The Ultimate DOOM: The Five Best Levels, rankad

Vilken Film Ska Jag Se?
 

1993-talet UNDERGÅNG förändrat spelindustrin för alltid. Till denna dag spelas originaltiteln kontinuerligt av miljoner på grund av sin tillfredsställande strid, intensiva demonmöten och, sist men inte minst, dess oöverträffade nivådesign. Kartorna över originalet UNDERGÅNG och dess officiella fjärde avsnitt, The Ultimate DOOM's Thy Flesh Consumed, är vördade bland fans som några av de bästa i FPS-genren.



Det finns trettiosex kartor över spelens fyra avsnitt, och väldigt få bland dem kan betraktas som dåliga nivåer. Att begränsa denna enorma samling av tidlösa scener till bara fem stora är ingen lätt uppgift, men här är de. Det här är de fem bästa nivåerna i Ultimate DOOM.



E1M1: Hangar

Ingen lista över UNDERGÅNG största hit skulle vara komplett utan Hangar. Den allra första nivån har blivit helt ikonisk på ett sätt som har överskridit resten av spelets redan otroliga berömmelse. Hangars mörka och dystra korridorer kan rensas otroligt snabbt genom att göra en bi-linje för utgången, men E1M1 rymmer några klassiska UNDERGÅNG hemligheter, framför allt den hemliga omkopplaren som gör att spelaren kan komma åt utsidan av basen.

Nivån är en fantastisk utställning för några av titelns styrkor och den revolutionerande tekniken som spelet var banbrytande på 90-talet. Kartan har fönster som kan användas för att se utifrån, olika vertikala nivåer, ovanligt formad geometri och miljöfaror i form av surrummet. Även om dessa saker kan verka pittoreska nu, rockade de spelvärlden 1993. Nivåns musikspår, At Doom's Gate, har också blivit helt ikoniskt, refererat och återbesökt flera gånger. genom hela serien .

RELATERADE: De nya TimeSplitters MÅSTE behålla sin identitet



george killian's irish red

E1M8: Phobos Anomaly

Phobos Anomaly är den första av spelets bossetapper, som kulminerar i en strid med två Barons of Hell som kärleksfullt kallas Bruiser Brothers av id Software. Det här steget är väldigt enkelt, med en promenad genom mörka korridorer som dödar Pinkies tills de når chefsrummet, men tjänar sin plats på denna lista på grund av dess ikonografi och atmosfär. Musikspåret, Sign of Evil, skapar en känsla av krossande, förestående undergång när spelaren kryper mot avsnittets sista möte.

Efter att ha besegrat Bruiser Brothers i det pentagramformade rummet sänks väggarna för att avslöja vad som verkar vara en väg ut. När du går in i teleportern skickas spelaren in i ett svartsvart rum fyllt med demoner. id ursprungligen avsedd för att detta skulle orsaka Doomguys död , skickar honom till helvetet för spelets andra avsnitt. Medan Doomguy i slutändan verkar överleva, är Phobos Anomaly en svå affär som slutar i ett scenario utan vinst.

RELATERAD: Varför har inte Bethesda släppt det glömda Wolfenstein-spelet på nytt?



E3M6: Mt. Erebus

Mt. Erebus är en av de mest imponerande nivåerna i UNDERGÅNG ur ett designperspektiv. Vid den tiden var denna nästan helt öppna nivå banbrytande. Det är fortfarande en verkligt imponerande etapp som erbjuder några av de bästa av UNDERGÅNG i dag. Spelaren börjar på en stor ö belägen i ett lavahav, med mindre strukturer och öar prickade runt det röda havet. Mycket av E3M6 är helt valfritt och kan utforskas i spelarens egen takt, till och med att dölja en hemlig utgång till Warrens utanför misshandlad väg.

Den här ganska spridande kartan testar alla spelarens färdigheter med olika hemligheter, några tuffa möten med svärmar av demoner och öppen plandesign. Mt. Erebus satte trenden för framtida öppna nivåer av DOOM II och av FPS-genre som helhet.

nästa gång på dragon ball z

RELATERAD: Hur Wolfenstein byggde genren för förstapersonsskjutare

E3M9: Warrens

Den hemliga kartan över Inferno spelar med spelarens förväntningar på ett underbart sätt. Scenen börjar med att helt upprepa den första nivån i avsnittet, Hell Keep. Efter att ha nått det som en gång var utgången från den ursprungliga scenen, sänker väggarna för att avslöja ett boss möte med en kolossal Cyberdemon. Härifrån måste spelaren backa igenom nivån, som nu har förändrats och öppnat sig i något helt annat.

Warrens representerar id-programvarans lekfulla natur. Dess natur som en hemlig nivå med en unik vridning gör den unik. Scenen visar sig mer minnesvärd än den som inspirerade den, och spelare kan förvänta sig att spela om Hell Keep och förutsäga att väggarna faller bort när som helst.

RELATERAD: Far Cry 6: släppdatum, plot och nyheter att veta (hittills)

E4M2: Perfekt hat

Perfect Hatred designades av den legendariska John Romero på bara sex timmar. Det är förvånande att en så kort utvecklingstid kan leda till en av seriens mest ikoniska (och svåra) kartor. Perfect Hatred är inget annat än en handske, fylld med knepiga plattformsspel, stora mängder fiender och till och med ett möte med en Cyberdemon innan scenutgången. Från det ögonblick som kartan laddas är fiender alert och kommer att börja attackera, och E4M2 släpper sällan upp därifrån.

Scenen erbjuder flera minnesvärda hemligheter, varav två av de mest framträdande är den dolda utgången till E4M9: Fear och den hemliga teleporter som kan nås för att faxa Cyberdemon och få en BFG-9000 utan att behöva skjuta en enda kula. Medan vissa kan hävda att Perfect Hatreds utmaningsnivå gränsar till överskott, kan man inte förneka hur minnesvärd och intressant kartan verkligen är bland retroskyttar.

FORTSÄTT LÄSA: TimeSplitters 2: Hur låser du upp Homefront-porten



Redaktionen


Hur Garrys mod är det mest ovanliga sandlådespelet

Videospel


Hur Garrys mod är det mest ovanliga sandlådespelet

Sandbox-spel ger spelaren frihet att experimentera i spelet, men Garrys Mod är den mest ovanliga genom att ta kreativiteten till nya höjder.

Läs Mer
South Park säsong 22 Premiärförhandsgransklipp tacklar skolskott

Tv


South Park säsong 22 Premiärförhandsgransklipp tacklar skolskott

Ett klipp från den 22: e säsongen av South Park avslöjar att showen kommer att ta itu med skolskott.

Läs Mer