för en medelstor varelse som kommer att behöva åka häst eller åsna, men om du är en liten varelse med en ridhund är det en annan historia. Du kan komma in i ett hus eller en trång hall utan problem och få full nytta av ett fäste.

Dessa inkluderar att tvinga attacker för att rikta dig i stället för ditt fäste vilket ger det fördelarna med din AC i huvudsak, och ditt fäste får funktionellt skurkens undvikande förmåga. Du får också fördel på närstridsattacker mot alla som inte har ett fäste själva och är mindre än ditt fäste

1Polearm Master, spelarens handbok

Detta ger dig en extra attack när du använder ett tvåhänt personalliknande vapen. Du kan följa upp din första attack med en 1d4 + tillämplig modifierare som din normala attack får. Det ger dig också en attack av möjligheter mot fiender som ligger inom ditt smackavstånd.

Med tanke på att de vapen som denna bedrift fungerar med har en längre räckvidd än de flesta, kan du slå fiender innan de kan komma nära dig. Tillsammans med en melee-klass som har dekorerat sin skadautgång kan den 1d4 extra attacken ha en +10 skada modifierare bakom sig. Saker blir riktigt otäcka om du använder Sentinel och Polearm Master i konsert.

NÄSTA: D&D: 15 klassiska och lura pussel att lägga till i en fängelsehåla



Redaktionen


15 Must-Read Vampire Romance Manga

Listor


15 Must-Read Vampire Romance Manga

Vampyrer och romantik går ihop oftare än man tror, ​​och här är 15 mangaserier som parar ihop dessa begrepp extremt bra.

Läs Mer
Intervju: Kirin Sinha på Illumix och Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery

Videospel


Intervju: Kirin Sinha på Illumix och Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery

Illumix grundare och VD Kirin Sinha diskuterar ursprunget till att föra Five Nights at Freddy's in i AR-världen och retar vad som kommer.

Läs Mer