Ultimate Butoden & 9 andra Dragon Ball-spel du aldrig har hört talas om

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Videospel och drak boll går hand i hand. Det tog inte lång tid efter debuten av anime för franchisen att börja njuta av videospelanpassningar. Numera, de flesta drak boll spel är kämpar - typiska för alla Shonen-serier - men drak boll har också en rik historia med RPG-genren.



Det bästa drak boll spel är inte de som har dussintals och dussintals karaktärer i sin lista, men de obskyra titlarna som antingen provar något unikt med sitt spel eller väljer att anpassa viktiga delar av historien, vilket håller deras tempo rimligt. Ultimate Butoden är en av de mest obskyra drak boll spel där ute, men det är också en av de bättre posterna i franchisen.



10Ultimate Butoden (NDS)

Släpps uteslutande i Japan, Ultimate Butoden var den första posten i Butoden under-serien på över ett decennium (den senaste har varit 1997-talet Sista matchen .) Tekniskt a Dragon ball kai spel, Ultimate Butoden täcker allt från början av Saiyan-bågen till slutet av Majin Buu. Med ett ganska detaljerat berättelseläge, en stor lista och utmärkt presentation, Ultimate Butoden framstår som en av de bästa kämparna i serien.

grundare porteröl

Det finns gott om upplåsbara saker utöver nya karaktärer, inklusive tillbehör för att anpassa listan med. Ultimate Butoden kan vara på japanska, men vem som helst som är bekant med Z-eran kan bekvämt ta sig igenom spelet.

9Origins 1 & 2 (NDS)

TILL Zelda -desque duology för Nintendo DS, Dragon Ball Origins 1 & två är sällsynta videospel som anpassar sig tidigt drak boll . Det första spelet täcker den första jakten på Dragon Balls och den 21: a Tenkaichi Budokai, medan den andra anpassar hela bågen för Red Ribbon Army. Det kan diskuteras vilket av de två spelen som faktiskt är bättre, men båda är värda att spela.



Ursprung 1 är en mer exakt anpassning än O2 , men den senare förtjänar lite utrymme för att ge den röda bandarméns båglängd den respekt den förtjänar. Slutresultatet är en historia som kanske spenderar lite för mycket tid på varje berättelse, men presentationen är så hög kvalitet att det är svårt att inte bli kär i Ursprung ' tolkning av drak boll .

8Revenge Of King Piccolo (Wii)

Även om en Ursprung 3 gjordes aldrig, Hämnd av kung Piccolo på Nintendo Wii uppfyller mer eller mindre den roll en tredje uppföljare skulle ha. Förkorta armbågen för Red Ribbon innan du täcker den 22: e Tenkaichi Budokai och Demon King Piccolo bågar i ganska fullständig detalj. Kärnspelet är lite annorlunda och väljer en mer actionfylld upplevelse ala Avancerat äventyr , men presentationen är lika hög som någonsin.

RELATERAT: Dragon Ball: Karaktärerna med flest uppståndelser, rankade från minst till mest



Om det finns ett tydligt fel med Hämnd av kung Piccolo , det är att spelet inte ägnar någon tid åt bågens epilog. Goku-träning med Gud kan ge ett antiklimaktiskt slut, men det är oerhört viktigt att faktiskt slå samman kärnhistorien. Som ett resultat, Hämnd av kung Piccolo stämmer inte helt överens Ursprung som en anpassning även om det är ett bra spel.

samuel smiths havregryn

7Attack of the Saiyans (NDS)

En turbaserad JRPG utvecklad av Monolith Soft, samma studio bakom Xenoblade Chronicles , Saiyans attack är ännu en Dragon ball kai spel för Nintendo DS. Till skillnad från Ultimate Butoden , Saiyans attack anpassar bara Saiyan-bågen helt. Intressant är att spelet skapar en egen prolog runt 23: e Tenkaichi Budokai, som introducerar världen av drak boll till nykomlingar på ett ganska koncist sätt.

Kärnstriden är otrolig och tar ledtrådar från Super Mario RPG när det gäller reaktionstider i spelet och Shin Megami Tensei för statisk utjämning. Berättelsen med fokus på en liten del av drak boll historien gör det också möjligt för spelet att anpassa Saiyan-bågen exakt, och till och med låna lite mer nyans till stödbesättningen.

6Gekishin Freeza (FC)

drak boll Historia i videospelsmediet går tillbaka till populariseringen av slagsmålsgenren. Som ett resultat är de flesta av franchisens tidigaste titlar JRPG. Gekishin Freeza är den fjärde drak boll kortbaserat RPG på Famicom, och det är utan tvekan det bästa av partiet.

Anpassa en reviderad version av Namek-bågen, Gekishin Freeza börjar med Gohan, Krillin, Tenshinhan, Yamcha och Chaozu i yttre rymden och skär av strax innan Goku vänder Super Saiyan medan han kämpar mot Frieza. Engagerande nivådesign, roliga strider och en unik nytolkning av Namek-bågen Gekishin Freeza ett starkt tidigt spel för serien.

