The Game Awards är en årlig ceremoni som snabbt har blivit en av de mest spännande kvällarna inom spel. Dessa utmärkelser erkänna prestationerna av en mängd olika spel såväl som själva spelgemenskapen. Medan många priskategorier har lagts till med tiden, inklusive årets spännande och lämpliga tillägg, Bästa anpassning, har ungefär hälften av priserna funnits sedan den allra första ceremonin 2014. De flesta av dessa består av kärnpriser som Årets spel , Bästa partitur och musik, och olika utmärkelser för det bästa av olika genrer.
En av de andra kategorierna som har funnits sedan början av The Game Awards är kategorin Games for Impact, som erkänner ett 'tankeväckande spel med en prosocial mening eller ett budskap.' Även om det finns många möjligheter till vad det faktiskt betyder, är de nominerade vanligtvis spel som utforskar viktiga sociala frågor. Tidigare vinnare har inkluderat spel som innehåller queera berättelser eller de som fokuserar på huvudpersonens kamp för psykisk hälsa , Inklusive Berätta varför , Livet är konstigt , och grå . Med det sagt, här är årets nominerade.
A Memoir Blues centrala teman resonerar med många

Ett interaktivt berättande spel från indieutvecklaren Cloisters Interactive, En Memoir Blue började först som examensarbetet för studions grundare, Shelley Chen. I spelet ger sig spelaren ut på en resa genom huvudpersonen Miriams minnen och utforskar hennes stormiga barndom och den komplicerade relation hon hade med sin mamma.
Det här spelet handlar om kampen för ensamstående moderskap, vikten som förväntningar har på andra delar av en persons liv, och den mycket verkliga frågan om att tro att framgång och prestation är förutsättningar för kärlek. Även om den här historien kan vara tragisk, är den en som resonerar hos många människor, särskilt asiatiska publik som kan fånga upp olika kulturella nyanser som ytterligare komplicerar förhållandet mellan mor och dotter i dess kärna.
Som Dusk Falls berättelse behandlar känsliga ämnen med omsorg

Även nominerad i kategorin Innovation in Accessibility, När skymningen faller är ett annat berättande spel från en indieutvecklare med en historia som kretsar kring familjen. I det här spelet följer spelarna livet för två familjer vars liv har trasslat in sig i generationer efter en tragisk händelse. Berättelsen i det här spelet är en som strävar efter att vara realistisk samtidigt som den behandlar mycket mogna ämnen som död, självmord och tragedi, allt vävt genom en orolig familjehistoria.
Spelet fokuserar på trauman mellan generationerna och tar inte bara upp händelserna som följer de val spelarna gör, som många videospel gör, utan också utforska de mentala och känslomässiga konsekvenserna som de valen kan leda till. När skymningen faller ' unik berättelse är en fantastisk berättelse centrerad kring identitet, kamp med trauma och relationer mellan människor.
Citizen Sleeper kritiserar djärvt verkliga system

Citizen Sleeper är ett indiespel från en enpersonsstudio, Jump Over The Age, som följer en människa vars sinne har satts i en robot. Den här 'sovaren', som nyligen har undkommit kontraktsplikt under ett stort företag, måste ständigt arbeta för att ha råd med mat och underhåll av sin förnedrande robotkropp.
Spelet tar itu med de problem som kommer med att leva under kapitalismens grymheter. Den är inte blyg i sin kritik av det kapitalistiska systemet i spelet såväl som de som arbetar i den verkliga världen. På vissa sätt kan det här spelet kallas en fattigdomssimulator influerad av bordsrollspel , vilket låter spelarna fundera över etiken kring rymdutforskning, kapitalism och miljöism.
Endling - Extinction är för alltid kretsar kring ett alltför verkligt problem

Utvecklad av indiestudion Herobeat Studios, Endling - Extinction is Forever är ett överlevnadsspel i ordets renaste och mest realistiska bemärkelse. Spelaren tar kontroll över den allra sista rävmamman på jorden när hon lär sina ungar att överleva i en korrupt och förorenad värld där människor har utnyttjat den naturliga miljön.
Med ett tydligt miljömedvetet fokus är detta spel särskilt intressant eftersom det tar spelaren genom olika miljöer som är helt förstörda av mänskliga aktiviteter, och dessa är baserade på verkliga frågor. Det är tydligt att se varför det här spelet placerades i den här kategorin, eftersom det berättar en berättelse som är helt realistisk - en som ställs inför otaliga djurarter i det förflutna som sedan dess har dött ut - och det är säkert att få spelare att tänka på hur människor spelar en roll i den större ekologiska miljön i världen.
Efterklokhet täcker tunga teman på ett suggestivt sätt

Efterklokhet är ett narrativt utforskningsspel utvecklat av ett litet team som heter Team Hindsight. I spelet försöker spelaren förstå en kvinnas liv från hennes födelse till idag genom olika föremål hon stöter på när hon återbesöker sitt barndomshem. När spelaren utforskar fler och fler av kvinnans minnen av sitt eget liv, blir spelet ganska känslosamt och känns väldigt suggestivt och eteriskt.
Det är ett ganska kort spel men vackert gjort, och det ingick troligen i denna priskategori på grund av dess meditationer om förlust, sorg, känslor och reflektion. Efterklokhet är en tung interaktiv berättelse som kan vara ganska känslomässig, särskilt för dem som kan ha upplevt en djup förlust i sitt eget liv.
Jag var en exokolonist i tonårsåldern har en queer berättelse

I Jag var en exokolonist i tonårsåldern från indiestudion Northway Games spelar spelaren som en ung människa som växer upp som kolonist på en främmande planet. Strukturerat som ett berättande rollspel med kortbaserade strider, kan spelaren utforska planeten och bli kär i några av de många karaktärer som de möter under sina uppväxtår.
Spelet är onekligen en queer berättelse , och det centrerar inklusivitet eftersom alla 10 romantikalternativ är romantiska, oavsett spelarens könsval. På tal om könsval, spelare har olika alternativ och kan ändra sitt utseende för att se mer feminin, androgyn, maskulin och mer. Spelet tar också upp vissa antikapitalistiska teman, men fansen är osäkra på om kritiken av kapitalismen är framgångsrik.
Denna kategori består av spel som berättar några mycket verkliga historier om problem som många stöter på i den verkliga världen. Även om det inte finns något i kategorin som specifikt dikterar att dessa spel måste vara från oberoende studios, är det tydligt att indietitlar dominerar årets tankeväckande samtal inom spel. Vinnaren av utmärkelsen Games for Impact kommer att tillkännages vid årets Game Awards-ceremoni den 8 december.