5Super Saiya Densetsu (SFC)

En mjuk remake av två Famicom JRPG, Super Saiya Densetsu anpassar Saiyan- och Namek-bågarna i detalj. Spelet börjar med Raditz ankomst och slutar med att Goku besegrar Frieza. Observera, Super Saiya Densetsu låter spelare göra ändringar i huvudberättelsen. Endast Piccolo måste till exempel dö mot Nappa, och Goku behöver inte vända Super Saiyan för att besegra Frieza.

RELATERAD: Dragon Ball: 10 bästa gruppkampar i The Franchise, rankad

Mer än så kan Piccolo assimilera sig med flera andra Namekians än Nail för att buffra sin styrka, hur bra spelare klarar sig medan Goku tränar med Kaio bestämmer vilken nivå han är mot Vegeta, och andra partimedlemmar än Goku & Gohan kan permanent dö på nästan vilken som helst tid. SSD ett grindy spel, men en fantastisk upplevelse.

4Hyper Dimension (SFC)

Super Butoden 2 bara beaktas drak boll Bästa kampspelet på Super Famicom och inte utan goda skäl. Spelet ligger i en mycket specifik punkt i seriens historia där Goku inte var huvudpersonen och Buu-bågen inte riktigt hade börjat ännu, samtidigt som den hade mycket snävare spel än den första delen.

Lika bra som Super Butouden 2 är, det är nej Hyperdimension . Med en estetik som känns mer som mangan än anime- och spelmekaniken som blandar Ki med hälsa - tvingar spelare att vara uppmärksamma på vilka supers de använder - Hyperdimension är ett fantastiskt slagsmål som inte skiljer sig från något annat i franchisen.

3Legendariska Super Warriors (GBC)

Det första spelet i serien som anpassar nästan alla Dragon Ball Z , Legendariska Super Warriors är ett kortbaserat RPG (betoning på kort) för Game Boy Color. Historien tar upp strax efter Raditzs nederlag och ramar in sig främst genom Gohans perspektiv. Spelet är anmärkningsvärt för sin brutala svårighetskurva tidigt, men det anpassar historien väl med en otrolig spelupplevelse.

när lämnar jj kriminella sinnen

Deckbuilding är förvånansvärt roligt, presentationen är på topp och RPG-elementen är välkomna överväldigande spelets inneboende strategiska element. Det finns också upplåsbara scenarier och ett nytt Game Plus-läge där spelare kan spela igenom huvudberättelsen med nästan vilken karaktär som helst.

tvåSuper Dragon Ball Z (PS2)

drak boll kampspel definieras oftare än inte av deras lista, så det är ingen överraskning Super Dragon Ball Z var inte i närheten lika populär som Budokai eller Budokai Tenkaichi spel på PlayStation 2. Med en mycket liten lista, SDBZ är mer besläktad med ett ordentligt slagsmål - tänk Fighterz .

Spelet är otroligt snävt, bilderna är helt underbara och listan väljer från ett brett utbud av drak boll historia, avstå från de uppenbara valen för några ganska kreativa val. Fighterz är det närmaste spelet i serien Super Dragon Ball Z , men även det kliar inte riktigt samma klåda. SDBZ är franchisen Street Fighter II .

1Advanced Adventure (GBA)

Dragon Ball: Advanced Adventure kan mycket väl vara det bästa spelet i serien. En actionplattform för Game Boy Advance, Avancerat äventyr anpassar allt från början av serien till Goku som dödar Demon King Piccolo. Berättelsen får inte för mycket fokus, men de flesta stora scener är anpassade och spelet slutar med att berätta berättelsen ganska lite. Avancerat äventyr jonglerar utmärkt nivådesign med bra sidrullningstrid, en förkärlek för hemligheter och ett stridsläge 1 mot 1 som inte har rätt att vara så bra som det är. Tillsammans med ett fantastiskt soundtrack och några av de bästa sprite-arbeten på GBA, Avancerat äventyr är ett kärleksbrev till tidigt drak boll .

NÄSTA: Dragon Ball Z VS Dragon Ball Super: Vilken serie är bättre?



Redaktionen


Bindning av Isaac-skaparen Edmund McMillen Talks The Legend of Bum-Bo

Videospel


Bindning av Isaac-skaparen Edmund McMillen Talks The Legend of Bum-Bo

CBR pratar med Binding of Isaac-skaparen Edmund McMillen om hans nya spel The Legend of Bum-bo.

Läs Mer
En helt släppt svart Adam kan vara DC:s största jokertecken hittills

Serier


En helt släppt svart Adam kan vara DC:s största jokertecken hittills

Theo Teth-Adams ödesdigra beslut i Black Adam #12 lämnar den titulära antihjälten helt släppt som DC:s farligaste jokertecken.

Läs Mer